Polskie studio Rebel Wolves we wrześniu 2026 roku wypuściło swój debiutancki projekt, zatytułowany The Blood of Dawnwalker – choć tak naprawdę trudno mówić o „debiucie” w kontekście zespołu deweloperskiego, który cztery lata wcześniej założyli byli członkowie ekipy CD Projekt RED, mający na koncie pracę na wysokich stanowiskach przy Cyberpunku 2077 czy Wiedźminie 3 (np. Konrad Tomaszkiewicz, czyli reżyser drugiej z wymienionych pozycji).
Owa gra RPG z wampirami w roli głównej odniosła na tyle duży sukces – sprzedanie pierwszego miliona egzemplarzy ogłoszono już dwa dni po premierze – że jeszcze w tym samym miesiącu potwierdzono, iż ruszają prace nad jej kontynuacją (a w istocie zamiar stworzenia całej sagi tytułowego Wędrowca Świtu sygnalizowano kilkanaście tygodni przed debiutem „jedynki”, wypuszczając sugestywny trailer).
Na ten moment o sequelu The Blood of Dawnwalker nie wiemy prawie nic. Nie znamy nawet tytułu ani docelowych platform sprzętowych – choć można przewidywać, że premiera przypadnie już na erę dziesiątej generacji konsol, czyli PlayStation 6 i Xboxa Project Helix (nazwa kodowa), bo produkcja potrwa zapewne nie krócej niż trzy, cztery lata, licząc od 2026 roku.
Pewne jest jedynie to, że w głównej roli ponownie wystąpi Coen, czyli Wędrowiec Świtu – człowiek nie do końca przemieniony w wampira (wrakira), łaknący krwi tylko nocą, a za dnia normalnie funkcjonujący wśród ludzi.
Choć wspomniany trailer sugerował osadzenie następnej gry w czasach współczesnych w Ameryce, bardziej prawdopodobne wydaje się, że twórcy wybiorą wcześniejszy okres – Jakub Szamałek, reżyser narracji w studiu Rebel Wolves, opisał planowaną sagę jako podróż przez różne miejsca i epoki historyczne, która stopniowo ukaże, jak Coen nabiera doświadczenia i odkrywa „ukryte prawdy o świecie”.
Rozgrywka będzie w dużej mierze zależała od tego, gdzie i kiedy zostanie osadzona akcja gry. O ile bohater najpewniej nadal będzie dysponował wampirycznymi i czarnoksięskimi mocami (a także zabójczymi pazurami), wydaje się mało prawdopodobne, by twórcy zachowali walkę mieczem i inne mechaniki typowe dla średniowiecza („jedynka” rozgrywała się w 1348 roku). Nie mamy też całkowitej pewności, czy Dawnwalker 2 pozostanie grą z otwartym światem i widokiem trzecioosobowym.
Autor opisu gry:
Krzysztof Mysiak
Ostatnia aktualizacja opisu: 8 września 2026
gry 8 września 2026 19:31
gry 15 lipca 2026 16:41
gry 6 czerwca 2026 00:15