
Data wydania: Data Nieznana
Strzelanka TPP (TPS) będąca debiutanckim projektem współtwórców m.in. The Last of Us, Call of Duty i Uncharted, opracowanym pod szyldem That’s No Moon. Crossfire wyróżnia się za sprawą systemu Adaptive Cover, dzięki któremu postać reaguje na obiekty, rzeźbę terenu i położenie przeciwników, na bieżąco dostosowując do nich swą postawę.
Założone w sierpniu 2024 roku studio That’s No Moon powstało z inicjatywy współtwórców takich serii, jak The Last of Us, Call of Duty, Uncharted oraz God of War. Na swoje debiutanckie przedsięwzięcie zespół z Los Angeles wybrał stworzenie strzelanki pod tytułem Crossfire.
W Crossfire akcję oglądamy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Na pierwszy rzut oka rozgrywka nie odbiega od gatunkowego schematu. Przygoda wiedzie zarówno przez dzikie obszary, jak i przez osady oraz nowoczesne kompleksy. Przemierzając je, realizujemy powierzane nam zadania i bierzemy udział w starciach z przeciwnikami, których eliminujemy, robiąc użytek z broni palnej bądź futurystycznych gadżetów (jak kamuflaż aktywny).
Na potrzeby gry opracowano system Adaptive Cover, który odświeża klasyczne dla gatunku krycie się za osłonami. Za jego sprawą kontrolowana postać na bieżąco reaguje na mijane obiekty, rzeźbę terenu oraz pozycje przeciwników, dostosowując do nich swoją postawę, w razie potrzeby kucając lub kładąc się na ziemi.
Głównymi bohaterami Crossfire są Layla i Cross, czyli duet wrogich sobie agentów, których działania w górach Atlas kończą się koniecznością stawienia czoła wspólnemu zagrożeniu. Chcąc mieć większe szanse na przetrwanie, protagoniści postanawiają nawiązać kruchy sojusz.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 7 czerwca 2026
gry 5 czerwca 2026 23:51