
Data wydania: 21 listopada 2018
Druga odsłona cyklu strategii turowych rozwijanego przez polskiego dewelopera – Łukasza Jakowskiego. W Age of History II (znanym wcześniej jako Age of Civilizations II) gracze przejmują kontrolę nad jedną z tytułowych cywilizacji, którą prowadzą do dominacji nad światem.
Gracze
Age of History II (znane wcześniej jako Age of Civilizations II) to druga część serii strategii turowych, za której opracowaniem stoi niezależny polski deweloper – Łukasz Jakowski. Produkcja pozwala nam przejąć kontrolę nad wybraną cywilizacją i poprowadzić ją do dominacji nad całym światem.
Podobnie jak w pierwszej części serii, w Age of History II rozgrywka toczy się na mapie politycznej świata, na której każdy kraj został podzielony na niewielkie prowincje. W trakcie zabawy gracze śledzą losy całej ludzkości, wpływając na jej dzieje w kolejnych erach.
By podporządkować sobie pozostałe cywilizacje, musimy nie tylko wystawić możliwie najliczniejszą armię i podbijać kolejne terytoria o zróżnicowanej topografii terenu, lecz także bronić już posiadanych prowincji (przy pomocy wojska lub wznoszonych w ich obrębie struktur defensywnych) oraz dbać o zaplecze ekonomiczne i przemysłowe swojego stopniowo rosnącego imperium.
Ważną rolę odgrywa również dyplomacja – pozostałym nacjom możemy wypowiadać wojny albo zawierać z nimi mniej lub bardziej trwałe przymierza (nazwy nadawane sojuszom są dobierane losowo przez grę). Sprawę komplikuje fakt, że jeśli powinie nam się noga, nie tylko stajemy się łatwiejszym celem do ataku z zewnątrz, lecz także zwiększamy ryzyko wybuchu rewolucji w naszym państwie.
Age of Civilizations II pozwala zarówno na rozegranie kampanii w pojedynkę, jak i na zabawę w towarzystwie innych graczy, w ramach tak zwanego gorącego krzesła. Poza tym w grze znalazło się miejsce na rozbudowany edytor umożliwiający tworzenie własnych map i scenariuszy.
Prosta, dwuwymiarowa grafika gry Age of History II przywodzi na myśl pierwsze części serii Europa Universalis oraz Hearts of Iron.
Autor opisu gry: Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 23 listopada 2018
Popularne pliki do pobrania do gry Age of History II.
mod Age of History II - Present Day v.24012019 - 1 września 2019
mod Age of History II - 11:59: A Cold War Mod v.0.9.2.1b - 5 lipca 2020
mod Age of History II - WW2 enriched reborn v.7.3 - 19 października 2020
mod Age of History II - Age of Civilizations II guest6777's Mod v.7082019 - 2 września 2019
Wymagania sprzętowe gry Age of History II:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Pentium 4 1.8 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki Intel HD lub lepsza, 380 MB HDD, Windows XP/Vista/7.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Pentium 4 2.4 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki Intel HD lub lepsza, 420 MB HDD, Windows XP/Vista/7.
Średnie Oceny:
Średnia z 402 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Kik0zTV
Gracz
2021.03.28
Żal mi autora, który zabił kurę znoszącą złote jaja. Gdyby twórca się nie wypiął na grę (zmienił aż tytuł w ciągu dwóch lat), to gra by odniosła jeszcze większy sukces. W styczniu 2019 miał zostać dodany warsztat Steam dzięki czemu gra by odżyła. No i go nie ma. Jest wiele bugów, dyplomacja w grze niby na pierwszy rzut oka fajna, ale po paru chwilach można dojść do wniosku, że nie warto z niej korzystać, gdyż nie opłaca się podpisywać żadnych paktów, by po chwili i tak podbić to nic nie znaczące królestwo. SI samo w sobie nie jest skłonne do zakładania koalicji między sobą. Nie raz spotkałem się z sytuacją gdy małe państewsko wypowiadało mi wojnę, gdy moje królestwo sięgało wielkością półwyspu Iberyjskiego. W późniejszym etapie gry wywoływanie wojen przeciwko tobie jest na porządku dziennym. Gra ma spory potencjał który nigdy nie zostanie wykorzystany.
rysiek.gamer
Gracz
2019.07.07
Gra bardzo ciekawa. Na 6 z plusem zasługuje bardzo zaawansowany edytor, dzięki któremu możemy stworzyć np. własną prowincję, własne państwo, a nawet własny scenariusz! W AoC II gra się bardzo przyjemnie, a w dodatku można odblokowywać dużo ciekawych osiągnieć takich jak utworzenie Australio-Węgier i to nie jest pomyłka: AUSTRALIO-Węgier. Jednak rozgrywkę psuje jeden błąd. Polega on na tym, że za dowolną kwotę możemy wywołać wojnę wchodząc w handel i kilikając daj: złoto (dowolna suma) za: wypowiedz wojne (dowolne państwo), jednakże ten bład czasem urozmaica rozgrywkę.