
Data wydania: 4 stycznia 2005
Kontynuacja udanej gry strategicznej od studia Paradox Interactive, osadzonej w realiach II wojny światowej. Hearts of Iron 2 obejmuje zasięgiem cały świat, a rozgrywka wymaga nadzorowania nie tylko działań militarnych, lecz także wszelkich zależności gospodarczo-ekonomicznych, politycznych i społecznych. Hearts of Iron 2 oferuje nieskrępowaną swobodę w prowadzeniu wydarzeń poprzedzających wybuch II wojny światowej oraz samego konfliktu.
GRYOnline
Gracze
Steam
Druga część jednej z najlepszych gier strategicznych w historii jakie poruszały temat II Wojny Światowej w odniesieniu globalnym, tzn. symulujących nie tylko same działania militarne, ale także wszelkie zależności gospodarczo-ekonomiczne, polityczne i społeczne. Podobnie jak poprzednio mapa gry obejmuje cały obszar Kuli Ziemskiej, my możemy stanąć zaś na czele jednego z ponad 130 ówczesnych krajów, w tym największych potęg: Niemców, Wielkiej Brytanii, Rosji, czy też Włoch. „Hearts of Iron 2” umożliwia nie tylko odtworzenie wydarzeń, jakie miały miejsce w latach poprzedzających i w których toczyła się IIWŚ, ale także na całkowitą zmianę historii.
Zasadniczo, gra bazuje na rozwiązaniach znanych z pierwszego „Hearts of Iron”, aczkolwiek doczekała się ona sporej liczby nowych cech i uaktualnień, przy czym należy zaznaczyć, że poprawa strony audiowizualnej i modyfikacja interfejsu to najmniejsze z nich. Przede wszystkim skupiono się na mechanice gry, znacznie rozbudowując nasze możliwości manipulowania państwami. Dzięki nowym opcjom dyplomatyczno-politycznym, teraz nie ma przeciwwskazań, by spróbować wpoić Marksistowskie idee obywatelom państwa niemieckiego i zobaczyć, jak wówczas potoczą się wojenne wydarzenia. Ponadto nasze możliwości zawierania przymierzy i sojuszy nie ograniczają się do jednoznacznego opowiadania się po stronie Aliantów czy też Państw Osi, gdyż nic nie stoi na przeszkodzie, by ustanowić alians z dowolnym państwem. Jest to szczególnie pomocne, gdy zdecydujemy się rządzić tak mało znaczącymi krajami jak choćby Szwecja, Rumunia czy Kolumbia. Autorzy rozbudowali również możliwości manewrów dyplomatycznych o takie elementy jak otwarty system negocjacji, czy też umowy handlowe, które umożliwiają handel pomiędzy dwoma krajami.
Jednostki wojskowe stopniowo zdobywają doświadczenie w walce, przeobrażając się z „zielonych” rekrutów w weteranów, co znacząco wpływa na ich możliwości bojowe. Aczkolwiek, każde uzupełnienie ich stanu osobowego po bitwie nowymi, nie zaprawionymi w boju ludźmi, wpływa na obniżenie ich ogólnego stopnia doświadczenia. Gracz może swobodnie zautomatyzować proces uzupełniania stanów osobowych oddziałów, jak również unowocześniania ich po wynalezieniu nowych rodzajów uzbrojenia. Podobnie jak w poprzedniej części sam decyduje o kierunku rozwoju badań naukowych, nie mniej jednak szybkość wynajdywania nowych technologii zależy od składu i jakości posiadanych zespołów badawczo- naukowych (każdy kraj może posiadać od 1 do 5 takich zespołów ulokowanych, gdzieś na jego terytorium).
Zasadniczo zmieniono system wydawania rozkazów i kontrolowania lotnictwa oraz sił morskich. Obecnie pilotom wyznaczamy cele misji na lotniskach, a po starcie maszyn możemy tylko biernie obserwować, jak radzą sobie z powierzonymi zadaniami. Podobnie rzecz masz się z marynarką wojenną, aczkolwiek w tej dziedzinie grający może nieco wspomóc sztuczną inteligencję programu, zwłaszcza jeżeli przeprowadza duże i skomplikowane desanty morskie.
W stosunku do jedynki, podniesiono rangę specjalnych scenariuszy bitewnych, których notabene przygotowano około piętnastu. Zrealizowano je także w taki sposób, by rozegranie jednego z nich zajęło nie więcej niż jedno popołudnie (1 – 3 godzin). Na początku każdego tego typu scenariusza możemy określić, czy chcemy zajmować się w nich zarówno działaniami wojennymi, jak i całym zapleczem gospodarczym, czy też wolimy skupić wyłącznie na dowodzeniu armią otrzymując takie posiłki i uzupełnienia, jak to miało miejsce w rzeczywistości. Ich budowa pozwala również na łączenie ich (przechodzenie w określonej kolejności), co umożliwia na np. prześledzenie całej IIWŚ oczami jednego sławnego generała, np. Rommela czy Pattona.
„Hearts of Iron 2” oferuje także atrakcyjny wieloosobowy tryb kooperacji pozwalający graczom na wspólne kierowanie poczynaniami jednego państwa.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



7GIER
Seria RTS-ów typu grand strategy (ang. wielka strategia), za którą stoi zespół Paradox Development Studio. Mowa o deweloperach mających w swoim portfolio między innymi takie marki, jak Crusader Kings, Victoria oraz Europa Universalis.
Recenzja GRYOnline
„Hearts of Iron II” to kontynuacja znanej serii strategii wojenno-ekonomicznych. Teoretycznie jest to druga część gry „Hearts of Iron”, lecz jej korzenie sięgają zamierzchłych czasów, kiedy na rynku pojawił się przebój „Europa Universalis”.
gry 8 października 2010 15:18
gry 15 września 2010 08:59
gry 8 września 2009 19:45
gry 20 sierpnia 2008 13:01
pozostałe 26 kwietnia 2008 14:51
gry 20 czerwca 2007 09:59
gry 17 listopada 2005 13:06
pozostałe 21 lutego 2005 14:22
pozostałe 18 lutego 2005 17:11
gry 9 lutego 2005 15:40
Popularne pliki do pobrania do gry Hearts of Iron 2.
patch Hearts of Iron 2 - v.1.2 PL Platinum Edition - 16 kwietnia 2008
trainer Hearts of Iron 2 - + 4 trainer - 5 lutego 2007
patch Hearts of Iron 2 - v.1.3b - 6 maja 2013
patch Hearts of Iron 2 - v.1.3a - 21 listopada 2005
demo Hearts of Iron 2 - - 16 grudnia 2004
mod Hearts of Iron 2 - Cross of Iron v.1.0 - 30 czerwca 2025
Wymagania sprzętowe gry Hearts of Iron 2:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium III 1.2 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki 4 MB (Riva 128 lub lepsza), 600 MB HDD, Windows 98 SE/2000/XP.
Lista dodatków do gry Hearts of Iron 2:
Dodatek
10 lipca 2010
Strategiczne
Dodatek do gry strategicznej Hearts of Iron 2 od studia Paradox. W odróżnieniu od oryginału, Iron Cross zostało stworzone przez zespół deweloperski Irshappa. W grze obejmujemy dowodzenie nad wybranym krajem z okresu II wojny światowej i prowadzimy go do zwycięstwa w tym konflikcie. Gracz ma dużą swobodę w kierowaniu przebiegiem wojny oraz zarządzaniu polityką, gospodarką i handlem oraz rozwojem technologicznym swojego państwa. Omawiany dodatek rozszerza liczbę grywalnych nacji do 200. Jedną z najważniejszych zmian jest zbudowana od nowa mapa, na której autorzy umieścili ponad 4000 nowych prowincji. Rozszerzeniu uległ również okres historyczny przedstawiony w grze – teraz obejmuje on lata od 1933 do 1964. W parze z tą zmianą idzie wzbogacenie gry o ponad 6000 zdarzeń. Gracz ma też do dyspozycji nowe jednostki i brygady, a także przebudowane drzewko technologiczne. Dodatek Iron Cross współpracuje z Hearts of Iron 2: Armageddon oraz z samodzielnymi wersjami Arsenal of Democracy i Darkest Hour.
Dodatek
29 marca 2007
Strategiczne
Dodatek do rozszerzonej wersji popularnej gry strategicznej Hearts of Iron od studia Paradox Interactive. Produkcja umożliwia objęcie władzy nad wybranym państwem i poprowadzenie go do zwycięstwa na frontach II wojny światowej. Seria słynie z dawania graczowi ogromnej swobody w prowadzeniu konfliktu – jego decyzje wpływają zarówno na przebieg wojny, jak i politykę wewnętrzną danego kraju, stosunki dyplomatyczne z sąsiadami, gospodarkę i handel oraz rozwój technologiczny. Hearts of Iron 2: Armageddon oferuje dodatkowy scenariusz, przedstawiający alternatywną wersję zakończenia II wojny światowej. Kilku ulepszeń doczekały się też jednostki wodne i lotnictwo. Gracz może budować nowe statki, modernizować aktualnie używane i złomować te, które już się nie nadają do walki. Natomiast w przypadku sił powietrznych, zmianie ulega sposób rozpoznawania uszkodzeń maszyn oraz system rozgrywania podniebnych batalii, co znacząco zmienia balans zmagań. Hearts of Iron 2: Armageddon wymaga do działania pełnej wersji Hearts of Iron 2.
Dodatek
7 kwietnia 2006
Strategiczne
Samodzielne rozszerzenie do niezwykle udanej gry strategicznej Hearts of Iron 2 od studia Paradox. Produkcja umożliwia objęcie władzy nad wybranym państwem i poprowadzenie go do zwycięstwa na frontach II wojny światowej. Gracz nadzoruje nie tylko sprawy militarne, lecz także politykę, gospodarkę i rozwój technologiczny. Nabywcy Hearts of Iron 2: Doomsday otrzymują całą zawartość podstawowej wersji gry oraz wiele nowości. Można zaliczyć do nich wydłużoną kampanię, która teraz kończy się dopiero w 1953 roku. W Doomsday zaimplementowano również kolejny scenariusz II wojny światowej, całkowicie odmienny od tego, jaki znamy z kart historii. Ponadto, twórcy przygotowali rozszerzone drzewko rozwoju technologicznego (da się skonstruować broń atomową, śmigłowce bojowe, itp.) oraz możliwość kupowania patentów na nowe uzbrojenie od swoich sojuszników. Z pozostałych nowości warto wymienić kompleksowy, a zarazem prosty w obsłudze edytor poziomów. Twórcy wprowadzili też garść poprawek technicznych oraz ulepszone AI.
Średnie Oceny:
Średnia z 1 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 660 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 652 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Rafał Nowocień
Recenzent GRYOnline.pl
2005.02.15
„Hearts of Iron II” to kontynuacja znanej serii strategii wojenno-ekonomicznych. Teoretycznie jest to druga część gry „Hearts of Iron”, lecz jej korzenie sięgają zamierzchłych czasów, kiedy na rynku pojawił się przebój „Europa Universalis”.
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (652)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,