
Data wydania: 29 sierpnia 2025
RPG akcji osadzone w realiach z pogranicza fantasy i science fiction. W Lost Soul Aside gracz wciela się w rolę rycerza elitarnego zakonu i stawia czoła bestiom, które przedarły się do jego świata, używając ludzkich zdolności, jak i tych pochodzących od demonicznych najeźdźców.
Gracze
OpenCritic
Lost Soul Aside jest produkcją typu action RPG. Jako źródła inspiracji jej twórcy, chińskie studio Ultizero Games, wskazują między innymi serię Ninja Gaiden i grę Final Fantasy XV. Zadaniem, jakie stoi przed graczem, wcielającym się w bohatera imieniem Kazer, jest nie tylko eliminacja potwrów, które przedarły się do jego świata, lecz także odkrycie powodów, jakie stały za atakiem.
Lost Soul Aside to gra typu action RPG inspirowana Final Fantasy XV, ale czerpiąca również z Ninja Gaiden. Ciężar rozgrywki opiera się więc na dwóch filarach: eksploracji rozległych map oraz walce z przeciwnikami. Na wykonanie czekają tu zarówno zadania związane bezpośrednio z fabułą gry, jak i rozmaite poboczne aktywności; w odwiedzanych przez bohatera lokacjach spotkać można postacie niezależne, które często mają dla niego dodatkowe zlecenia. Eksplorację ułatwia możliwość latania, jaką Kazer zyskał dzięki fuzji z Areną – dzięki temu może dostać się w na pierwszy rzut oka niedostępne miejsca.
Sama walka stanowi nawiązanie do modelu opracowanego na potrzeby Final Fantasy XV. W szybkich i dynamicznych starciach korzystamy nie tylko z magii i miecza, lecz również ze zdobyczy futurystycznej technologii. Mimo całego dynamizmu, znalazło się tutaj miejsce na szczyptę taktyki. Przeciwnicy, którzy stają nam na drodze, to przede wszystkim rozmaite demoniczne istoty, choć nie brakuje tu starć z dobrze uzbrojonymi, ludzkimi rycerzami. Często przychodzi nam także walczyć z bossami, a ich pokonanie wymaga opracowania odrębnych strategii.
Akcja Lost Soul Aside rozgrywa się w uniwersum, gdzie magia miesza się z futurystyczną technologią. Kilka lat po wielkiej wojnie, jaką rozpętały między sobą dwa zwaśnione królestwa, w świecie gry zapanował pokój. Nie trwał on jednak długo, gdyż nowe zagrożenie zaczęły stanowić przedzierające się do niego bestie. Gracz wciela się w rolę Kazera – kapitana elitarnego, wojennego zakonu, powołanego w celu walki z potworami. Uległ on wypadkowi, który zaowocował stałym połączeniem z jednym z najeźdźców – Areną. Bohater szybko odkrywa korzyści płynące z tego dziwnego układu, jednocześnie dowiadując się, że stwory wcale nie są tak prymitywnymi istotami, na jakie wyglądały – w trakcie rozgrywki poznajemy zatem motywy, które popchnęły je do ataku na świat protagonisty.
Przez pierwsze dwa lata produkcji Lost Soul Aside tworzone było wyłącznie przez jedną osobę. Autor – Yang Bing – początkowo korzystał z modeli dostępnych dla deweloperów pracujących na silniku Unreal Engine 4. Z czasem jednak zostały one zastąpione modelami przygotowanymi specjalnie na potrzeby gry, a zespół produkcyjny znacząco się rozrósł.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 11 sierpnia 2016
Opinie5 sierpnia 2025
gry 29 sierpnia 2025 17:35
gry 30 kwietnia 2025 09:54
gry 20 lutego 2025 20:05
gry 12 lutego 2025 23:14
gry 18 grudnia 2024 21:03
gry 31 lipca 2016 11:40
Popularne pliki do pobrania do gry Lost Soul Aside.
trainer Lost Soul Aside - Trainer 1.0+ Plus 39 - 2 września 2025
trainer Lost Soul Aside - Trainer v1.0-v20250919+ - 6 października 2025
trainer Lost Soul Aside - Trainer v1.0-v20251121+ Plus 39 - 3 grudnia 2025
trainer Lost Soul Aside - Trainer v1.0-v20251030+ Plus 39 - 28 listopada 2025
Wymagania sprzętowe gry Lost Soul Aside:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, karta graficzna 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 5500 XT, 80 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, karta graficzna 6 GB GeForce RTX 2060 / 8 GB Radeon RX 5700 XT, 80 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.
Średnie Oceny:
Średnia z 30 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
kaczy316
Ekspert
2026.06.15
Raczej to taki jednostrzałowiec, ale zagrać można i chętnie napiszę opinię, bo dość przyjemnie mi się w to grało, więc zaczynamy!OPINIA MOŻE ZAWIERAĆ SPOILERY FABULERNE!Fabuła, klimat, postacie: Gra ogólnie jest długa, a sama fabuła jest bardzo prosta w tej grze, mamy głównego bohatera, który jest w ruchu oporu i ten ruch walczy z władzą, która na trochę za dużo sobie pozwala ogólnie i pora to zmienić, banalna fabuła, nic odkrywczego, w międzyczasie dochodzi do spotkania z pewnym tajemniczym smokiem i dochodzi też aspekt prywatny co zmusza naszego bohatera do walki o całą ludzkość, gdyż tylko w taki sposób będzie w stanie odzyskać to co utracił, tak można opisać tę fabułę w streszczeniu, raczej wszystko idzie jak po sznurku, po prologu i pierwszym rozdziale dowiadujemy się co mamy zrobić czyli odzyskać kryształy duszy i robimy to przez całą grę nic bardziej skomplikowanego, mi się dobrze słuchało tej fabuły, bo samo uniwersum było dość ciekawie stworzone, chętnie słuchałem opowieści naszego stałego towarzysza Lorda Areny, który miał bardzo przyjemny głos i super opowiadał o tym co pamiętał kiedy nie był uwięziony i jak wszystko wyglądało za Jego czasów, a jak wszystko się zmieniło, ogólnie Lord Arena to jest najlepiej napisana postać w tej grze i ogółem bardzo dobrze napisana, chyba jedyna bardzo dobrze napisana postać, bo reszta była raczej przeciętna lub solidna, ale nic godnego zapamiętania według mnie, takie poprawne postacie, niestety tutaj nie ma za wiele do zapamiętania, ale Lord Arena mega fajna postać i tu moim zdaniem pochwała się należy, główny bohater powiedziałbym, że jest dopiero na trzecim miejscu, bo o dziwo na drugim znajduję się nasz NPC u którego możemy zapisywać grę, Liana mi bardzo siadła, fajna pozytywna postać i pełna życia, to się udało twórcom, a Kasera mam wrażenie, że da się zastąpić każdym, nie jest zły, ale w pamięć też mi nie zapadnie. Klimacik w tej grze też poprawny, czuć było fantasy w tej grze i to całkiem sporo fantasy, krainy były dość różnorodne, fajne były etapy w wymiarach, które dawały trochę inny vibe niż bycie w świecie rzeczywistym, no ogólnie to jest co chwalić, nie powinno się imo krytykować, ale też nie ma takich epickich zachwytów, jest poprawnie i dobrze.Gameplay i mechaniki gry: Tutaj można się rozpisać, bo tym ta gra stoi mimo wszystko, mechanik jest tutaj dość sporo, ale są mega proste i próg wejścia jest bardzo łatwy, na początku myślałem, że będzie skomplikowanie, ale strasznie się myliłem, jest mega prosto, więc zacznijmy od broni, mamy różne rodzaje broni i odblokowujemy je z czasem, w sumie jest ich cztery, mamy miecz jednoręczny, miecz dwuręczny, glewię oraz kosę i przy każdej z tych rodzajów odkrywamy inne warianty danego miecza, glewii czy kosy, fajne i każdą bronią walczy się trochę inaczej, ja osobiście najbardziej lubiłem miecz jednoręczny oraz glewię, w sumie po zdobyciu glewii to praktycznie tylko nią walczyłem tak bardzo mi się spodobała, ale ogólnie walczyłem tylko podstawowymi wariantami broni, jakoś mi przypasowały, może dlatego że zazwyczaj miały najwięcej ataku bazowego, do broni można dodawać ozdoby, które dają różne bonusy i w sumie tyle odkryłem i tyle robiłem, reszty nie sprawdzałem, bo reszta to jakieś tworzenie broni, a niezbyt to lubię robić albo modyfikowanie wyglądu czy inne tego typu rzeczy, może pominąłem coś istotnego, ale mówiąc wprost to wystarczyło mi tyle ile wiedziałem, żeby mieć satysfakcjonującą rozgrywkę, do każdej broni mamy też drzewko umiejętności, różne ataki można odblokowywać, a także ulepszenia naszych podstawowych statystyk jak chociażby zwiększenie ataku czy szybsze ładowanie mocy areny, punkty szybko zdobywamy i dużo, więc można ładnie się wykoksić w tej grze, że tak powiem, każda broń ma także swoje unikalną zdolność, kiedy przełamiemy obronę silniejszego przeciwnika to wtedy możemy ją wykonać, taki specjalny atak, który zadaję spory damage przeciwnikowi i wyglądają ciekawie. Przejdźmy do mocy naszego Lorda Areny, taka podstawowa to jak naładujemy pewien niebieski pasek, to możemy aktywować moc taką w sumie taką standardową, że bijemy więcej przeciwnikom i widzimy jak szpony naszego sojusznika uderzają razem z nami przeciwników, jesteśmy bazowo trochę potężniejsi, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń, a pasek ładuję się zwyczajnie walcząc i zadając obrażenia, więc można go często aktywować, bo jest dużo walki i sam pasek szybko się ładuję. Umiejętności Lorda Areny są już ciekawsze, nie pamiętam ile ich dokładnie jest, ale w późniejszej części gry możemy mieć do trzech takich umiejętności na raz, je też trzeba ładować za pomocą walki, ale to takie jednorazowe skille do użycia, chociaż są i takie, które trwają trochę dłużej, możemy przywołać sobie drzewo, które przyciąga pioruny, możemy wytworzyć pole, które leczy nas i sojuszników(chociaż walk razem z sojusznikami jest dość mało, a sami sojusznicy są też wytrzymali i dają radę, więc taki chyba najmniej potrzebny skill z tych wszystkich)
Ocena OpenCritic
23% rekomendacji (80)
GameOnly
Michał Marasek
TheSixthAxis
Too Much Gaming
Carlos Hernandez
GamesCreed
Wasbir Sadat
Loot Level Chill
Chris White