Z ciekawostek, trzymają też na Confluence repo z 3 dodatkiem do Wiedźmina 3, ale w trosce o mozliwe wycieki, nazwali folder "Gry-Online", tak dla niepoznaki, dlatego cichutko z tą informacją
Czy uczą się na błędach? Pożyjemy i zobaczymy. Na razie to tylko słowa i obietnica.
Jak wydadzą Wiedźmin 4, wtedy przekonamy się, ile warte są obietnicy CD-Projekt.
Nie chcę być niemiły, ale wolę nie mieć fałszywe nadzieje. Gra Cyberpunk 2077 jest świetna, ale miał bardzo slaby start.
Życzę wszystkich miłej przygody! Oby Wiedźmin 4 będzie taki, na co warto jest czekać. :)
"Otrzymaliśmy zadanie odtworzenia klasycznej gry dla współczesnej publiczności,"
To brzmi turbo niebezpiecznie
Zwykła PRowa gadka, która nie znaczy nic. Względnie tyle, że zmienią archaiczne elementy jak styl walki czy ubogacą świat przedstawiony o elementy których brakowało te niespełna dwadzieścia lat temu. Całą resztę zobaczy się bliżej premiery.
Ale czy zapłacisz pełną cenę za odświeżonego graficznie W1 ?? Z całym szacunkiem dla Wiedźmina, to 1 część gameplayowo mocno odstawała od konkurencji już w momencie wyjścia na rynek. Ona w sterowaniu była bliżej G1, podczas gdy na rynku był już G3...
I o ile G3 nie miał wtedy zbyt dobrych not (był zabugowany i przestrzelono się z wymaganiami), to już na tamten czas był zbudowany według współczesnego schematu sterowania.
widzę ze CDPr boi się i ma niepewna wizje, do przyszłość ich nowych tytułów, ze muszą robić obietnice przedwyborcze :D
Nie sądzę, by się bali. Ważne że zauważają błędy swojej przeszłości, co w zachodnich studiach jest mocno olewane. Przykład-> Bethesda.
Poza tym nie wolno im mówić, nic na temat tego co w mają do ogłoszenia na czerwcowych targach zastępujących E3, a prasa się dobija, to gadają o dupie marynie. I w zasadzie powtarzają to, co zostało powiedziane na którejś z konferencji kilka lat wstecz.
To samo mieli rzekomo zrobić już po premierze W2.
Niedługo po sukcesie W3, w którymś z wywiadów, mówili że co prawda stworzenie modkita do W2 było czasochłonne, ale za to pozwoliło ogarnąć dokumentację silnika co mocno przyspieszyło produkcję W3.
Jak widać regularnie tracą nad nią kontrolę.
Bzdura. Problemem bylo przekazanie wladzy nad firma akcjonariuszom i aktywistom, ktorzy zdecydowali, ze CP2077 musi zostac wydany na konsolach starej generacji w tym samym czasie co na PC(1 grupa) oraz przepisanie scenariusza(2 grupa). Odsuwanie od zadan kompetentych ludzi i zastepowanie ich miernotami, ktorych jedyna zaleta bylo to, ze mialy tylko pozytywny feedback na temat decyzji zarzadu.