Medieval II: Total War - Królestwa - Gothic Total War: Legacy (English Version) v.1.5.4 - Mod do gry - Download
Plik Gothic Total War: Legacy (English Version) v.1.5.4 to modyfikacja do gry Medieval II: Total War - Królestwa z gatunku Gry Strategiczne. Pobierz za darmo.
typ plikuModyfikacja do gry
rozmiar pliku3871,9 MB
pobrań6
pobrań (7 dni)6
data aktualizacji28 sierpnia 2025
Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl

Gothic Total War: Legacy (English Version) to modyfikacja do Medieval II: Total War – Kingdoms, opracowana przez grupę fanów, której przewodzili Amon Amarth oraz Nevada. Wersję anglojęzyczną opracował iulicobbler
Opis:
Gothic Total War to modyfikacja przenosząca akcję gry z średniowiecza do fantastycznej krainy znanej z serii RPG-ów studia Piranha Bytes.
W głównej kampanii Gothic Total War całe znane uniwersum oryginalnej trylogii Gothic stoi do twojej dyspozycji. Od gór Orków aż po południowe wyspy – możesz rozszerzać swoje imperium, wybierając jedną z siedmiu grywalnych frakcji.
Wojna Bogów nie może zostać wygrana samymi bitwami. Dlatego kluczową rolę odgrywają dyplomacja, silna gospodarka i zdrada, aby ostatecznie zakończyć tę wojnę po latach zmagań.
Siedem grywalnych frakcji opiera się na trzech bóstwach świata Gothic:
- Innos, bóg sprawiedliwości, porządku i ognia, czczony jest przede wszystkim w królestwie Myrtany. Wiara w Innosa jest również powszechna wśród klanów Nordmaru.
- Beliar, bóg ciemności, nienawiści i chaosu, szczególnie silny jest wśród orków i ludzi południa – asasynów.
- Adanos, bóg wody i równowagi, stoi w wojnie pomiędzy swymi braćmi i chroni ludzkość przed całkowitą dominacją bogów. Z pomocą magów wody, chronionych przez pustynnych nomadów i najemników wielkiego farmera, Adanos sprawuje znaczący wpływ w znanym świecie.
W głównej kampanii gracz ma do dyspozycji 7 frakcji:
- Królestwo Myrtany
- Najemnicy
- Klany Nordmaru
- Nomadzi
- Asasyni
- Południowi orkowie
- Nordorcy
Styl rozgrywki:
- W przeciwieństwie do Medieval II, Gothic Total War kładzie większy nacisk na miasta i jednostki. Wszystkie większe miasta w świecie Gothic Total War mają unikalne budynki i są podzielone na dzielnice.
- Przykładowo, armia orków musi najpierw przebić się przez jedną z dzielnic Vengardu, zanim dotrze do sali tronowej Rhobara. Ponieważ Vengard to silnie ufortyfikowane miasto, orkowie muszą najpierw zająć okoliczne obszary Myrtany. Oznacza to, że kampania jest dłuższa i nie podbija się połowy Europy w kilka tur, jak w podstawowej grze.
- Każde miasto ma teraz swoje znaczenie. Bez Geldern – ekonomicznej metropolii – orkowie z Północy mogą zapomnieć o wojnie. To może zmusić gracza do poświęcenia całego regionu, aby bronić Geldern, nawet po wygranej bitwie. Wyprawa na Khorinis również ma sens dzięki kopalniom rudy – dostawy mogą szybko odmienić przebieg wojny.
- Wojnę można wygrać nie tylko na polu bitwy. Własni poszukiwacze przygód frakcji mogą odkrywać skarby i magiczne artefakty, które wspierają generałów, szpiegów czy magów. Zabójca z magicznym amuletem może zgładzić generała i przesądzić o wyniku bitwy, zanim ta się rozpocznie.
- Dyplomacja została znacząco ulepszona. Podczas gdy w Medieval II sojusznicze państwa potrafiły bez powodu najechać twoją wioskę, w Gothic Total War ludy działają znacznie rozsądniej. Jeśli jako król Myrtany zawrzesz sojusz z Nordmarem, możesz być pewien, że wspólnie pokonacie orków. Ale sojusze nie trwają wiecznie – nagły atak asasynów może sprawić, że Nordmar wykorzysta okazję i zajmie północną Myrtanę. Zawsze trzeba być czujnym.
Kampania Doliny Górniczej
- Każdy, kto chce rozwinąć swoją frakcję dzięki gospodarce i dyplomacji, nie znajdzie tego w Dolinie Górniczej. Tutaj liczy się tylko rekrutacja wojsk i niszczenie wrogów.
- Dolina Górnicza Khorinis, będąca od czasów Bariery polem bitwy dla wszystkich istot, nie zna pokoju. Obowiązuje tu prawo dżungli – przetrwają i będą rządzić tylko najsilniejsi. Jako przywódca jednej z frakcji musisz zniewolić lub zniszczyć inne rasy, aby cała dolina i jej ruda należała do ciebie. Kto kontroluje rudę, ten kontroluje wojnę poza Barierą.
W kampanii Doliny Górniczej dostępne są 3 frakcje:
- Stary Obóz – lojalny wobec króla, regularnie dostarcza mu rudę w zamian za towary z zewnątrz. Rządzi nim Arcybaron Gomez, który twardą ręką trzyma kopaczy, cienie i strażników. Magowie Ognia z zainteresowaniem obserwują rozwój wydarzeń.
- Nowy Obóz – buntownicy, bandyci i najemnicy pod wodzą wygnanego generała Lee. Ich celem jest wolność. Plan ucieczki magów wody wymaga ogromnej ilości magicznej rudy – znacznie więcej, niż mają własne kopalnie Nowego Obozu. Czy Gomez pozwoli im sięgnąć po kopalnie baronów rudy?
- Obóz na Bagnie – templariusze, guru i nowicjusze czczą Śniącego, pradawnego arcydemona. Bractwo osiągnie zbawienie i wyzwolenie dopiero wtedy, gdy każdy człowiek i ork będzie martwy lub stanie się sługą Śniącego. Dzięki rudzie wzniosą armię, przed którą zadrży cały znany świat!
Styl rozgrywki
Budynek „Koszary” pozwala szybko i wcześnie rekrutować setki żołnierzy. Jednak przez izolację spowodowaną Barierą w każdym osiedlu można szkolić tylko ograniczoną liczbę wojsk.
Pomimo wielkich liczb nie należy poświęcać wojsk bezmyślnie – konieczna jest ostrożność i strategia. Przegrana bitwa może oznaczać utratę całych regionów.
UWAGA: Jeśli nie masz zainstalowanego 4GB Patch to zrób to, gdyż bez tego projekt może się zawieszać.
Instrukcje:
Wypakuj archiwum do „… \Medieval II Total War\mod” i uruchom plik .bat moda.
- data aktualizacji: 28 sierpnia 2025
- kategoria gry: Strategiczne
- rozmiar pliku: 3871,9 MB