Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Oni - poradnik do gry

Oni - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Chapter 06 | Oni poradnik Oni

Ostatnia aktualizacja: 17 października 2019

Kiedy udaremniliśmy ucieczkę Muro, możemy się zająć odsieczą w lokalnej kwaterze TCTF - Chapter 06 | Oni - Oni - poradnik do gry

CHAPTER 06

Counterattack - TCTF Regional HQ

Kiedy udaremniliśmy ucieczkę Muro, możemy się zająć odsieczą w lokalnej kwaterze TCTF. Budynek został zaatakowany przez jednostki syndykatu, które przejęły nad nim całkowitą kontrolę. Przy życiu pozostało niewielu agentów TCTF, a naszym zadaniem będzie odbicie ich z rąk syndykatu.

Do dalszej części bazy można przedostać się na kilka sposobów, które jednak polegają na pokonaniu tych samych pomieszczeń. Zmienia się tylko sposób i kolejność ich pokonywania. Po brawurowym przedostaniu się do garaży, biegniemy przed siebie, aż spotkamy kilku wrogich agentów. Po długiej walce dostaniemy w nagrodę dwie apteczki oraz naboje. Wchodzimy do pomieszczenia i dalej do większej sali, gdzie rozwalamy czym prędzej napakowanego kolesia. Ze zwłok zabieramy snajperkę, po czym testujemy ją na agencie strzelającym w naszą stronę z dachu samochodu. Dalej wchodzimy obok zamkniętych drzwi do korytarza, gdzie dwóch agentów syndykatu maltretuje biednego strażnika TCTF. Uwaga! Jeżeli będziemy ratować z tarapatów agentów ochrony TCTF, pójdą wtedy za nami i pomogą nam w eliminacji żołnierzy syndykatu. Udzielamy więc wspomnianemu agentowi pomocy, po czym wchodzimy przez niewielkie drzwi do pomieszczenia z dużą ilością sprzętu. Zauważymy, jak pani z TCTF walczy namiętnie z napakowanym żołnierzem syndykatu. Za pomoc dostaniemy od niej trochę naboi balistycznych. W pomieszczeniu obok pomagamy biednym cywilom, za co pani ofiaruje w ramach podziękowania apteczkę. Za drzwiami z czerwonym symbolem znajdziemy agenta syndykatu oraz terminal, który otworzy nam przejście na klatkę schodową. Czeka tam już na nas dwoje agentów, z apteczkami przy sobie. Na następnym piętrze w pomieszczeniu po prawej pomagamy cywilom, za co dostaniemy apteczkę. Kolejne pomieszczenie i kolejny agent do zlikwidowania. W czerwonym pomieszczeniu czeka na nas spora grupka, w tym jeden koleś uzbrojony w pole siłowe. Jako że terminal na tym piętrze jest zablokowany, wracamy na klatkę schodową i wychodzimy na kolejne piętro. Tam czeka na nas kolejna zgraja napakowanych kolesiów. Kiedy się nimi zajmiemy, uradowany cywil podaruje nam naboje. W pomieszczeniu na końcu korytarza znajduje się chroniony przez agenta syndykatu terminal, który po uruchomieniu odblokuje drzwi na ostatnie piętro. Tam zmierzymy się z agentką J syndykatu. Zabieramy ze zwłok żołnierzy po prawej apteczkę oraz pole siłowe i wchodzimy przez oznakowane na czerwono drzwi. Po zlikwidowaniu przeciwników czytamy dane z terminala - dowiemy się co nieco o Barabaszu, naszym starym znajomym. Teraz wkraczamy do kolejnego, znaczonego na pomarańczowo pokoju. Zobaczymy jak Barabas porywa Shinatame.

Zostało jeszcze 52% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie