Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry

Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Szkarłatna noc | Robin Hood Legenda Sherwood poradnik Robin Hood: Legenda Sherwood

Ostatnia aktualizacja: 2 września 2019

Szkarłatny Will, twój bratanek, został pojmany - Szkarłatna noc | Robin Hood Legenda Sherwood - Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry

Szkarłatny Will, twój bratanek, został pojmany. Musisz go uwolnić. Do tej misji proponuje trójkę, dzięki której ukończyłeś poprzednie zadanie. Podbiegnij Matem do mostku przed zamkiem i zaatakuj strażników. Następnie zaatakuj patrol, który nadejdzie z prawej strony. Kilka ciosów z obrotu załatwi sprawę. Za chwilę nadbiegnie jeszcze dwóch natrętów. Po pozbyciu się ich, idź w prawo i tam wykończ jeszcze trzech przy młynie [1] . Porozmawiaj z chłopcem, który stoi obok młyna. Poprosi cię abyś pomógł pewnemu żebrakowi. Mniej więcej w środku prawej strony mapy znajduje się kamienny mostek, przy którym stoi żołnierz. Jeżeli odpowiednio do niego podejdziesz Robinem, to bez problemu ogłuszysz go. Przejdź brzegiem rzeczki do drugiego kamiennego mostku, przy którym również stoi żołnierz. Ogłusz go. Przypominam żeby po każdym ogłuszeniu krępować chwilowo niedysponowanych przeciwników. Teraz podejdź z powrotem do pierwszego mostku drugim brzegiem i ogłusz żołnierza stojącego przy nim po drugiej stronie.

Zadaniem Matta będzie zająć się trzema dręczącymi biedaka żołnierzami. Gdy dasz żebrakowi kilka monet wskaże Ci kilka miejsc ze zwojami. Najbliższy znajduje się zaraz przy budynku koło mostku. Idź po niego przy okazji pozbywając się sierżanta. Ze zwoju dowiesz się gdzie przetrzymywany jest Will [2] . Teraz zejdź pod młyn [1] w prawym dolnym rogu mapy. Przy rzece leży zwój z podpowiedzią. Za pomocą kamienia znajdującego się w rzece przedostań się pod mury twierdzy i rozpocznij wspinaczkę po pnączach. Uderz żołnierza wartującego na murze i przejdź w lewą stronę murem, aż dojdziesz do pomieszczenia z mechanizmem otwierającym bramę [3] . Otwórz drogę przyjaciołom na dziedziniec.

Przejdź dalej w lewo i ogłusz łucznika. Na dziedzińcu zaraz przy bramie jest zabudowanie, przed którym stoi strażnik. Przemknij niezauważony swoimi ludźmi przez drzwi znajdujące się za strażnikiem. Ogłusz śpiącego żołnierza i podnieś zwój, z którego dowiesz się o dużej ilości pieniędzy znajdujących się we wieży [4] , w górnej części mapy, ale tym zajmiesz się za moment. Teraz uderz żołnierza wartującego na balkonie. Mattem wyjdź na wyższe piętro wierzy [2] i pobij przeciwników. Stuteley otworzy zamkniętą klapę prowadzącą do piwnicy, w której przetrzymywany jest Will. Gdy go uwolnisz powie Ci o tajemnym przejściu [5] , którego możesz użyć do ucieczki z ufortyfikowania. Ogłusz Robinem strażnika przed drzwiami, a ciało schowaj Mattem. Podobną techniką możesz zastosować z żołnierzem stojącym po lewej stronie od dużych drzwi budynku [6] w centrum mapy. Wymaga to jednak troszkę zręczności. Na szczycie drewnianych schodów za kamiennym wejściem znajduje się żołnierz, którego zestrzel z łuku. Mattem wykończ wszystkich znajdujących się wewnątrz pomieszczenia, do którego prowadzą schody. Robinem uderz wartującego na murach wroga, a Mattem pobij żołnierzy pilnujących kosztowności we wierzy [4] . Zabierz złoto i zejdź na dziedziniec.

Will to idealny człowiek do ogłuszenia grupy żołnierzy patrolujących dziedziniec. Następnymi jego ofiarami mogą stać się żołnierze po prawej stronie dziedzińca. Jest ich czterech, dwóch przy tajemnym przejściu [5] Willa, jeden przy kamiennym wejściu i jeszcze jeden przy zwodzonym moście po prawej stronie. Po pozbyciu się nieprzyjaciół możesz opuścić most. Na najniższym poziomie wieży znajduje się zwój, z którego dowiesz się o strzałach na najwyższym poziomie drugiej, sąsiadującej wieży. Będziesz musiał unieszkodliwić kilku natrętów, aby zdobyć kołczany. Teraz podnieś zwój leżący na ziemi po prawej stronie centralnego budynku [6] . Dowiesz się z niego, że przejście prowadzi do jednego z domów. Użyj przejścia i do kwatery głównej.