Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Chapter 11 - The Interlopers | No One Lives Forever 2 A Spy in HARM's Way poradnik No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

Ostatnia aktualizacja: 18 października 2019

UNITY Headquarters

Ten rozdział to także jeden poziom, w dodatku baza samego UNITY - Chapter 11 - The Interlopers | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry

Ten rozdział to także jeden poziom, w dodatku baza samego UNITY. Porozmawiaj z doktorem, a otrzymasz pierwsze zadanie - "Find Dr. Schenker's eyeglasses" ("Znajdź okulary Dr. Schenkera"). Zanim jednak wykonasz to zadanie, pozbierasz przedmioty. W [1] w stojącej szafce są informacje warte 20 PD, w szufladzie biurka w sąsiednim biurze w [2] kolejne - także za 20 PD. Zejdź po schodach i obszukaj całe piętro. W [3] znajdziesz w szufladzie biurka informacje za 20 PD, w [4] - w kolejnej szufladzie - kolejne 20 PD. W [5] masz stojącą szafkę, lecz nic ciekawego w niej nie ma. Przejdź się do [6], gdzie w biurku są następne dokumenty, za które dostaniesz 20 PD. Możesz pogadać ze swoimi przełożonymi, a następnie zejdź na dół pobliskimi schodami - do kawiarni w [7].

Tu ma stolikach leży kilka przedmiotów, weź wszystkie OPRÓCZ okularów. Gdy je weźmiesz, rozpocznie się atak, a do przeszukania pozostał ci jeszcze parter. Z kawiarni zabierzesz paralizator, pistolet .32 z amunicją, banana i dekoder. Podążaj do [8], gdzie na stole leży teczka za 20 PD. Korytarzami trafisz do biura w [9], gdzie są stojące szafki, lecz nic ciekawego najprawdopodobniej w nich nie będzie. W dużej sali natomiast, na sofie w [10] leży Spy Training Manual warty 200 PD. Wróć się do kawiarni w [7] i zabierz okulary, za które otrzymasz 200 PD. Światło zgaśnie, usłyszysz alarm i komunikat ostrzegawczy, dostaniesz też dwa zadania - "Get rid of the intruders" ("Pozbądź się intruzów") i "Disarm all explosives" ("Rozbrój wszystkie ładunki wybuchowe"). Jeśli chodzi o drugie zadanie, to nie zaznaczyłem na mapie miejsc ładunków, gdyż są za każdym razem rozmieszczane losowo. Jednak łatwo je zlokalizować, gdyż charakterystycznie tykają. Po rozbrojeniu czterech otrzymasz 500 PD.

Przygotuj broń, bo z góry zbiegnie trzech mimów. Z tymi będzie najtrudniej, jako że nie masz żadnego karabinu. Gdy ich zabijesz, zabierz ich M1921-A1. Już lepiej - z tą pukawką spokojnie rozprawisz się z resztą wrogów. Zdekoduj bramę w [11], z prawej ze schodów zbiegnie dwóch mimów. Po ich zabiciu idź tam, potem na zachód, zza rogu biura ze szklanymi ścianami wybiegnie kolejna parka. Idź dalej, w okolicach [5] jest jeszcze jedna, a po lewej, obok schodów na trzecie piętro - kilku mimów czeka na śmierć. Wejdź na trzecie piętro, do [12] (teraz już możesz tu wejść), gdzie zabij mima. Włącz zasilanie i rozbrój ładunek (jeśli oczywiście tutaj jest). W [1], na drzwiach biura jest notka warta 20 PD (wcześniej jej nie było). Zejdź na dół i omiń biuro w [3], zabij dwóch mimów, prosto i po schodach po prawej na dół. Z lewej wybiegnie dwóch mimów, po ich zabiciu dostaniesz 500 PD za pozbycie się intruzów i nowe zadanie - "Find Dr. Schenker" ("Znajdź Dr. Schenkera"). Doktor jest w [9], gdy do niego podejdziesz i porozmawiasz, dostaniesz 400 PD i zakończysz rozdział.