Po pierwsze, odpowiadasz na komentarz, który ma prawie rok, najs.
Po drugie, zdjęliście go z góry, bo ludzie zaczęli łapkować i przestało być śmiesznie, co nie?
Po trzecie, ja nie mówiłem, że są to gry f2p, tylko że są posortowane według takiego tagu na Steamie, gdyż nie ma tagu 'free'. Znaj różnicę, skoro jesteś taki poważny.
Jako że nadal nie znamy konkretnej daty Cyberpunka to sobie dopowiadam, że jest to 2020, bo ładnie by się połączyło z papierowym Cyberpunkiem 2020. I racja, tak się zahajpowałem Bloodlines 2, że zupełnie zapomniałem o rimejku System Shocka, który jeśli nie zaliczy obsuwy to też powinien wyjść w przyszłym roku. No nieźle. Najważniejsze, żeby premiery się na siebie nie nałożyły i będzie fajnie.
Bloodlines 2 i Cyberpunk, to będzie dobry rok, w którym chyba nie zagram w nic innego przez brak czasu.
@tmk13 - tak, niedawno Observer był w najwyższym progu, a potem trafił do Monthly.
Mam wrażenie, że SS3 jest obecnie w najgorszych możliwych rękach. Niby to inna część zespołu odpowiadała za Underworld, ale wciąż niesmak pozostaje.
Sam Spector też niestety nie jest gwarantem jakości. Chciałbym żeby tak było, ale w jakie projekty był zaangażowany od czasu opuszczenia Ion Storm po premierze Deadly Shadows? Epic Mickey?
Plus jego tweety po tym jak White House wypuścił filmik o brutalności gier wyraźnie wskazują, że mocno zmienił podejście do designu gier - https://twitter.com/Warren_Spector/status/972109467998392321
Plotki głoszą, że będzie to produkcja typu Choose Your Own Adventure gdzie niczym w grach FMV to widz będzie podejmował decyzje. Podobno nagrano pięć godzin materiału, a jedno 'obejrzenie' będzie trwało 90 minut.
Właśnie napisałem ścianę tekstu, i strona mnie wylogowała, ech. Spróbuję to odtworzyć i uwaga na bardzo delikatne spoilery.
Powiem tak - za dużo polityki. Naprawdę. Każda scena, która nawiązywała do wydarzeń w USA powodowała, że łapałem się za głowę. Chyba nie tego spodziewałem się po Life is Strange. Sama sytuacja, która doprowadziła do tego, że bracia uciekają została tak zaprezentowana, że jedyne co potrafię powiedzieć to - absurd goni absurd.
W pierwowzorze gigantyczną rolę odgrywało miasteczko, które podobnie jak w Twin Peaks skrywało mroczne tajemnice. Tutaj twórcy decydując się na 'grę drogi' obdzierają spory kawał klimatu, który robił robotę w jedynce. Tak naprawdę nie zatrzymujemy się dłużej w żadnym z miejsc, co jest logiczne jeśli mówimy o konwencji gry, ale gra na tym traci w moich oczach.
Kolejną sprawą są postacie poboczne. Albo raczej ich brak. Dosłownie dwie mogą mieć większy wpływ na dalsze losy braci. Reszta pojawia się dosłownie na chwilę i nie odgrywa żadnej roli lub jest całkowicie jednowymiarowa i pozbawiona większej głębi. Jeśli porównać to do pierwszej części gdzie w samym pierwszym epizodzie spotykaliśmy multum postaci, które wywoływały różne emocje, tutaj jest po protu słabo.
Ogólnie rzecz biorąc czekam na dalsze przygody braci Diaz, ale mam nadzieję, że Dontnod przystopuje z polityką prezentowaną poprzez kopniak w twarz gracza. Pierwszy epizod nie wyrwał z butów, do tego z pierwszego sezonu czy Before the Storm nie ma startu. Wierzę natomiast, że twórcy dostczarczą porządny materiał w przyszłości i ten odcinek będzie tym najsłabszym.
BTW. Angielski w tej serii jest na dość umiarkowanie łatwym, szkolnym poziomie (w końcu bohaterami są nastolatkowie), więc język nie powinien być jakąś wielką barierą.
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?p=125818
Niedawno grałem, więc mogę potwierdzić, że działa. Trzymaj się krok po kroku tego poradnika i spolszczysz bez problemu.
Netflix pewnie ma pełne prawa do tego co stworzyło Telltale, więc możliwe, że przekażą innej ekipie to co powstało do tej pory. Można też zobaczyć fragmenty gameplayu i grafiki koncepcyjne - https://www.reddit.com/r/Games/comments/9im9lz/stranger_things_telltale_game_gameplay_footage/
@Kaolik dzięki za wstawienie mojego małego podsumowania Fear the Wolves xd
Trzeba oddać mimo wszystko, że jest to zapis z pierwszej udostępnionej graczom 'bety', a w międzyczasie było kilka dodatkowych rund testowych, więc mogli co nieco naprawić. JEDNAK trzeba wziąć pod uwagę to, że od kilku lat Survarium znajduje się w stanie dalekim od ukończenia, więc dawanie jakichkolwiek pieniędzy Vostokowi to wyrzucenie ich w błoto.
Wolałbym Shadows of the Damned lub No More Heroes, ale szanse na to że aktualnie trafią na PC są raczej niewielkie.
Więcej dobrze wytypowanych niż źle i miejsce w Top1000. Jestem zadowolony. Gratulacje dla Francji i najlepiej typujących.
@yadin
Tak, to moje nagranie. I w rzeczywistości jest nawet gorzej niż to co widać. Do listy źle zrobionych rzeczy dodałbym jeszcze chyba wszystko związane z dźwiękiem. Ambienty są spoko, ale w singlu, a nie w grze, w której trzeba wysłuchiwać żywego przeciwnika. Koszmarne są też dźwięki chodu/biegu. Grając mam wrażenie, że kroki stawiane przeze mnie należą do kogoś innego i instynktownie się odwracam szukając wroga.
Dostałem dzisiaj klucz do zamkniętej bety (heh) i miałem wątpliwą przyjemność grać w to dzieło. Mimo że Vostok to w sporej części twórcy Stalkera i chciałbym im kibicować to ostatnio testowałem jak się gra w Survarium i... jest gorzej niż w czasie testów, w których brałem udział w 2014 roku. Sytuacja z Fear the Wolves nie wygląda lepiej, gra jest obecnie ledwo grywalna, a oni za tydzień chcą sprzedawać tę alfę (tak, według mnie z betą to wiele wspólnego nie ma) za 20 dolanów. To przykre, ale wygląda na to że chcą zarobić na fali popularności BR, bo mam wrażenie, że obecna wersja gry została sklecona z assetów prosto z Survarium. Moje doświadczenia na filmiku --> https://www.youtube.com/watch?v=rhRr56X_pKg
Hmm, chyba powinienem im podziękować, bo dzięki temu po raz pierwszy awansowałem do TOP1000.
Jeśli lubisz immersive simy jak chociażby Deus Ex, Bioshock czy nowy Prey to System Shock jest klasykiem, z którym koniecznie powinieneś się zapoznać. Plus tak jak było wspomniane wcześniej - gra w wersji Enhanced jest bardzo przyjemna i ulepszona względem oryginału. Ewentualnie możesz poczekać do około 2020 na remake, który w przeciwieństwie do tego co pisze adam nadal powstaje i dostaje więcej update'ów niż przed wstrzymaniem prac. Jedna i druga opcja jest dobra, ale mimo wszystko polecam zagrać w Enhanced Edition.
Mam kilka pytań:
Czy narrator ze zwiastuna to głos głównego bohatera? Plus jako że w pokazie była zaprezentowana wersja żeńska to jak wypada jej VO?
Czy w jakimś stopniu można zabawić się w skradanie i cichą eliminacje czy może w czasie walki wszystko się dzieje tak szybko, że możliwe jest tylko bezpośrednie starcie z przeciwnikami bronią białą/dystansową? (Edit. Okej, po części jest odpowiedź na to w tekście, ale mimo wszystko chciałbym wiedzieć jak spore są możliwości skradania).
Jesteś bardzo mocno niedoinformowany, a nie ma nic gorszego niż nie wiedzieć o czym się pisze i wprowadzać innych w błąd, więc spieszę z pomocą. Owszem, Mike Pondsmith jest twórcą papierowego RPG nazwanego Cyberpunk, do tej pory powstały trzy edycje. I to na podstawie drugiej edycji - Cyberpunk 2020 powstaje gra od Redów. Gibsona zaś nazywa się 'ojcem' cyberpunku jako gatunku odrębnego od sci-fi, nie ma on jednak nic wspólnego z papierowym erpegiem, a już na pewno nie jest oparty na jego uniwersum. Swoją drogą Trylogię Ciągu przeczytałem tylko dlatego, że lubię cyberpunk, a Gibsona uważa się za jego 'ojca', ale styl w jakim pisze jest tragiczny, nie wiem jak udało mi się przebnąć przez trylogię, z nowelkami zawartymi w Wypalić chrom dałem sobie spokój będąc w 1/4, bo nie mogę zdzierżyć jego stylu.
O panie, IMO nic tak nie psuje immersji jak fragment z rozgrywki w 2:48. Znajduje ciało prawdopodobnie gościa, z którym się zna i rzuca tekst 'Body here. Looks recent', zamiast coś w rodzaju 'Boże, <wstaw jakiekolwiek imię> dostał, chyba nie żyje.'.
Jedyna gra z całego pokazu, która mnie aktualnie zainteresowała (nie liczę Unravel, bo pierwsza część jeszcze przede mną).
Ale ja wiem o równaniu się cen. Jedyne do czego nawiązywałem to że rozstali się ze Square, stali się 'niezależni' z czego wydawali się być bardzo zadowoleni (ale zarazem grali biednych i wypuścili kolejną edycję Hitmana za pełną cenę), a teraz na powrót są pod skrzydłami kolejnej korporacji. Nie oszukujmy się, gra ma ponad 2 lata, w tym czasie powinno się już ją dostać za cenę ~50zł., a oni najpierw wydając Complete Edition, a później GOTY cały czas sprzedają to samo za śmiesznie wysoką cenę. Rynek jest przesycony grami, po takim czasie pierwsza część nie powinna tyle kosztować.
Niedawno świętowali stanie się niezależnymi i wydawali coraz to nowsze (i droższe) edycje pierwszego sezonu. Teraz WB jest wydawcą i sytuacja z wysokimi cenami znowu się powtarza.
Zestawienie pt. 'weźmy pierwszą stronę wyszukiwarki steama posortowaną według najlepszych ocen i tagu free to play i zróbmy z tego artykuł'. Mniej klikania by było gdybyście podali link.
Plus strumień na żywo - https://www.twitch.tv/bethesda
Tak naprawdę to może być wszystko - chociażby Skyrim na Pip-boya ^^ Jednak najmniej prawdopodobna jest piąta część - zbyt krótko od ostatniej części i brak nowych Elder Scrollsów od 2011.
Kiedy ta gra wyjdzie to może być to coś bardzo ciekawego. Demo ma świetny klimat, ale brakuje czegoś co zatrzymałoby na dłużej. Do zakończenia projektu jeszcze długa droga (demo to wersja 0.0.0.) więc pozostaje przyglądać się postępom. I tak jak reddit słusznie zauważył przydałaby się zmiana nazwy, bo tak generyczny tytuł zaginie w tłumie.
Podobno jedynie skórki do broni mają być płatne i z tego gra ma się utrzymywać. Pożyjemy, zobaczymy. Nie z takich obietnic robiło się P2W.
Restarty skrzynek są teraz co czwartek.
Edit. https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/3229520292629848297
'Weekly random crate reset date is changed to every Thursday, 00:00 UTC'
Zagrać najpierw w BtS, a dopiero potem w podstawkę to najgorsza rzecz jaką można zrobić, chyba że celowo chcesz komuś zepsuć wrażenia z LiS. Chronologicznie to można najwyżej zacząć za drugim razem.
To by był gwóźdź do trumny dla Nightdive po tym jak wyrobili sobie markę przywracając tyle starych gier do życia. Myślę, że skończą kiedyś ten remake, ale kwestia jest taka jakiej jakości to będzie produkt i kiedy go wydadzą.
@Marvin
Trójkę robi OtherSide Entertainment, Night Dive nie ma z SS3 nic wspólnego poza udzieleniem licencji.
https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock/posts/2115044
Z jednej strony świetnie, bo po przesiadce na Unreal Engine gra coraz bardziej odbiegała od swoich początkowych założeń wiernego odtworzenia Cytadeli, ale z drugiej oznacza czekanie kolejnych kilka lat, albo całkowite porzucenie projektu, w końcu nie takie rzeczy się już zdarzały.
Nie przeliczyli euro po takim kursie, bo to nie miałoby najmniejszego sensu.
Wybrali dość korzystne dla nas opcje - gry przewalutowane z dolara, a kasa w portfelu po kursie euro.
A Perurbator najprawdopodobniej pojawi się w soundtracku, f yeah - https://ask.fm/Perturbatormusic/answers/142355958752
Karty dodane do Krew i wino rzeczywiście można dorwać po ~30zł, ale te z Serca z kamienia już chodzą po kosmicznych cenach, także jeśli obie te edycje były limitowane coś jest mocno nie tak jak powinno.
Kurde, to słabo, trzeba dać znać Redom w jakiś sposób że mogliby wznowić sprzedaż, chociażby samych kart :D
Wiedźminem zainteresowałem się całkiem niedawno więc ominęły mnie premiery obu dodatków do trójki i zarazem kart do gwinta, dlatego jestem ciekawy czy CDPR wspominał kiedyś coś o reedycji tych wydań czy jesteśmy skazani na sprzedawców z allegro sprzedających zestawy trzy (czasami cztery) razy drożej niż na premierę?
Ten moment kiedy przez to że jutro wszystko jest zamknięte zamówione pudło dostaniesz najpewniej w środę, tyle przegrać.
Zamieniłbym SS2 na pierwszą część, bo jeśli rozmawiamy o cyberpunku bardziej go imo czuć w pierwszej części.
A gdyby ktoś szukał czegoś więcej to od siebie polecić mogę jeszcze Satellite Reign, Anachronox, Remember Me, Binary Domain czy Gemini Rue.
Oba te DLC'ki są na godzinę, nie dłużej, więc co robiłeś że w takim czasie go nie skończyłeś? XD
Wrzucę to tutaj jako ciekawostkę - na stronie Nightdive Studios (ekipy od przywracania starych gier) można kupić plakat Nolfa - https://shop.nightdivestudios.com/products/no-one-lives-forever-poster
Oczywiście to nic nie znaczy, ale może kiedyś się uda wprowadzić ponownie do sprzedaży te gry.
@keraj Wiadomo, że jedynie html i css nie starczy, ale od czegoś chciałem zacząć, żeby móc dalej zgłębiać wiedzę. Po prostu wychodzę z założenia, że lepiej znać te najbardziej podstawowe podstawy, ale też nie chciałbym się jedynie w nich zamykać, tylko z biegiem czasu poznawać coraz szersze pojęcia.
Dzięki wielkie :) Właśnie wczoraj trafiłem na freecodecamp, dlatego fajnie, że polecasz, przyjrzę się bliżej tej stronie.
Ostatnio zainteresowałem się tematem tworzenia stron w kontekście możliwie przyszłej pracy, więc zacząłem ogarniać podstawy HTML'a i CSS'a. Skończyłem kurs z codeacademy i książkę 'HTML i CSS. Zaprojektuj i zbuduj witrynę WWW' J. Ducketta. Stąd moje pytanie - znacie jakieś sprawdzone strony/książki/kursy, które pomogą mi masterować html i css, zanim przejdę do JavaScript? Bo nie chciałbym zaczynać kolejnego języka bez wystarczająco dużej ilości wiedzy z tych dwóch pozostałych.
Nawet nie chciałoby mi się pisać nic więcej niż to co napisał już Przem, bo płytkość jest faktem w tej części. Najśmieszniejsze dla mnie było to, że za pierwszym przejściem dostałem zakończenie UFO, które zawsze było dostępne jak się zaczynało grać po raz drugi. Padaka, a nie Silent Hill.
Do E.Y.E. podchodziłem wiele razy z powodu cyberpunku, który jest moim ulubionym "settingiem", ale właśnie przez tą dziwność nigdy nie udało mi się zajść daleko. Może kiedyś, może kiedyś.
@sebogothic, tak, płyta główna obsłuży 3000MHz, więc z tym problemu być nie powinno.
@Irek22, chciałem zarzucić linkami, ale forum je usuwa, ale nazwy i ceny, które podałem są z morele.
@Raiden, to się zgadza, ceny z morele. I też się właśnie zastanawiałem czy to o wygląd chodzi, bo HyperX są rzeczywiście ładniejsze :D
Hej, robię przebudówkę kompa, ale tak średnio ogarniam sprzętowe technikalia i chciałbym się dopytać o taką rzecz. Dlaczego mimo że parametry kości są takie same, cena tak znacznie się różni? Czy jest to kwestia jakości czy tylko i wyłącznie cena narzucona przez producenta? Na przykładzie tych kości - HyperX Predator DDR4, 2x8GB, 3000MHz, CL15 (655zł) i Corsair Vengeance LPX, DDR4, 16GB(2x8GB), 3000MHz (519zł)
Chyba jednak będziesz musiał sprawdzić recenzje i opinie graczy, bo okazało się, że na moim kilkuletnim sprzęcie gra działa niestety dość tragicznie. :/ W sumie mogłem się tego spodziewać, ale liczyłem na to że na niższych detalach uda mi się pograć, niestety. Z tego co chwile pograłem to udało mi się zauważyć zapis jedynie na zasadzie checkpointów, którego zawsze byłem przeciwnikiem i to w tym przypadku nadal się nie zmienia. Bo raz postać zablokowała mi się w ścianie, a raz utknęła w podłodze i to oznaczało konieczność gry praktycznie od początku, bo tam był ostatni zapis. Kompa i tak muszę zmodernizować i nadal chcę zagrać, ale trochę mój zapał ostygł, spodziewałem się lepszej optymalizacji.
BTW. Gra trafiła do miesięcznego Humble Bundle teraz na premiere, co moim zdaniem jest najdziwniejszą decyzją wydawniczą ever i w key-shopach Husk będzie chodził za śmieszne pieniądze, więc jak chesz przetestować to nawet nie będziesz musiał przepłacać.
Ja właśnie już w sklepie byłem odebrać pudełko i trzeba teraz czekać do 19 :D
Właśnie dzięki inspiracjom Silent Hillem i Twin Peaks (Alana Wake'a uważam za grę dość ciekawą, ale słabą przez gameplay) zainteresowałem się Huskiem. Mam nadzieję, że pomimo krótka to będzie to intensywna przygoda.
Ja jednak byłbym spokojny o Husk, nie ma co wyrokować przed zagraniem :) A ścieżka dźwiękowa to jest po prostu miód dla uszu. Arek Reikowski zrobił świetną robotę i słychać tutaj Silent Hilla co jest chyba najlepszym powodem do tego, żeby być spokojnym.
www.youtube.com/watch?v=k4smp1ZlSaU
Od siebie dodałbym jeszcze OSTa z No Thing. Dawno nie słyszałem tak pokręconej muzyki.
Ja jedynie nie robiłem aczika za zrobienie wszystkich wyzwań, nie jestem aż tak szalony :D
Mi tam dwójka się podobała, możecie mówić co chcecie, ale grało mi się dobrze :D
A co do długości to obie starczały na cztery godziny, przynajmniej w moim wypadku i to idealna długość dla takich gier-odskoczni.
Gdybyście zrobili z tego serie artykułów to dobrze by było w kolejnych wspomnieć o takich tytułach jak Master Spy, NEON STRUCT, Metrocide czy Reveal the Deep, które są naprawdę ciekawymi produkcjami, ale nie zyskały szczególnie dużego rozgłosu.