Ta gra mnie zaskoczyła , po 20h poziom frustracji wygrał z przyjemnością grania. Nie jestem jakimś pierwszym graczem z łapanki, gry From Software i Hollow Knighta wciągam nosem jak Al Pacino koks w „Scarface” . Chciałbym poznać opinie testerów czym się sugerowali , bo jak HK podobno sprzedał się w 15mln kopii to zdecydowana większość graczy „nie urodziła się w Koreii , gra z kataną w dupie trzymając pad jedną ręką i jednocześnie stojącą na rozgrzanych węglach”.
Gra ma olbrzymi potencjał i szkoda że muszę ją porzucić bo gry mają głównie dawać rozrywkę a nie pacjentów oddziału psychiatrycznego. Jedyny plus że nie dorzuciłem cegiełki w postaci zakupu gry bo ogrywałem na Game Passie. Brak decyzji o braku testów i recenzji przed premierą teraz w pełni rozumiem ;) .
Oczywiście to jest moja subiektywna opinia ale twórcy muszą zadać sobie pytanie: „dla kogo robimy gry” bo ja jestem zagorzałym fanem Hollow Knighta ale Silksong w tym stanie nie jest dla mnie.
Problem dwójki jest tylko jeden: z gry o korzeniach roleplay zamieniła się w rogalika, dalej jest niezła aczkolwiek nudniejsza. O losowości w grach to już szkoda gadać , czasami rogaliki się sprawdzają ale czasami losowość zabija te gry. Uważam że w tym przypadku powinni zachować rozwój typowy dla RPG , a nie liczenie na to że w tym run-ie akurat wypadnie co trzeba. Grasz , robisz postępy i kończysz grę. Nie ma nudy jest ciągły progres, wchodzą nowe skile i mechaniki. Nie neguję rogalików bo znam wiele świetnych, ale Darkest Dungeon powinien zostać RPG a nie rogalem.
Sejwy są wspólne dla PC i te uszkodzone z X/S działają na piecu , szybko tego nie naprawią "Xbox Series X|S players!
We're aware of the issues you're having with Crown Trick, we're actively working on a fix -- and hope to have it out in the coming weeks.
Our apologies for the inconvenience, we appreciate your patience whilst we address this!"
Świetny rogalik, dzięki turowej walce nie męczy tak jak np. Hades , niestety wersja na X/S na razie nie grywalna przez padające po jakimś czasie sejwy . Czekam aż naprawią.