-mikamves-

-mikamves- ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

17.10.2025 06:47
-mikamves-
odpowiedz
-mikamves-
13

Brzydkie bo za duże i mało przejrzyste elementy. Uboga szata graficzna (brak teł, wyróżniania działów itp). Wyszukiwarka jeszcze gorsza niż była (a była zła bo nie wykrywała wklejanej treści i nadal nie wykrywa, nie wykrywa nadal strzałek aby wybrać daną grę z wyników i jak nie wybierzesz nic z propozycji to wrzuca cię do Googla), bo teraz dodatkowo trzeba ją włączyć dodatkowym kliknięciem . Nadal ma alergie na szerokie monitory, czyli każde. Ot, kopia Gamepressure, pewnie dla obniżania kosztów, bo przecież nie jest w niczym lepsza. Generyczna kupa, tak podsumuję "nową" wersję strony.

post wyedytowany przez -mikamves- 2025-10-17 06:54:36
25.07.2025 04:00
-mikamves-
😢
2
odpowiedz
-mikamves-
13

Czekałem mocno i .... już nie czekam, po tej opinii. Ziomale, coop, boty? Dziękuję, wracam do Witchfire i czekam na Webgrave.

18.06.2025 21:29
-mikamves-
odpowiedz
-mikamves-
13

Nie mogę się doczekać. Aczkolwiek jako weteran grający od początku EA mam jak zwykle pewne obawy, przed zmianami ingerującymi mocno w gameplay.

27.03.2025 21:25
-mikamves-
odpowiedz
-mikamves-
13

MarroXXL
Niestety masz rację. Tak to już jest z wczesnym dostępem, zwłaszcza z takim długo trwającym. No ale w końcu co za różnica czy bawiłem się rok wcześniej czy rok później, liczy się ostatecznie to , że bawiłem się bardzo dobrze. I w sumie nadal bawię mimo moich powyższych narzekań.

14.03.2025 00:41
-mikamves-
😡
odpowiedz
2 odpowiedzi
-mikamves-
13

AKTUALIZACJ OPNINII (14.03.2025)
Niestety z każdą aktualizacją gra staje się gorsza. Stare błędy zostają i dochodzą nowe. Po najnowszej aktualizacji doszedł np. taki, po którym nie mogę podnieść resztek witchfirea po śmierci (nie jest możliwe wypełnienie paska postępu podnoszenia w 100%). I 14 milionów witchfirea idzie w p**du. Nic nie można z tym zrobić. Wszystkie stare błędy, które były w wersji, która się pojawiła 1,5 roku temu na Epicu nadal są. A twórcy cały czas dokładają nowe. Optymalizacja nadal nie poprawiona. Przy pojawieniu się przeciwników zjazd w FPSach od 30% do 50% na niemal najniższych detalach na 3070Ti przy użyciu 40% mocy kart graficznej i tyleż samo CPU albo mniej w w full hd przy użyciu DLSS. Kolejne mapy na które tak długo czekałem zabijają to co w grze najlepsze czy nieograniczoną, mięsitą walkę z przeciwnikami na pięknych rozległych mapach. Pustki, skały, jaskinie i zamknięte pomieszczenia plus zręcznościowe skakanie po platformach, zbieranie jakichś esencji, blokady i liniowe przechodzenie według schematu. Zero nowych przeciwników, mega powolny rozwój gry i to w kierunku, który takiemu weteranowi (1100h) jak ja totalnie nie odpowiada i jest zupełnym rozczarowaniem. Ponadto cały czas gra jest ułatwiana. Było świetnie i to chyba był maks możliwości twórców. Widać zmęczenie projektem i pewnie brak funduszy i pomysłów. Gra pewnie wyjdzie w pełnej wersji w okolicach premiery nowego Dooma (który uderza w podobne klimaty) i GTA Vi i nikt oprócz graczy "wczesnodostępowych" o niej nie już usłyszy. Jednoczesny zachwyt i zawód ostatnich 2 lat (dla weterana, bo świeżak pewnie inaczej na ta grę spojrzy)

26.12.2024 23:55
-mikamves-
👍
-mikamves-
13

Dobrze powiedziane. Ja mam już 1000h ponad i cały czas gram, aczkolwiek nie mogę się doczekać nowych map. Najlepszy shooter w jaki grałem w życiu, a pykam w gierki od 35 lat.

11.09.2024 00:26
-mikamves-
-mikamves-
13
4.0
PC

Jak to nic?? Dołożyli kilka błędów których nie było w pierwotnej wersji, a to już coś, (dotyczących gry podczas aktywnej pauzy) co dla mnie powoduje, że produkcja jest niegrywalna. Ponadto usnęli parę funkcjonalności z oryginału i dodali 10krotnie większe realne wymagania sprzętowe przez co PC z i5 11400F i 3070Ti na pokładzie poci się by utrzymać 90 klatek na pustej mapie z początku rozgrywki. Nawet nie chcę wiedzieć co się dzieje później gdy zagęszczenie budynków i jednostek jest znacznie większe. Kolejny remakeowy zawód do kolekcji.

12.06.2024 19:30
-mikamves-
odpowiedz
-mikamves-
13
4.0
PC

Oprócz grafiki i dźwięku nie ma tu nic ciekawego. Poruszanie się postacią jest straszne. Chcieli oddać realizm, ale moim zdaniem nie tędy droga. Wszystko pływa i jest jakby w zwolnionym tempie. Celowanie jest okropne. Chodziłem na strzelnicę i tam jest to o wiele prostsze niż w tej grze. Po za tym w samej rozgrywce nie wiadomo o co chodzi. Ani razu nie widziałem przeciwnika, dostając po łbie po wielokroć. Optymalizacji oczywiście brak jakiejkolwiek i mam gdzieś, że robią ją dwie osoby. Jeśli mam brać pod uwagę ilość osób na nią pracujących to niech gra będzie po 1 zł, wtedy przełknę że nie było komu optymalizować. Grałem na 3070ti i 11400f i 32RAM i miałem max na najniższych ustawieniach w 1920x1080 ok 50 fps, które odczuwałem jako 25 fps. To plus feeling sterowania równa się dla mnie totalna kaszana, która ładnie wygląda.

05.05.2024 21:21
-mikamves-
odpowiedz
-mikamves-
13

Jeszcze zapomniałem o jednym aspekcie. AI przeciwników. Jest mocno wybijające się ponad obowiązującą normę. Czyli w większości gier przeciwnicy są głupi jak but. Idą pod lufę, nie umieją się kryć, strzelają niecelnie, blokują się itp. Tutaj jest zupełnie inaczej. Wrogowie zachowują się adekwatnie do sytuacji w jakiej się znajdują. Np. gracz znajduje się na strategiczny wzniesieniu, a oni nie mają broni dystansowej, więc czym prędzej się kryją (i to dobrze) i czekają na Ciebie a po nich pójdziesz. Strzelający z dystansu cały czas zmieniają pozycję, strzał i zwijka gdzie indziej. Jeśli Ci braknie staminy, podbiegają do Ciebie jak najszybciej, to samo jak przeładowujesz itp i walą w łeb., itd. Cały czas czuć presję.

Poziom trudności też jest bardzo fajnie zwiększany, bo nie tak prymitywnie jak w zasadzie w każdym innym FPSie czyli masz mniej zdrowia albo zwiększają obrażenia przeciwników czyli zwykła zabawa w cyferki. Tutaj dają nowych przeciwników, wyposażonych w nowe, potężniejsze mechaniki ataków i obrony , szybciej flankują, krócej czekają pomiędzy swoimi atakami specjalnymi, szybciej reagują na to co robisz, są bardziej zawzięci i bezwzględni. Po prosu czuć bardziej że wrogowie są z krwi i kości i "myślą", a nie jest to tylko zwiększenie ilość zabieranych HP, czyli najbardziej leniwy i prostacki sposób. Ostatnia strzelanka w której miałem podobne pozytywne odczucia do AI przeciwników to F.E.A.R. z przed prawie 20 lat. To bardzo źle świadczy o tym jak deweloperzy olewają ten aspekt swych gier.

No i na koniec rozwój broni (tu też nie poszli w tylko prostackie bonusiki i zwiększanie obrażeń) do których dochodzą bardzo fajne mechaniki, które jak zmasterujesz sprawiają wiele frajdy i mają bardzo duży wpływ na to w jak trudnych walkach dasz sobie radę. Mniam.

post wyedytowany przez -mikamves- 2024-05-05 21:26:28
03.05.2024 23:29
-mikamves-
👍
3
odpowiedz
-mikamves-
13
10
PC

To jest najlepszy FPS ze wszystkich, w które grałem w swoim życiu, a gram w gry od 36 lat. Gameplay, gunplay, grafika, dźwięk i regrywalność są na najwyższym poziomie. Mam już przegrane 280 godzin i poziom 304 więc nie są to raczej gołosłowne stwierdzenia. Poza tym gra jest trudna w porównaniu to wielu samograjów jakimi nas raczą deweloperzy od wielu lat., a ja lubię takie gry, które wchodzą mi na ambicję (czasami aż za bardzo wchodzą bo kilkunastu godzinach pogniewałem się na grę i odinstalowałem, lecz po paru dniach mi przeszło). Jedyne czego gra potrzebuje to większej ilości map i jeszcze lepszej optymalizacji (choć tą ostatnio mocno poprawili) Bez kitu, ale mam ochotę ulepszyć swój PC tylko dla tej gry, mimo iż 2 lata temu kupiłem nówkę.
Jeszcze dodam, że tą grę tworzy zespół ledwie kilkunastoosobowy. SIC!!! Mam nadzieję, że znajdą odpowiednią ilość kasy na ewentualne jego zwiększenie i marketing, by ten tytuł odbił się szerokim echem w światowym giereczkowie. Nie mogę się doczekać pełnej wersji.
Brawo Astronauci!!!
Brawo Astronauci!!!

26.06.2023 15:53
-mikamves-
1
odpowiedz
-mikamves-
13

Na Firefoksie w powyższych filmikach słychać tylko audio i nie ma żadnej kontroli nad tymi dziwnymi playerami. To jakiś nowy ficzer?

post wyedytowany przez -mikamves- 2023-06-26 15:54:07
05.11.2018 18:05
-mikamves-
-mikamves-
13

Przy następnej próbie już wygrałem. Trzeba po prostu na początku szybko budować więcej domów (namiotów) i ciągnąć elektryczność, żeby dość szybko odgrodzić się na obszarze jakichś 25% mapy, a nie zagarniać teren małymi kęsami. Potem już jest z górki, ale też wymagająco. Po prostu musiałem zmienić swoje "Ejdżowe" nawyki dotyczące ekspansji i defensywy. Pozostaje teraz pytanie: co dalej w kwestii dalszej rozgrywki? Skoro znalazłem strategię, która dała mi wygraną, to czego mam dalej szukać w tej grze? Fakt są jeszcze ze 3 mapy, no ale będę dążył do nich do tego samego, bo to działa, a śrubowanie wyników dla jakichś tam punktów w ogóle mnie nie bawi.

Odwołuję jedną wadę co do dziur np. pomiędzy skałami a murem. Jest tryb (ŚPM) pozwalający na wychwycenie takich budowniczych niedopracowań.

Co spadku FPS-ów to znacznie lepiej było, jak przed ostatecznym atakiem, wyczyściłem całą mapę z zombiaków.

05.11.2018 18:05
-mikamves-
odpowiedz
-mikamves-
13

Przy następnej próbie już wygrałem. Trzeba po prostu na początku szybko budować więcej domów (namiotów) i ciągnąć elektryczność, żeby dość szybko odgrodzić się na obszarze jakichś 25% mapy, a nie zagarniać teren małymi kęsami. Potem już jest z górki, ale też wymagająco. Po prostu musiałem zmienić swoje "Ejdżowe" nawyki dotyczące ekspansji i defensywy. Pozostaje teraz pytanie: co dalej w kwestii dalszej rozgrywki? Skoro znalazłem strategię, która dała mi wygraną, to czego mam dalej szukać w tej grze? Fakt są jeszcze ze 3 mapy, no ale będę dążył do nich do tego samego, bo to działa, a śrubowanie wyników dla jakichś tam punktów w ogóle mnie nie bawi.

Odwołuję jedną wadę co do dziur np. pomiędzy skałami a murem. Jest tryb (ŚPM) pozwalający na wychwycenie takich budowniczych niedopracowań.

Co spadku FPS-ów to znacznie lepiej było, jak przed ostatecznym atakiem, wyczyściłem całą mapę z zombiaków.

post wyedytowany przez -mikamves- 2018-11-05 18:07:01
03.11.2018 20:16
-mikamves-
😢
odpowiedz
1 odpowiedź
-mikamves-
13

Pomimo dobrego świeżego pomysłu i z początku gigantycznej miodności, gra (obecnie) ma tak wiele minusów i niedopracowań, że jest na dłuższą metę niegrywalna. Ekonomia jest dla mnie mocno niezrozumiała, pełna dziwacznych zależności. ZAWSZE czegoś brakuje, na każdym stadium rozwoju osady. Surowców jest mało, wydobycie jest mozolne, a potrzeba ich mnóstwo. Wielokrotnie się blokowałem w rozbudowie, co powodowało, że musiałem gdzieś zatrzymywać produkcję lub wręcz wyburzać lub wysyłać jednostki na pewną śmierć.

Zarządzanie budynkami i jednostkami to zgroza. Bardzo często nie można ich znaleźć (szczególnie na późniejszych etapach rozgrywki), nawet gdy są zaznaczone. Brakuje wygody i dopracowania znanego mi np. z Age Of Empires 2 czy nawt ciut lepszego z Age Of Mythology. Np. chcą zaznaczyć 8 wież widocznych na ekranie muszę je pojedyńczo z shitem kliknąć, co na dodatek nie jest łatwe, co dopiero wygodne. Dwuklikiem zaznaczają się wszystkie wieże na całej mapie (sic !) mimo, że ich nie widać, zamiast tylko tych widocznych. Parę razy przez to, wypuściłem wszystkie jednostki z całej mapy, żeby potem mozolnie je wyszukiwać i obsadzać z powrotem wieże. Nie można też ustawić na przyszłość punktów zbornych, żeby jednostka wiedziała gdzieś iść po zburzeniu wieży. Wszędzie jest ku..sko ciasno (grałem tylko na wrzosowiskach), a dodatkow większość budynków (jesli nie wszystkie) ma ograniczenia dotyczące sąsiedztwa innych budowli, a największe jeśli oba są tego samego typu. Przy tej ciasnocie i nieładzie, bardzo mi brakowało możliwości obracania mapy.

Długo mógłbym jeszcze wymieniać wady, ale napiszę tylko, że wisienką na torcie jest absurdalnie wysoki i mega niesprawidliwy poziom trudności. Już samo losowanie proceduralnie generowanie mapy może przesądzić o naszej przegranej, już po kilkunastu minutach gry. Głupia niezauważona (właśnie przez izometrię) dziura w płocie może nas bezpowrotnie pogrążyć (zombiaki opanowując kolejne budynki powodują zarazę, która rozrzestrzenia się błyskawicznie), bo nie ma czegoś takiego wczytanie wcześniejszego sejwa (chyba, że będziemy wychodzic z gry co jakiś czas i kopiowac foder z sejwami) .

Najlepsze jednak jest na końcu rozgrywki. Ja miałem wytrzymać 100 dni na 100% poziomie trudności. Jakoś udało mi się przeżyć w stanie nienaruszonym (tzn, naprawiałem wszystko po każdy ataku) 92 dni po czym nastąpił kilkunastokrotny wzrost poziomu trudności, gdzyż zamiast jednej fali zombi (nadchodzącej z określonego kierunku co 8-10 dni i za każdym razem większej), pojawiły się 4 gigantyczne fale z każdej strony plus całe mnóstwo zombi, z całej mamy, których nie zdażyłem zabić. Dodam jeszcze, że cała mgła wojny ustąpiła, co zaskutkowało spadkiem FPSów z 60 do jakiś 12-15. Wynik był taki, że praktycznie patrzyłem tylko jak zombiaki rozjechały mnie bezproblemowo w jakies 2 minuty. Kilkanaście godzin trudnej rozgrywki spuszczone do kibla w spektakularnym 120 sekundowym szturmie. Satysfakcja gwarantowana. :(

Podsumowując, według mnie gra ma bardzo duży potencjał wnosząc powiew świeżości w gatunku RTS-ów, jednakże autorzy, wiele aspektów rozgrywki muszą zmienić, usunąć bądź ulepszyć. Dużo przed nimi pracy because they are billions ;) (tych rzeczy do poprawy)

post wyedytowany przez -mikamves- 2018-11-03 20:20:17
20.03.2018 11:20
-mikamves-
👎
odpowiedz
-mikamves-
13
3.0
PC

Brak fizyki, brak SI (wszyscy wrogowie wiedzą gdzie jesteś i strzelają głównie w ciebie), dziesiątki ton skryptów, absurdalne sceny jak z filmów sensacyjnych, fatalna jazda czołgiem, mega korytarzowe mapy, amerykański patos w dużych ilościach, spartaczone hitboksy, quick time iventy, bardzo przeciętna grafika i dźwięk i słaba optymalizacja. Czyli wszystko to co serwują nam twórcy tego tasiemca od kilkunastu lat. Zmienił się tylko setting. Jedyny plus to ładne przerywniki filmowe, który jednak ciężko słuchać, ze względu na dialogi. Omijać szerokim łukiem.

08.10.2010 19:17
-mikamves-
odpowiedz
-mikamves-
13

Gra mi się podoba podobnie jak poprzednia część. Niestety zostało mi do pokonania 2 ostatnich (?) bossów i lipa. Nie wiem ile razy już podchodziłem (zmiana jednostek, strategii), ale dużo, dlatego uważam że przegięli z poziomem trudności (mimo, że w czasie gry pokonałem wielu niezwyciężonych i zabójczych). Jestem po prostu zawiedziony, że po wielu, wielu godzinach grania (z przyjemnością) nie mogę ukończyć rozgrywki. Lipa.

16.09.2009 19:31
-mikamves-
odpowiedz
-mikamves-
13

Niedawno postanowiłem kupić kierownicę dlatego też aby w pełni wylkorzystać jej możliwości zaopatrzyłem się w kilka symulatorów. Jednym z nich jest właśnie Nascaer Racing 2003. Niestety tytuł okazał się dla mnie niegrywalny, jeśli chodzi o wyścigi z komputerowymi przeciwnikami. Za każdym razem gdy próbuję chociaż jeden ukończyć, któryś z samochodów zawsze ale to zawsze stuka mnie (wystarczy dosłownie młuśnięcie zderzakiem) w tył bądź bezczelnie spycha, a ja wtedy totalnie tracę kntrolę nad pojazdem i z wyścigu nici. Może na owalu było by trudniej o taka sytuację ale owale są dla mnie po prostu nudne. Pozostaję więc jazda w pojedynkę ale ile można bić samemu rekordy. W innych symulatorach (GTR 2, LFS, F1 Challehge 2007) nie spotkałem sie z taką "nadwrażliwością" na dotyk i dlatego nie zgadzam się z autorem recenzji, który chwali AI za czystą jazdę. Najllepsze jest to że nie zaobserwowałem takich przykrych zagrywek między innymi kierowcami sterowanymi przez komputer. Wszyscy jadą zgodnie jak jeden mąż chyba że ktoś wypadnie z trasy i straci panowanie nad autem i wtedy może w kogoś przybębnić. Zawiodłem się tą grą chyba, że spróbuję rozgrywki z żywymi przeciwnikiami. Jest jescze nadzieja.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl