Nie ukrywam, że jestem podjarany. Bardzo dobrze się to zapowiada. Pomysł, kreatywność, klimat. Oby to szło w parze z wykonaniem i będzie miód. Bioshock+Mutanty+Wojny Napoleońskie... Czekam i wspieram... bo trudno o coś naprawdę ambitnego teraz.
Muszę przyznać, że dość oryginalnie, gdy idzie o czas i miejsce akcji, prezentuje się ten polski "soulslike". Będę obserwował, co z tego wyjdzie.
Na tym filmie twórcy VALOR MORTIS odpowiadają na pytania dotyczące gry:
https://www.youtube.com/watch?v=m1gfKzqj1J0
Po demie jestem na nie. Pomijając kiepską optymalizację stojącą przy dość przeciętnej grafice, to sama walka nie daje w ogóle frajdy. Jest ślamazarna, często gracz ma problem dotyczący odległości od przeciwnika, przez co sięgają nas ciosy, które są metr od miecza wroga. Wszystko opiera się na timingach, zwłaszcza przy walce z bossem. Kiepsko komunikowane są ataki, przez co niewiadomo kiedy i jak na nie zareagować. Jest trudno i ogólnie dla mnie to zaleta, jeśli chodzi o gry ogółem, jednakże tutaj trudność polega głównie na tych błędach i niedociągnięciach, które tu opisałem. No i jak już wspomniałem, fun factor jest znikomy jak dla mnie. W równe polskim Witchfire również było trudno, ale nie z powodu błędów, a wgryzanie się w mechaniki dawało sporo zabawy i satysfakcji. Tu tego nie czuję. Drzewko rozwoju też jest bidne, w porównaniu do Witchifre, gdzie ta można rozwijać ciekawie i sensownie postać, bronie i moce specjalne. Dla obrony Valor Mortis powiem, że ja za bardzo nie gram w gry, w których walczy się bronią białą, a tą grę wybrałem do testów, bo jednak ma również broń palną i umiejscowienie akcji gry wydało mi się oryginalne i ciekawe.
No i niestety wygląda na to, że w pełnej wersji nic się nie zmieniło od dema, jeśli chodzi o problem odległość ciosów przeciwników i komunikowania ataków. Tak przynajmniej wynika z recenzji na Steamie. Czyli 2 główne wady psujące mocno gameplay zostały niepoprawione. Lipa. Nie wiem, czy sięgnę po pełniaka. Nie lubię się wkurzać w grze przez błędy, które są wbudowane, a nie moje.

No i na dziś wystarczy. Przeszło 2h za mną. Co tu można napisać? póki co, to gra bardzo dowozi. System walki wybitnie mi siadł, bardzo przyjemny. FPP dla mnie prawie strzał w dychę, no ale mam czasami problem z wyczuciem odległości do wroga (ocenieniem zasięgu ataku wrogów) ale to pierdoła tak po prawdzie, ale niepotrzebnie przez to traci się HP. Klimat? tutaj mistrzostwo świata i czapki z głów. Kreacja przeciwników świetna, pierwszy boss z którym nie mamy szans, to coś obrzydliwego i zarazem pięknego.
Eksploracji jeszcze za wiele nie liznąłem, ale zdecydowanie warto zaglądać w każdy kąt - co do optymalizacji, to na chwilę obecną absolutnie nie mam się do czego doczepić, gra chodzi idealnie na średnio-wysokich ustawieniach, oczywiście z włączonym DLSS na jakość. Mam ochotę na więcej, no ale niestety rano obowiązki wzywają. Polacy dowieźli po raz kolejny i to jest w tym wszystkim najpiękniejsze.
Poza tą pierdołą z wyczuciem odległości do przeciwnika, to nie mam się do czego doczepić.
I to chyba tyle na obecną chwilę. Warto kupić, szczególnie, że cena jest bardzo fajna.
Oglądałem wczoraj stream u Rysława i mnie gra nie porwała. Miałem kupować, ale chyba odpuszczę.
Wiadomo że samemu się gra inaczej niż ogląda, ale jakoś takie to wszystko nudne się wydawało. Narzekał też prowadzący na to samo co kolega
Do tego nie mozna wejsc do wody bo postac od razu ginie, biala farba zeby gracz wiedzial czego sie chwycic i sie nie zgubil w korytarzowej lokacji.
Machniesz 2 razy szablą i nie masz staminy (tak wiem soulsy, ale i tak ehhhh). Damage masz malutki, jak nie sparujesz i nie zrobisz kontry to mozna zwyklego piechura klepac minute. Oczywiscie przeciwnicy (zwlaszcza silniejsi) mają cie na 2-3 hity.
Eksploracja to skakanie po galeziach, tylko czemu wtedy bron magicznie znika :P Ja wiem ze to gry i nie szukaj logiki, ale nie wygladalo to zachecająco.
Imo typowy sredniak.
Sprawdzajcie sobie przed zakupem zestawy bo można kupić taniej. Ja kupiłem na steam za 134,99 zł bo był w zestawie z Mouse P.I for Hire z minus 10%, a że tą drugą grę już miałem to mi odjęli od ceny Valor Mortis.
Nie jestem fanem soulslików, dlatego chciałem się wstrzymać z recenzją, problem w tym że to jest bardziej akcyjniak niż faktyczny soulslike. Producenci sobie wmówili że jeżeli postać ma dash, unik, parowanie i kierunkową walkę to już jest soulslikiem. Gdyby dodać tej grze dodatkowe przejścia danego etapu, to można by mówić o skopiowaniu Dishonored.
jeżeli gra jest nastawiona głównie na walkę to jest to jeden z ważniejszych znaków rozpoznawczych dla soulslików.
oczywiscie, ze to nie jest prawda i to krzywdzace zalozenie, bo potem ludzie zakladaja, ze kazda gra z walka bronia biala to soulslike.
nie mowie tu konkretnie o Valor Mortis, bo jeszcze nie gralem, ale masz przeciez mase gatunkow skupiajacych sie na walce, ktore nie sa soulsami - ostatnio na przyklad Onimusha albo Control Resonant, pod koniec miesiaca Phantom Blade, a oprocz tego Dragon's Dogma, DMC, Bayonetta, Wolverine, etc.
Uważam że duzo osob odpuści względem balansu pierwszego bossa powinna być jedna faza jeśli to boss na początku gry a nie dwie ogolnie gra dobra powinni lepiej zbalansować bossów a przede wszystkim zmiejszyć trudność tego pierwszego
Boss zazwyczaj wtedy ucieka, ale trafisz na niego drugi raz później.
Nie wiem czy w tym przypadku jest tak samo, czy po prostu skopali balans.
Kupilem na PS5, wsadzam plyte, zainstalowalo sie, chce odpalic, a gra sciaga patch 40GB. Popier.. ich?

Valor Mortis: 8/10
Platforma: PC
Czas ukończenia: 30h
Gra jest po prostu świetna! Valor Mortis to bardzo przyjemny soulslike, który sprawia mnóstwo frajdy, a nie bezsensownej frustracji. Gra nie jest trudna, jeśli jesteś uważnym graczem i nie lecisz na pałę do przodu. Graficznie jest ładnie, design gry jest wybitny. Największym problemem jest optymalizacja gry, zwłaszcza od VIII aktu. Dla mnie świetna gra!
Gra jest świetna , uwielbiam fpsy i soulsliki trafili w mój gust 😁 graficznie wygląda świetnie i optymalizacja bardzo dobra . 100+ fps wszytko na max + rt . Miodzio !
Genialna gra, zapozyczyla jedne z lepszych mechanik z gier typu soulslike, stan techniczny na dzien 16 pazdziernik powiedzialbym żyleta co najmniej, osobiscie zadnych wywaleń do pulpitu ani innych bugow czy glitchy sprzet r5 7500f rtx 5070ti
Gra jest świetna, ale zastanawiam się czemu tak mało ludzi ogrywa ja na Steam... zaraz, gamepass?
Włączyłem z ciekawości i "na chwilę", bo mam gamepassa i z chwili "zrobiło się" ukończenie gry. Bawiłem się świetnie, walka przyjemna i klimat na spory PLUS. Z minusów, to czasem wywaliło mnie do pulpitu i potem nie mogłem włączyć gry bo przy włączaniu wywalło mi grę znowu, powtarzalni przeciwnicy.
Gracie na padzie czy myszka i klawiatura? Jutro albo w piątek zaczynam i zastanawiam się czy nie będzie zbyt topornie na padzie
Gra jest całkiem w porządku i taka trochę w "starym" stylu jak to gry kiedyś były 😉 Generalnie gra się przyjemnie do czasu tego pierwszego idiotycznego bossa. Ok. Ktoś jest dzieciaczkiem i ma czas by metodą prób i błędów robiąc dokładnie to co twórcy gry przewidzieli w końcu go pokonać. Mnie jednak takie coś nie kręci.
Mam też uwagi do optymalizacji, a w szczególności tego ile pożera VRamu. Na karcie 8GB (RX 7600) w 1920x1200 w ustawieniach MEDIUM nie można grać płynnie w natywnej rozdzielczości bo zaczyna brakować VRamu i spada klatkarz mimo że karta ma jeszcze zapas mocy. Dopiero upscaler quality ratuje sprawę. A grafika nie jest jakaś niesamowita, powiedziałbym że na poziomie gier z ok 2016 roku. Dosyć kanciasta, modele otoczenia też często takie właśnie proste. Akurat to nie przeszkadza samo w sobie ale z taką grafiką to mogłoby śmigać nawet na jakimś GTX 1050Ti.
Pierwsza połowa gry to 10/10. Potem zaczyna się niestety zjazd. Poziom trochę idzie do góry w uniwersytecie i twierdzy, a finał jest po prostu... No po prostu jest. Wielka szkoda i zmarnowany potencjał. Chyba pieniędzy nie starczyło na wszystkie pomysły. Mimo to jedna z ciekawszych gier tego roku, ogólnie łatwa, ale błędów nie wybacza. Generalnie to takie Dark Souls spotyka Dishonored i Bioshock.
Gra dla wąskiego grona osób co lubią soulikowy tryb grania. Te same durne schematy jak checkpoint z odpoczynkiem, a to ciągły reset wrogów, śmierć to upuszczenie esencji i marne 2-3 uniki + 1 atak na wyczerpanie całej staminy mimo, że ulepszyłem już początkową staminę 4/4. Walczyłem kilka razy z jednym bosem i miałem dosyć. Nie mogę zdzierżyć tego, że oni potrafią atakować wieloma seriami w których mnie nie stać na tyle uników, parowania, a co dopiero o jakimkolwiek ataku.
Tak, Lothaire jest trudny. Każdy kolejny boss prócz jednego jest łatwiejszy od niego.
.Na grę byłem bardzo napalony kiedy dowiedziałem się o niej. I w zasadzie pierwsze wrażenia były dosyć pozytywne, ale im dalej w las tym było gorzej. Może inaczej, sama gra w sobie nie jest zła, jeśli wziąć pod uwagę tylko fabułę czy też misje poboczne. Największy zarzut mam do tego skalowania przeciwników do bohatera. Niby progresujesz w grze itd ale finalnie nie czujesz tego...
W tej grze nie ma skalowania. Wszystkie moby i przeciwnicy mają z góry założoną ilość HP i siłę ataków. Skoro finalnie nie czułeś potęgi to nie wiem jak wydawałeś punkty. Spowolnienie w tej grze jest broken, rozdawanie punktów w magię powoduje, że wszystko co się rusza można zabić bez otrzymania ciosu samymi unikami.
Ze względu na temat zamierzałem kupić tę grę. Dowiedziałem się jednak, że nie posiada ona dwóch podstawowych cech, które wg mnie musi mieć każda gra (poza grami ze świata simracingu), czyli możliwości ustawienia poziomu trudności i możliwości zapisania stanu gry w dowolnym momencie. Trudno.
Gra zapisuje się automatycznie w momencie wyjścia z gry. Kontynuujesz ją od ostatniej odwiedzonej latarni.
Słabo. System walki mnie poraził i ten cholerny, soulslikowy styl (brałem naprędce w sklepie z grami i nie doczytałem). Mi się nie podoba. Po 30 minutach wyłączyłem, a grę wymieniłem.