Czyli standard. Kiedy gry pełne na siłę wciskanej ideologii ponoszą porażkę za porażką, to jest to wina graczy. A kiedy powstaje gra stworzona z pasją, której autorzy skupili się na zrobieniu możliwie najlepszej wersji swojej gry, a ta gra odnosi sukces, to trzeba ją obsmarować, bo to nie może tak być, że produkt bez ideologii odnosi sukces.
Ani trochę by mnie to nie zdziwiło. Pamiętam jak kilka miesięcy temu, przy premierze którejś aktualizacji, Paweł Sasko nazywał Phantom Liberty "EP1". Po co dodawać tę jedynkę jeśli nie masz zamiaru zrobić dwójki?
A moim zdaniem chodzi tu o to co na ostatnim obrazku - "plate variety". Po prostu akcja gry dzieje się w Vice City, ale przyjeżdżają do niego ludzie z innych stanów.
Czy tylko ja zauważyłem, że ten klip sugeruje powstawanie gry Lego Fantastic Beasts?
Błąd w tytule i treści newsa. "expected to film summer of 2021" oznacza, że latem 2021 będą go kręcić, o dacie premiery oryginalny tekst nie wspomina choćby słowem
Najbardziej mierzi mnie to, że za taką forsę, jaką zarabia ten gnojek, EA mogłoby robić jedną dobrą grę SW co 2 lata, albo jednego Mass Effecta co 3...
Ja najbardziej czekam na Shadow of the Tomb Raider. Na najlepszej randce swojego życia grałem z dziewczyną w Tomb Raider 2013. Czyli dwie piękne kobiety na jednej randce. Jedna z nich już mnie opuściła, ale z drugą chętnie spotkam się trzeci raz. Możecie zgadywać, z którą ;)
Ja stawiam na XIII-wieczny Egipt. Pamiętacie plotki o nowym Prince of Persia z czarnoskórym bohaterem? Pojawiły się wtedy screeny. Ten sam człowiek widnieje na plakatach w Abstergo Entertainment w Black Flag. Nawet jeśli ta gra została skasowana, to na pewno coś takiego rozważano.
Jeszcze to sprawdzę, ale do tej pory odczuwałem to tylko przy dużych kątach natarcia ;) A co do dopalacza, to gdyby rzeczywiste silniki tłokowe czymś takim dysponowały, to rzeczywiście byłby pomocny przy szybkim wznoszeniu i umożliwiał lot pionowo w górę.
Mam kilka uwag do tej recenzji - konkretnie do fragmentu o sztucznym ograniczaniu pułapu. Zwalnianie samolotu przy wznoszeniu nie jest spowodowane ograniczeniem pułapu lecz zbyt szybkim wznoszeniem. Przy dużych kątach natarcia gwałtownie rośnie siła oporu co zmniejsza prędkość samolotu (jestem inżynierem lotnictwa) - proponuję wspiąć się wyżej, ale pod mniejszym kątem. Autor nie powinien mieć wtedy problemu z dotarciem na taką wysokość jak inne samoloty.
A moim zdaniem Rising Phoenix powstaje i będzie osadzony w XIV-wiecznym Egipcie i północnej Afryce. W korespondencji pracowników Abstergo Entertainment można znaleźć wzmiankę o takiej lokacji. Do tego obok loga ze screena wisi plakat przedstawiający czarnoskórego Asasyna. "Dziwnym trafem" wygląda on jak koleś ze screenów, które kiedyś wzięto za pochodzące z restartu serii "Prince of Persia". :D
mass effect 2 - the illusive man, the normandy reborn, project lazarus, suicide mission, mass effect 3 - i was lost without you, a future for krogan, a view of palaven, crysis 2 - insertion, deus ex:hr - icarus (main theme), tes v: skyrim - dragonborn, assassins creed 2 - ezios family, venice rooftops