Jak będzie wydajna w okolicach Steam Deck to już będzie OK... Bo bateria, ciepło. Cudów nie ma.
Co za biedne wypiciny. Autorka powinna chyba powoli szykować się do pracy w biedrze. Promować taki syfiasty fanfik.
Nic z tym nie zrobią. Ale pogadać mogą :D. XImy nie są widoczne przez konsole i są to urządzenia fpga które łatwo przeprogramować. Będą tylko domysły czy ktoś używa tego czy nie. Walczą z tym od czasów x360 i ps3 i nadal im nie wychodzi ;].
Ke? Jakby Series S ograniczało XSX to tymbardziej by osiągnięto wyższą wydajność na tej drugiej ;).
Optymalizacja to nie magia. Plus te konsolki mają już 3 lata na karku i od początku jakieś uber wydajne nie były.
To, że na starcie masz praktycznie całą biblioteke gier na PC od początku dziejów plus retroarcha jakbyś chciał ograć tone gierek z różnych konsol ;].
Aya Neo ma bieda GPU, tak samo GPDWin3. Co mi po 6ciou jajkach jak GPU tak ssie, że i tak w niczym te jajeczka nie pomogą (pomijam to, że tdp ustawione na 25W w tych cudach nadal nie zbliża się do tego co zaoferuje ten custom soc). Steam Deck to idealne kompromisy. Wystarczająco solidny CPU z bardzo dobrym GPU i sporo szybszą pamiecią ram. Nie zobaczysz tego w chińskich zabawkach ponieważ oni używają mainstreame bebechy.
Tak ja marzyłem i czaiłem się od dawna na portable pieca. Ciesze się, że zrobiło to Valve bo kupowćc chińskich zabawek tego typu za dużo większe pieniądze nie chciałem.
TIm na tym zyska bo jego Epic Store na tym będzie śmigać jak i każda inna platforma sprzedająca gry na PC. Moje biblioteki gier z epic'a, steama czy gamepassa nie mogą się doczekać.
A po co ci więcej do portabla? Tak masz pewność, że gry będą dobrze śmigać w natywnej rozdzielczości. 90-120hz? Po grzyba? Dobrze będzie jak niektóre gry do 60fps dobiją. Do tego weź pod uwagę baterie itp.
Raczej nie. Wszystkie popularne silniki mają lepsze metody upscalingu niż to coś.
Chyba nie jesteś jakimś solidnym graczem w Diablo jeśli dla ciebie gre blizza definiuje tylko widok z kamery ;).
Gra ma więcej wspólnego z Diablo niż z the division. Od skilli, sposobu rozgrywki po world tiery. To Diablo z za pleców. Czysty fun i szlifowanie swojego builda do doskonałości.
Konsumenci zadecydowali plus japoński gamedev/rynek sam się powoli stacza w dół od ładnych paru lat. Nie nadążyli za zachodem. Za rogiem czycha też duży rynek chiński który jest jeszcze inny :).
Naaapewno ludzie chcieli nadgodziny i 6 dni w tygodniu :D. Walić życie. "Chcieli" bo nie mieli wyboru. Proste. Pomijam już to, że cytujesz kolesia z zarządu.
Kontrakty zbudowane są tak, że masz się wywiązać z zadań. Taki wybór bez wyboru ;]. Tak to się w tym gamedevie kręci i nie ma tu świętych czy świecących przykładem.
W CDP (jak i w każdej innej gamedevówce) pracuje się na b2b albo śmieciu więc kodeks pracy itp. można sobie włożyć :D. W sumie i nic nie mogą zrobić.
Klocek jest lepiej przemyślany sprzętowo i wygrywa usługami. Sony zostaje coraz skromniejsza biblioteka exów i dobrze znana i silna marka.
Gpu ma mieć osobny chip do raytracingu podobno. Dlatego takie chłodzenie.
Sony i Nintendo skąpią na centrach danych... Na ps4 super nie jest, a na switchu to tragedia.
Jakieś badania naukowe w sprawie tych oczu ? Czy tak sobie gadasz bo nie masz ? Kup i będziesz zadowolony.
Akurat teraz jedynie co robią to fixują bugi. Metro i inne znaczące elementy w designie poleciały grube miesiące temu. Nie decyduje się o takich rzeczach na ostatnią chwile.
Wygląda jak router. Plus nie za bardzo to wygląda na coś co jest przyjazne niskim temperaturom w środku :). Obawiam się kolejnej suszarki.
Unlimited detail to zupełnie inna bajka i nie opierała się na wielokątach, a na pointcloudzie. Tutaj wykorzystali nowe jednostki które posiadają współczesne GPU (narazie na PC tylko nvidia w Turingach, mesh shaders, ale Rdna2 jak wyjdzie też to wspiera).
Chodzi w 30fps'ach koło z dużą dawką object motion blurra i w dynamicznej rozdzielczości która oscylowała w okolicach 1440p.
I się mylisz... wykorzystano mesh shaders (u amd geometry shaders chyba dostępne od rdna2 dopiero). Pokazano na co stać właśnie nowe GPU.
Dynamiczne zegary to raczej nie jest designerski zamysł i throttlowanie po przekroczeniu TDP. Mają problemy i to jest fakt. Do tego design gier i optymalizacja będzie upierdliwa jak zegary skaczą bo coś się gotuje pod budą. O minimalnym stałym pułapie mocy też nie wspomnieli. Albo to jeszcze ustalają albo na serio przeliczyli się z możliwościami swojego systemu chłodzenia i obudowy i na szybko muszą to przeprojektować.
Nie są lepsza od Rift S'a... To WMR i tracking jest słabiutki vs Rift S. O supporcie nie mówiąc
Uuuuu... No to zapomnij o serwisie. Mam nadzieje, że zrobiłes to przez amazona. Pimaxy mają duży fov ale marnują sporo pixeli, soczewki zniekształcają obraz poza fovem 150 stopni. Jakość gogli jest strasznie nierówna, a obudowa po niedługim czasie lubi pękać. Takie china quality typowe ;]. No i nie są to najlepsze gogle :D.
Akurat gierek jest całkiem sporo. Dla mnie VR to jedyna droga i sporo czasu spędzam własnie z goglami PC. On the go mam Switcha, a stacjonarne konsole zapomniane i sprzedane.
Z tymi kontrolerami, fovem i rozdzielczością gogli ? Nie mówie już o słabym hardware. Nie sądzę. Może na PSVR2 z PS5 ?
Owszem opłaca się jak nudzi cię granie w ciągle to samo. To zupełnie nowe mechaniki i imersja.
Nope jest to tylko papka marketingowa. Do tego taka ciekawostka 2,4GB w xboxie vs 5,5Gb w ps5... Da to może pół sekundy przewagi dla konsoli sony w realnym wczytywaniu danych ;].
Dużo tych gier nie ma i do ogarnięcia w niecały miech ;]. Z nową generacją będzie ich jeszcze mniej.
Sony jest innowacyjne. Pierwsza konsola z TDP throttlingiem bo nie jest w stanie utrzymać tak wyżyłowanych zegarów :D. Ostatnie pare eksów ich nie uratuje bo praktycznie każdy gracz w 80-90% w większości gra w multiplaty. Lepiej kupić kloca, a Soniaka dla tych paru gier które im zostały po paru latach. Sony się przeliczyło. Zobaczymy jak cenowo to ogarną.
Sony zawsze chwali się bebechami. jakby byli pewni tego, że są najlepsi to już dawno by o tym krzyczeli.
Chłodzenie nie wygląda na takie aby było w stanie odprowadzić prawie 300W ciepła. Zobaczymy.
prekor już od ps4 i xo nie dopłacali. Nie opłaca im się to. Jedynie mogą na nich nie zarabiać ale nie dopłacać.
Naaah bardziej RTX 2080. Do 2080Ti troche brakuje. Co do ceny to bardziej będzie w granicach 3 koła. Nie licz na to aby to było za 2. Za drogie bebechy i MS napewno dopłacać nie będzie.
Ja tak zrobię... Tyle jednostek. Rastrowa wydajność 2x większa. Raytracingowa dobre 50% większa. Szykuje się miazgotron.
Jest to najbardziej gówniany remaster jaki wydano. Masa błędów, niesprecyzowany artstyle (niby chce iść w real ale się gdzieś pogubili), unlitowe światło, mocna desaturacja kolorów, animacje jednostek mające 20fps. Jest to platforma do sprzedawania nowych paczek z modelami i niczym więcej.
Niby tak . Tylko szkoda, że same gogle to mydło z fovem jak luneta i z tragicznymi kontrolerami. Niszczy to całą przyjemność ;].
Jeśli wogóle będą ;). Chip jest duży ale nie na tyle aby wydajnościowo w 7nm to robiło.
Tak dostaną „RT” liczone na shaderach jak robią to Pascale od nvidii ;). Patrząc na wielkość chipu nowego klocka i to, że już istnieje to o sprzętowych jednostkach RT można zapomnieć. Ewentualnie GPU będzie sporo słabszy aby je pomieścić. AMD także nie pochwaliło się niczym w tym temacie na CESie.
Po przeliczeniu powierzchni APU w 7nm dowiemy się co tam w nim siedzi :). Więc w ciągu dnia ktoś to dokładnie zrobi. I nie jest to wróżenie z fusów.
Owszem pojawiały się rewizje fata. A usterek trochę miał od przepięć do samo włączających/wyłączających się przycisków dotykowych. Plus dodać można zbyt głośne chłodzenie. Usprawnione wersje wychodziły co pare miechów. Potem wyszedł fat z klasycznymj przyciskami w konsoli i jakiś rok po slimek i prosiak.
Wątpie aby Sony i AMD chciało się przeprojektować układ w ps4 pro do 7nm tylko po to aby upchać to w mniejszą obudowe. Zbędne marnowanie kasy na produkt który nie będzie miał racji bytu przy premierze ps5 z wsteczną kompatybilnością. Pomijam fakt, że TSMC nie wyprodukuje takiej ilości wafli...
Akurat nvidia w przeciwieństwie do AMD wie jak robić GPU :]. U AMD lepiej nie będzie jak większość funduszy poszło na rozwój procesorów.
Ninja Theory należy teraz do MS. Spodziewaj się edycji tylko na klocka i pc.
Autor tego newsa pokazał swój brak wiedzy, ignorancje. To normalne ceny stacji roboczych i o dziwo Apple vs konkurencja wypada taniej. Do tego monitor referencyjny w tej cenie z takimi parametrami jest bardzo atrakcyjny cenowo.
Bo nie jest. Zwyczajny koszt stacji roboczej. Powiem, że jest nawet taniej niż u konkurencji.
Te twoje opowiastki są równie "ambitne" co ten film. Jest to kino rozrywkowe i nic więcej.
VR opcjonalne ? Gry pod hełmy muszą być od podstaw inaczej designowane więc o opcjonalności nie ma mowy.
Tylko, że to nie jest raytracing a voxel cone tracing (czyli taki RT wannabe) ;]. Ta metoda istniała odkąd dx11 powstał. Mimo to i tutaj nvidia radzi sobie dużo lepiej niż amd na zwykłych compute shaderach :).
Tylko aby coś wesprzeć to produkt musi być udany. Nie wspieram czegoś tylko dlatego, że będę skazany na CoDy.
Niestety ale elitarny czy lepszy od tych amerykanňw nie jesteś jak lubisz tak pretensjonalne gry z pseudo inteligentną fabułą i strasznie kiepskim gameplayem. "Elita" graczy lubi chyba na siłę szukać sensu i drugiego dna w tych "dziełach" bo wydał to ich mistrz. Kojima zresztą pokazał, że jego ego jest kruche tym tekstem.
Tylko Cyberpunk nie będzie żadnym graficznym wyznacznikiem :). Owszem będzie to pewnie dobra gra ale wizualia tyłka nie urywają.
ja tam używam ich do pracy. Żadne quadro nie jest potrzebne no i sama nvidia wydaje już na rynek maisntreamowy drivery pod aplikacje produktywne.
Miałem topową Nokie z Windows Mobile i wtedy przyjemność z użytkowania była bliżej iOSa niż lagującego androida. Niestety brak softu zakopał ten system, a szkoda.
Aplikacje z PC na telefonie ? Głupi to pomysł. Od UI na experiencie i wydajności kończąc.
Lepiej poczekać na poskładany film z cutscen niż marnować 50h na chodzenie. Choć sam osobiście władowałem się w wersje z psn to po tym co czytam od swoich zaufanych źródeł zaczynam mocno żałować :).
JohnDoe666 to poczytaj te 90tki. Czytasz i myślisz gra 7/10, a tu 9tka na końcu wystawiona. Spora większość marudzi na tragiczny i frustrujący, nudny gameplay ale i tak wystawia ocene wysoko bo wiadomo Kojima i fabuła (jak przetrwasz te godziny łażenia z paczkami).
Fanboyów Kojimy piecze pupa. Koleś zrobił tylko przyzwoitą gre i tyle. Gameplayowo to słabizna, jeden i ten sam quest rodem z najsłabszych gier mmo. Gre na powierzchni trzyma tylko świat, fabuła i nazwisko twórcy.
Czekam na ich rozczarowanie :). Co premiere czyta się to samo ,a potem jest jak zawsze :P.
Do tego taktowane milion GHz na tajnej arch od AMD i z Raytracingiem w 8k ;].
Dyxit to konsola i w niej SoC jest gorszego sortu z nisko taktowanymi jednostkami, z małą ilością odrzutów. Cena takich krzemów nie jest droga i to w takiej ilości sztuk.
Niestety ale płyniesz. Ms i Sony nie dopłacają do zabawek od ps4, xo. Dlatego poszli w x86 i znane rozwiązania aby tego nie robić. I nie... nikt nie zejdzie ci poniźej kosztów produkcji i nie wsadzi top bebechów w cenie do 499 dolca :]. Zawsze były mocne kompromisy, nawet podczas gdy ów korporacje dopłacały.
Dyski ssd na tanich kosciach to wydatek niewiele drozszy od hdd. Nie mogą sobie pozwolić na takie ceny w mainstreamie.
Hydro2 nie hajouj się tak. Już nie raz coś miało dla ciebie być kozakiem,a wyszło jak zwykle ;]. Nie myśl, że ps5 będzie sprzętowym cudem. Spodziewaj się raczej tego czym było ps4 na premiere ;].
Troy7777 nie sądze aby wycisneli takie zegary w małym pudełeczku z tanim chłodzeniem które do tego ma być w miare ciche. Na chłopski rozum spodziewaj się zegarów CPU bliżej tego co masz w dzisiejszych konsolach i GPU może ciutke wyżej :). Trzeba to schłodzić i utrzymać TDP w ryzach :). Do tego wyżej taktowane chipy są sporo droższe ;].
Hydro2 z tym 5k i RT to się usmiałem xD. Szczególnie w cenie do 2500 zł ;]. RT owszem zapowiedzieli, ale cudów nie będzie i fajnie jak chociaż wydajnościowo dogonią w tych obliczeniach chociaż RTXa 2060 ;].
Sony i jak wszystkie ich usługi są robione na pół gwizdka i nawet obniżenie ceny za ten mizerny streaming to dużo. Od ich serwerów na słabych apkach kończąc.
Technicznie to mocno wyżyłowany produkt i AMD konsumentów ma trochę w pupie bo byle jakie krzemy nam wpycha które nie osiągają tego co powinny według specyfikacji.
Akurat to poważna sprawa i nie trzeba kopać aby o tym wiedzieć. Szambo się wylewa.
"wątpie czy korpo z 50-letnim stażem przeoczyło by taką różnice w częstotliwości". Jakoś przeoczyli to ,że ich procki nie osiągają deklarowanych w reklamach wartości :).
Nic nie trzeba szukać. Ryzeny 3000 nie osiągają deklarowanych taktowań turbo i to jest fakt. Na forach i w internecie jest tego pełno.
Miło by było dodać, że AMD ściemniało nawet z single core boostem w Ryzenach 3000. Miażdżąca większość nie zobaczy deklarowanych wartości na swych prockach. Sam mam Ryzena 3900x i single core boost na poziomie 4.6 Ghz nie widziałem ;]. Max jaki był to 4,5 i to przez sekunde xD. Do tego mikrokod nadal nie zalatany i sypie WHEA pcie 17 errorami.
Ale się będą grzały :). Prądu mniej jeść będą ale powierzchnia do oddawania ciepła też zmaleje. Niestety widać to w desktopach. Rdzenie maleją i mniej jedzą, a są coraz gorętsze niestety.
GPu nie rozwijają się jak kiedyś. Coraz trudniej o coraz wydajniejsze GPU w dobrym rozmiarze i tdp. Dlatego nowe konsole stawiają na czasy ładowania i lepsze CPU :).
Jakie to rozwiązania ? Konsole będą bliźniaczo do siebie podobne jak ma to miejsce z currentgenami xD.
Wydajnością nowe zabawki od sony i ms tyłka nie urwą więc muszą postawić na inne rzeczy. Dobrze, że idą w mocniejszy cpu i dyski ssd.
Niby czym niszczy ? Tym, że przerywają monopol steama ?
Tim jest właścicielem tej firmy, a Cliff był tylko pracownikiem ;]. Epic idzie tam gdzie są pieniądze (silnik, usługi), a na UT nic by nie zarobili bo arena shootery już dawno wymarły. Co zresztą widać po popularności Quake Champions
Odwalili maniane bo nic rewolucyjnego te chipy w sobie nie mają. Przykład z RTX’em jest dość słaby bo to jednak nowy i znaczący ficzer, a sam problem dotyczył wadliwej serii pamięci od microna ;].
Tylko tyczy się to tylko linii wyprowadzonych na gpu bezpośrednio z proca i na własną odpowiedzialność.
Akurat nowy UT został anulowany z powodu was czyli graczy. Miał to być projekt tworzony wraz z community, a te praktycznie nie istniało.
Raytrace’owe odbicia jedzą sporo więcej niż cienie ;]. A takich w cyberpunku nie będzie brakować i będą bardziej obciążać cpu i gpu vs taki bf5 przez ich ilość.
Nie. Raytracing to raytracing. Odbicia swoje zjadają i tak na obecnej generacji jest 1ray na pixel i gorzej się nie da ;].
Redzi akurat standardów w grafie nie wyznaczali. Ich gry są wizualnie solidne i zrobione na wysokim poziomie w innych względach. Odbicia raytracingowe na 100% dadzą sporo w grze gdzie pełno mamy wypolerowanych powierzchni, kolorowych neoników.
Hydro2 10 lat przepaści ? Zdziwisz się ale nie ma tu żadnej przepaści patrząc na te screeny wyżej. Hypujesz się tak na wszystko ? Zaczynając od gier 2/10 ? ;]
Nie będzie. Crysis wyznaczał techniczne, graficzne trendy jeśli chodzi o efekty jak wolumetryczne chmury, pierwsza implementacja ambient occlusiona i inne bajery. Tutaj będzie tylko przyzwoicie wyglądająca gra jakich wiele z wachlarza możliwości jaki stosują inni. Czasy gier które wyznaczały trendy w grafice się skończyły właśnie na Crysisie.
Smartfony ? Hueh... na tych pasywnych chłodzonkach z tdp max 5W (i to przez krótką chwile) to by to nie pochodziło nawet na topowcach.
Dobrze rozumujesz. Na nic mocniejszego nie licz w nowych konsolach. Nowa generacja rozbija się o silniejsze CPU i SSD. Moc GPU nie powali ale procek pozwoli na stabilniejszy framerate.
Nie ma czegoś takiego jak lekki raytracing i napewno nie w 4k. Raczej nastaw się na 30fps w 4k w większości gier bez RT.
Niestety ale będzie gorzej. Specyfikacje są domykane na rok przed wydaniem urządzenia. Jedyną elastyczną częścią jest ram który łatwiej dodać przed rozpiczęciem produkcji. Nie licz na wydajność 2080ti i i9 w nowych konsolach (które znów wszystko będą miały w formie APU) ;). Przejedziesz sie.
Nie licz na to. Nowa konsola nie będzie na tyle silna ;). Może w końcu niektóre gry z ps4 zaczną chodzić w stabilnych 60fps ;). O 120fps to już opowiadali przy premierze PS3... to że ps5 będzie mieć najnowsze wyjście HDMI nie oznacza z automatu, że cokolwiek wykorzysta ten potencjał. Ja osobiście zmodernizuje PC (bo do pracy i raytracing)i konsolkę też dokupie.
Właśnie. Jest to usługa więc wiążesz się z ryzykiem, że może to paść w każdej chwili.
Nic by to nie zmieniło. RT ma swoje wymagania i tylko lepszy hardware przyniesie więcej fps.
W tej grze za bardzo nie ma co kupować. Nowy content wychodzi za wolno i to mocno za wolno. Ci którzy grają dość często wszystko kupią bez problemu za waluty z gry. Od premiery dostaliśmy tylko jedną postać i pare popierdółek. Trochę mało jak na usługe.
Akurat to zasługa w końcu dobrego CPU jak i SSD na PCIE :). W konsoli tej generacji maksymalnie mogło się podpiąć SSD pod kontroler SATA i do tego strasznie słaby CPU nie pomagał :D.
Nie trzeba być specem aby widzieć jak słaby był to sezon. Na szybko i do przodu.
AMD nie przegoniło Pascalów, a ty masz nadzieje, że dogonią Turingi ? Navi to architektura z średniej pułeczki. Nie licz na to, że zawalczą w hi-endzie.
Devy ogarną i nauczą się pisac pod nowy tech. Tak ja ma to miejsce z konsolami. Nowinki na poczatku zawsze posysają w wielu aspektach :).
USA w porównaniu do Polski to ogromny kraj i o infrastrukture pokrywającą miejsca zaludnienia dużo trudniej. W Polsce większość terenów też pokrywa g.... internet. Nawet super japonia czy korea pd poza większymi miastami posysa i czasem mocniej niż na naszych zadupiewach.
Bo liczba drawcalli wzrasta ? Za te odpowiada cpu. Gry w RTON muszą renderować i nie ocludować obiektów poza kamerą (ewentualnie korzystać z jakiejś z lodowanej, mergowanej wersji sceny) aby promienie miały od czego się odbijać.
Problem jest z pamięciami od Microna bo nvidia chciała wcześniej wydać swoje karciochy na GDDR6 które u Samsunga np. nie nadają się jeszcze do produkcji. Micron jak zawsze zrobił po taniości i jak widać pamiątrki zaczynają padać jak muchy. Oby to była tylko jakaś wadliwa partia.
A.l.e.X ? Ke ? To nie jest platforma HEDT i płyta za ponad klocka to gruba przesada. Do tego chłodzenie wodne cichsze nie jest bo chłodnica musi być chłodzona wentylatorami i same pompki też do cichych nie należą. Szczególnie w tych malutkich pseudo wodniakach AiO których używano w testach.
Sporo jak na coś co contentowo nie wygląda narazie i wizualnie jest gdzieś na poziomie BF3 ;].
Też tak robię. Jak coś jest słabe na początku to nie zmuszam się i nie gram dalej. Szkoda czasu.
Producenci nie potrafią zaplanować produkcji to dochodzi do takich absurdów. Ludzie potem siedzą i nadrabiają "ambicje" i kreatywną księgowość tych na górze :D. Wstyd jest taki, że góra się tym szczyci, ze ich ludzie muszą tyle pracować. Nie jest to ekstra praca aby wsio dopolishować ,a zły plan i dopinania wszystkiego na ostatnią chwile. Nie wierze też aby seniorzy którzy już raczej mają rodziny czy ogólnie mają co robić poza pracą z "pasji" szli na takie układy :D. Juniorzy owszem łykają propagande, że gra i firma jest na pierwszym miejscu :D. Seniorzy zazwczyaj robią to jako jednorazowa akcja do CV i uciekają gdzie spokojniej ;].
Iphone 8 nie wspiera HDR10. Odtwarza tak jak XR ale sam ekran tego nie pokaże, spłaszczy do SDR ;). Zresztą jak każdy telefon nawet z OLEDem. Jest to marketingowa papka z małymi lub wcale niewidocznymi korzyściami jeśli chodzi o wyświetlanie tego typu contentu na takich małych urządzonkach. Taka aby wydusić dodatkowy grosz :).
Co do 326 ppi to jest to wystarczająca rozdzielczość, a cena imo usprawiedliwiona. Ta zabawka jakość wykonania ma flagowca, bebechy te same co XS i jedyna różnica to jeden obiektyw i panel LCD (jedyny z takimi ramkami wszędzie). Dzięki temu jest tańsza o 1,5 klocka.
Wizualnie poprawne, wieje nudą, a jak już dochodzi do jakiegoś „gameplaya” to jest drewno. Pomijam, że odnosiłem wrażenie, że to rzadko grywalne było. Wszystko wyglądało jak na spline’ach (po sznurku) od mega nienaturalnych ruchów kamery po samo chodzenie ;). Jak w railshooterach xD.
Czyli wsteczną kompatybilność a’la xbox jednak da się zrobić (gry z ps3) ? ;]. Jeśli będziie się je pobierać offline to logiczne, że muszą choć częściowo być przekompilowane pod dany hardware (reszte emulując) ;].
Wow ale to jest nudne :D. Bardzo ładny symulator kuriera dhl ;]. Choć Uber Eats na Islandii lepiej pasuje xD.
Pierwszy sezon był dla mnie super. Drugi, niestety mega przeciętniak. Dla mnie zniknęła gdzieś ta magia , tajemniczość i klimat pierwszego. Plus ten niepotrzebny i pastiszowy odcinek z jej siostrą ;].
Heinrich07... widać, że nie masz pojęcia o czym gadasz. Te Ryzeny nadają się do pracy z nawiązką i masa ludzi w tym ja celuje w takie procki które radzą sobie nie tylko w jednym silnym wątku. Threadrippery i Xeony to niepłacalne procki do możliwości i nawet w firmach np. Growych używa się regularnych procków dostępnych na rynku. Ryzeny oferują dobrą wydajność pojedyńczego wątku i są silne w wielu. Są bardziej uniwersalne niż dzisiejsze intele. I jak wiesz prosem jest ten kto potrafi wykorzystać hardware który ma do swoich potrzeb, a nie lajk który jak myśli, że wybulił dużo to mu skill w danej specjalizacji podskoczy ;].
Sorka ale nVidia sprzedaje producentom swoje układy za tyle za ile zawsze sprzedawali. NVidia jak i AMD nic z tego nie mają.
Titan V nie jest kierowany do graczy od tego będzie inny tytanek. Ta grafa jest dla ludzi od uczenia maszynowego i symulacji dzięki ogromnej wydajności w podwójnej precyzji (FP64). Pare Tytanów XP nie wyciągnie takiej wydajności jak jedna Volta w tych obliczeniach. Te "ficzery" kosztują i nadal jak za taki GPU jest tanio.
Pierw się zorientuj o co chodzi :p. Tyczy to tylko jednostek do AI (INT8 czy coś). Normalnie karta w FP32 (grafa/gry) ma 15 tflops i do obliczen podwójnej precyzji (FP64) 7,5 Tflopa. Ogólnie nie jest to karta do gier. Titan na Volcie do gierek dopiero wyjdzie (gdzie wytną i jednostki pod AI i FP64) ;].
Koktajl. 6-8h to chyba w kiepskich giereczkach. W lepszych wizualnie jak Monster Hunter 4 itp więcej niż 3h nie zobaczysz. Nie wiem jak się sprawa ma z new 3ds xl ale jako, że bateria nie jest dużo większa więc obstawiam, że jest ciutke lepiej.
Super Kotlet na tabletach dobre wizualnie gry 3D to też maks 2-3h grania.
Vita trzymała jeszcze krócej i nikt nie płakał. Ba ! 3DS ma podobne czasy działania co Switch .
Przyspieszyć to przyspieszy ponieważ GPU tyka z wyższym zegarem :). Z tego co wiem to ograniczona jest tylko ilość jednostek CU do ilości znajej z PS4 (co jest bezsensu moim zdaniem).
Gears of War Ultimate Edition nie korzysta z Unreal Engine 4 ! Jest to nadal UE3 z dodanymi PBR'ami do renderera. Nic więcej.
Emulacja jest tylko częściowa. Sporo growych binarek jest kompilowana pod xbox one.
W przeciwieństwie do Cryteka ich silnik sprzedaje się rewelacyjnie. Nie grozi im upadek tylko dlatego, że sami już dużych gier nie wydają.
Wszystkie gry są robione na PC. Wszystkie z nich na nich chodzą podczas produkcji. Szoku nie ma bo jest tak z każdą grą. Build na PC dużo łatwiej i szybciej się przygotowuje i czasami z braku czasu to one są pokazywane światu.
Ogame_fan gdzie ty w Unchartedzie 4 widzisz "technoligiczną" przewage hmmm ? To że gierka ma inny dla większości lepszy kierunek artystyczny nie znaczy, że technologicznie ma przewagę. Nie ma żadnej przewagi pod tym względem. Obydwie gry korzystają z tych samych dobrodziejstw jakie niosą ze sobą nowe konsolowe bebechy.
Recenzje w których recenzent daje grze 10/10 od razu olewam bo w tych czasach od razu wiadomo, że z nimi coś jest nie tak. Pisarz ma albo klapki na oczach albo coś innego ;].
Moim zdaniem GOL'owa recenzja wypada najlepiej z tego co przeczytałem w sieci. Jest przemyślana i rzetelna. Co z tego, że gra jest dobra jak warstwa techniczna (jak to u redów bywa) znów nie zachwyca. Przez te blędy, niedoróbki o których się czyta, gierka nie powinna dostać więcej niż te 8.5 (co jest nadal wysoką oceną). Cieszę się, że GOL o nich mocno wspomniał. Irytuje mnie to, że warstwa techniczna jest tak ignorowana w wielu innych serwisach.
Dat 1fps (bląd pomiarowy) wiele zmieni ;]. Do streamowania jest używany encoder na GPU który w żaden sposób nie obciąża samego GPU. Tak samo jak w nowych konsolach.
Farma nie ma żadnej własnej technologii. Kupili rosyjskie oprogramowanie Agisoft Photoscan (masa devów z tego korzysta w tym i ja) w którym skanują ów fotki. Potem obróbka i eksport do Unreal Engine... Jedynie co zainwestowali to trochę pieniędzy w sprzęt (aparaty). Nie mają czego eksportować na zachód czy wchód bo od dawna jest to dostępne dla każdego ;].
Jak chce się zacząc zabawę w skanowanie to wystarczy licencja na ów oprogramowanie (nie jest droga), aparat oraz troche skilla w 3D do obróbki tego materiału :).
aope [84] I dzięki temu oni dostaną grę która powinna być taka od początku. Dostaną najbardziej kompletne wydanie od gameplayu po wizualia z dużą ilością klatek na sekundę. Późno ? Owszem. Pierw R* musiało wydoić inną grupę jeleni i to na dodatek dwa razy ;].
MCRed jeśli chodzi o porty casualowych gierek AAA z konsol to owszem. W całej reszcie rynek PC zarabia sumy dużo większe niż konsole.
Co do portu DOA to devy chcą przycelować w jak największą grupę docelową (min dx9 wymagany do gry np.) i tyle. Osobiście niepotrzebnie kombinują. Czyste przeportowanie kodu z xbox one/playstation 4 było by dużo łatwiejsze niż te podchody. Kart tylko z dx9'ką już raczej nikt z graczy nie posiada ;].
jazon88 nie. GRID to "zwykły" streaming. Co do Diablo to tylko AI jest liczone po stronie serwera :).
Hazdor nie martw się. Na PS4 chodzi jeszcze gorzej ;-].
Koktajl Mrozacy Mozg eeeee.... w 720P gra nadal chodzi tak jak chodziła w 1080p ... Obraz nadal jest natywnie renderowany w fullhd i zmiana rozdzieczlosci w systemie konsoli nic nie zmieni :P.
Soplic textury Ultra to tylko nieskompresowane wersje tego co widzisz na High :]. Taka zabawa na siłe dla onanistów polujących na artefakty po kompresji (które są i tak tylko widoczne zazwyczaj na normalmapach i to tylko w sytuacjach gdzie mocno działa specular, reflection). Te 6GB vramu jest także wymagane pod zabawe w 4k.
Zresztą wersja na ps4 tej gry nie jest nawet odpowiednikiem wersji High na PC ;].
Ogame_fan nie myl designerów z producentami ... Cliff i Chmielu to zupełnie inna bajka.
Teodora ... No tak o 100W mniejszy pobór prądu i o 8% większa wydajność w stosunku do 780TI to naprawdę nic. Pomijam to, że dzięki temu gpu kręci się jak szalone.
Jest to mega genericowy shooter. Niczym nie zaskakuje. Jedynie co ma dobry to sam gunplay. Miło się strzela i leveluje. Sama fabuła ,świat, misje są nudne. Marketing zrobił swoje. Dla mnie to tylko 7/10.
realsolo pad do end game'owych buildów gdzie często liczy się precyzja mychy jak i szybkość klikania (grałem w d3 na ps3) ? Nie dzięki :]. Pomijam już to, że wersje na ps4 i xO skończą jak te z ps3 i x360. Masa ludzi z hackowanymi save'ami w sieci. Do tego jeszcze bym dodał limit mobków na ekranie ;].
Dreamy ... Nie wypowiadaj się o silnikach nie mając o nich żadnego pojęcia... Pracowałeś z nimi ? Z wypowiedzi wnioskuje, że nie. CryEngine to katorga i każdy dev tobie to powie. Jeśli chodzi o narzędzia, wsparcie techniczne i intuicyjność Unreal Engine nie ma sobie równych i technologicznie niczym nie ustępuje. Jest łatwy i ładny. Cryengine jest tylko ładny i dlatego nikt tego nie kupuje. Wolałbym zainwestować w starusieńkiego UE3 niż użerać się z wynalazkiem CryTek'a. Szkoda pieniędzy i nerwów.
Jeśli chodzi o newsa to nie dziwie się. Ich gry nie sprzedawały się jakoś super, a ich silnika wszyscy unikają jak ognia :].
Ehhhh ... i znów musiałem założyć tutaj konto (ostatnie skasowałem co by nie korciło) :].
Chara ...Z tego co sobie przypominam taki Bulletstorm wyszedł na wszystkie platformy, Infinity Blade na zabawki Apple, więc o jakiej tu przynależności do MS mowa ? Wytłumacz mi bo nie mam zielonego pojęcia. Z tego co wiem Epic Games to studio niezależne.
No i ta przewaga w wydajności 40% na korzyść ps4 także można włożyć między bajki. Owszem, przewaga jest ale nie tak duża jak wam się wydaje. Xbox One ma 12 CU taktowanych 850 Mhz które mogą być użyte do renderingu, ps4 ma ich 18 z czego tylko 14 CU taktowanych 800Mhz może być użyte do renderowania obrazu. Pozostałe 4 są na sztywno przydzielone do obliczeń gpgpu. W xboxie one fizyka itp będzie liczona przez customowe jednostki FPU,które są sporo wydajniejsze niż te spotkane w standardowym jaguarze jakiego posiada ps4 jako cpu (po reszte rewelacji zapraszam na Hot Chips). Reasumując nie spodziewajcie się różnic w grafice, jak już coś będą one bardziej subtelne niż między ps3 i x360 i zazwyczaj będą ograniczać się czasem do lepszego framerate'u.
Choć jesli plotka o dgpu w klocku okaże się prawdziwa, to może się sporo zmienić (choć wątpie).
Do tego to MS narazie ma gry które mnie interesują, a Sony co ? Na okrągło pokazują Killzone, nędzne DriveClub i słabego Knacka.