Panie Redaktorze, wprowadza pan czytelników w błąd. Autor modyfikacji nie zapowiada, że "zrewolucjonizuje wiele aspektów kultowego RPG". Niemal wszystkie najważniejsze zmiany, które Pan wymienił, są już w innych modyfikacjach.
Poziomy trudności są w wielu produkcjach, także wpływające na inne elementy rozgrywki niż statystyki przeciwników. Na przykład w New Balance czy Złotych Wrotach 2. Tak samo przebudowa walk z bossami – pytanie też, co rozumie Pan przez bossów w Gothic 2. Walka tarczą, walka kosturem, system wytrzymałości i sprintu – to już było na przykład w Gladiatorze, Lobos Definitive Edition czy New Balance.
Dodatkowe bronie, pancerze, rozszerzone rzemiosło – tak samo, możliwe że w tym modzie pojawi się niespotykane jeszcze wcześniej uzbrojenie, ale dodanie broni i pancerzy to nie jest nowość jak na mod do Gothic 2. Analogicznie rzemiosło, jest w Kronikach Myrtany, Legend of Ahssűn. Tak samo obszerniejszy główny wątek i możliwość przejścia gry bez gildii są obecne w rozszerzeniach do Gothic 2.
I zmianą są klasyczne utwory muzyczne autorstwa Kaia Rosenkranza? Skoro klasyczne, to już je znamy?
Tym artykuł tworzy Pan hype na modyfikację, a potem gracze będą rozczarowani, bo się będą spodziewać nie wiadomo czego.
I modyfikacja powstaje również z myślą o DX11, autor stworzył nawet własną wersję renderera: Atmosferic Edition i prezentował, jak jego modyfikacja wygląda z tym renderem.
Artykuł jest nierzetelny.
Panie Redaktorze, na czym polega mocna inspiracja serią Gothic? Przeczytałem pana dwa artykuły o tej grze ze stycznia i napisał pan:
- "niczym w Gothicu, na początku przygody Alryk ma być totalnym żółtodziobem, jeśli chodzi o władanie bronią"
- "twórcy przypomnieli też o mocnych naleciałościach z serii Gothic, jeśli chodzi o poczucie progresji – a zwłaszcza to, jakim orężem i zbroją może dysponować bohater – oraz projekt świata."
Cecha podana w pierwszym cytacie nie jest unikalna dla Gothica. To powszechne, że w grach zaczyna się od bycia niewyszkolonym.
A z drugiego cytatu nie wynika, na czym polega podobieństwo w progresji, ekwipunku i projekcie świata.
Cześć. W twoim przypadku przyczyną crashy był najprawdopodobniej plugin muzyczny, ponieważ jak piszesz, crashe się powtarzały. Mogliśmy bez nich się obejść, korzystając z programu do komponowania muzyki, jakiego używali twórcy Gothic tj. DirectMusicProducer. Jednak wtedy muzyka nie byłaby tak świetna, a komponowanie w nim jest uciążliwe, choć nadal możliwe.
Crashe, które miałeś, były najprawdopodobniej spowodowane zarządzaniem pamięcią. Autor pluginu w ostatnich dniach znalazł lepszy sposób na zarządzanie nią i gdy w ostatnich 2 dniach udzielałem pomocy technicznej, wysyłając graczom nową wersję, to crashe z tego powodu znikały.
Plugin też pozwala na odtwarzanie muzyki na żądanie, dzięki czemu mogliśmy zaprogramować inną muzykę w trakcie walk z bossami, w trakcie pewnego wydarzenia w obozie myśliwych oraz po wyjściu ze świątyni. Z DirectMusicProducer nie byłoby to możliwe.
Programowanie ma to do siebie, że że najbardziej zwraca na siebie uwagę, gdy powoduje błędy. A gdy działa, to po prostu działa. ; - )