Czarny Grabarz

Czarny Grabarz ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

02.06.2017 17:00
Czarny Grabarz
36
5.0

4,5 miesiąca do premiery, więc nie ma się co spodziewać jakichkolwiek poprawek w zakresie drewna animacji i gameplayu. Smutne to, że przez tyle lat Piranha nie zrobiła kroku do przodu, a w niektórych aspektach wręcz się cofnęła.

26.02.2017 14:14

Ta sama historia z Tyranny, brak promocji, która idzie w parze z croudfundingiem przełożyła się na zdecydowanie niższą sprzedaż. To jest po prostu najskuteczniejsza forma marketingu dla firm, które nie mogą sobie pozwolić na wrzucenie kilkunastu milionów w tradycyjne formy reklamy.

26.03.2015 14:01
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Na ruskim IGN gra dostała 10/10, to chyba pierwsza recenzja.

05.04.2014 19:34
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Gry nie śledzę, więc się za bardzo nie orientuję, ale kickstarter Pathfinder Online, który pokazujecie dotyczy tylko dema technologicznego, później zrobili Kickstartera już dla właściwej gry, który uzbierał +$1mil i aktualizacje ukazują się na bierząco. Ostatnia jest z 2 kwietnia.

Link:
https://www.kickstarter.com/projects/1675907842/pathfinder-online-a-fantasy-sandbox-mmo

04.03.2014 12:33
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Do minusów dodałbym jeszcze bardzo częste loadingi (chodzi mi o x360, nie wiem jak pozostałe platformy).

Z wypowiedzi (i filmików) zagranicznych recenzentów wynika, że na PC w ogóle nie ma loadingów, kolejne lokacje ładują się natychmiastowo.

13.06.2013 13:34
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Dla tych co przeliczają na dolary i porównują z zachodem... Pamiętajcie, że większość budżetu gry idzie na płace dla ludzi nad nią pracujących, a te są o wiele niższe niż w USA.

04.04.2013 12:37
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

http://ruinedkingdoms.com/torment/ <- dobra stronka do monitorowania postępu, dokładniejsze dane niż na kicktraq.

11.03.2013 11:03
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Czy naprawdę przy każdym temacie związanym z Kickstarterem musi pojawić się taki kretyński komentarz? To już staje sie nużące.

10.01.2013 22:56
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ukryta wiadomość w trailerze oznajmuje, że 5 lutego CDPR zapowie jeszcze jedną grę, która wyjdzie przed Cyberpunk.

And that's not all that's new. We are about the reveal our other project, which is much closer to being completed, and yes it will be a fully open-world game with an intense story. You can probably guess the game we're talking about. On the 5th of February it will be all clear.

Wiedźmin 3?

17.10.2012 11:56
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

4,1 mln to niewiele w porównaniu z budżetami dzisiejszych produkcji (szczególnie jeśli odejmiemy 10% udziału dla KS i Amazon oraz koszty produkcji fizycznych nagród), ale myślę, że mimo to, ta kwota powinna pozwolić Obsidianowi stworzyć grę równie rozbudowaną co te z czasów Black Isle. Teraz pozostaje tylko czekać do 2014.

03.10.2012 21:04
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

A na Metacritic średnia ocen użytkowników to 0.4 http://www.metacritic.com/game/playstation-3/resident-evil-6
Ten serwis przerodził się w jedno wielkie żerowisko dla trolli, dziwię się, że jeszcze nie wyłączyli możliwości oceniania zwykłym użytkownikom.

14.09.2012 22:14
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ciekawe jak teraz się będą tłumaczyć z bugów, bo niestety standardowe "wydawca naciskał" już nie przejdzie.

Jakoś w DS3 bugów nie było. Czemu? Bo gra na własnym silniku robiona i bez absurdalnych ograniczeń czasowych, a nie dlatego, że to Obsidian.

Ale mniejsza o to, bo mamy tu projekt marzenie każdego fana cRPG i Black Isle i choćbym miał jeść jedynie suchy chleb przez cały miesiąc, to dokładam tyle kasy ile tylko mam, żeby ta gra ujrzała światło dzienne.

15.06.2012 15:58
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Niezła gra, ale trochę zbyt hmm... prostacka i uboga zarówno jeśli chodzi o mechanikę jak i świat. Trochę się też zawiodłem faktem, że permadeath właściwie nic nie znaczy w tej grze, bo bohaterowie są niemal równie łatwi do zastąpienia co broń. Mimo to produkcja warta uwagi, ale poczekałbym jednak na łatki, bo jak dotąd Fatshark właściwie olewało swoje produkcje po premierze.

29.05.2012 12:19
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Nikuu

System walki to była porażka. Tego typu RPG z walką w czasie rzeczywistym (szczególnie, że w Original Sin mamy dowodzić drużyną) mija się z celem i to była największa wada DD.

28.04.2012 23:20
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

No niestety cała ta polonizacja to istny koszmar. Niemal każde zdanie tłumaczone bez kontekstu, przez co ma się wrażenie, że postacie nie tyle ze sobą rozmawiają co rzucają w kosmos swoimi kwestiami i natychmiast zapominają co przed chwilą powiedziały (dobrze, że Cenega szybko wydała tego patch, bo przed nim to dopiero były jaja). W dodatku dialogi w przeciwieństwie do wersji angielskiej są strasznie sztywne i bardziej przypominają recytowanie encyklopedii niż rozmowę. Jakość dubbingu również nie zachwyca. Pomijając już nawet głos głównego bohatera najbardziej razi jakość nagrań - bardzo często słychać, że poszczególne kwestie były nagrywane w innym terminie i w czasie rozmowy aktor zmienia w drastycznie intonację, często jest też za blisko mikrofonu, niektóre kwestie są dużo głośniejsze od pozostałych. Imiona są czasem wymawiane po "polskiemu" czasem po "angielskiemu", nawet główny bohater w różny sposób wypowiada nazwisko gubernatora na drugiej wyspie. Większość aktorów nie pokazuje, żadnych emocji, nawet kiedy powinni krzyczeć robią to w sposób niezwykle stonowany, jakby recytowali wierszyk - mój faworyt to głos Utopca (na drugiej wyspie), który zamiast zawodzić jak przystało na porządnego stwora czyta z kartki każdą zwielokrotnioną samogłoskę. TRAAAAAGEEEEEEDIIIIIIAAAAAAA. Oczywiście są też naprawdę pozytywne akcenty, jak choćby ten przeklinający gnom, ale szczerze powiedziawszy niespecjalnie mam ochotę znosić te wszystkie niedoróbki. Już wolę tę angielską wersję, może i nudna i bez polotów, ale przynajmniej bez wpadek.

23.04.2012 13:03
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Fajnie, że jest na pierwszym miejscu, ale z drugiej strony innych premier brak, więc wynik specjalnie nie dziwi.

20.04.2012 21:02
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Kamil950

No dobra, tylko kto teraz "zadośćuczyni" GOG-owi? Ostro rozreklamowali grę, a twórcy w zamian załatwili ich na cacy. Co prawda nikt przez to nie zbankrutuje, ale zamiast promować ekspansję na nowe tytuły, GOG musi teraz rozdawać za darmo grę poirytowanym klientom. Niewątpliwie ekipa Amanita Design miała dobre chęci, ale chyba nie do końca pomyśleli o konsekwencjach.

16.04.2012 10:39
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Ziomal122

Optymalizacja jest żałosna
Optymalizacji nie ma, bo to się robi w ostatnim etapie produkcji. No, ale w tym aspekcie Piranha zazwyczaj i tak zawodzi, więc zobaczymy jak to będzie w pełnej wersji.

Gra zdecydowanie wygląda gorzej niż Wiedźmin 2
No chyba sobie żartujesz? Serio porównujesz grę z otwartym światem do gry z korytarzykami i niewidzialnymi ścianami? Wiedźmin ma tyle uproszczeń technicznych, że nic dziwnego, że mogą sobie pozwolić na przeznaczenie większej liczby zasobów na grafikę.

Ten nowy system jest po prostu do bani. Perki stały się modne, są w porządku, ale jak można to tak tragicznie zrobić.
To znaczy co konkretnie ci się nie podoba? Nie mówię, że nie masz racji, bo ja nie jestem w stanie ocenić jak ten system się sprawdzi po króciutkiej becie, ale chciałbym usłyszeć jakieś argumenty poza "jest po prostu do bani".

o interfejsie nie wspominając.
Tu się zgodzę, interfejs iście konsolowy, wszystko poupychane bez ładu i składu i dostosowane pod kontroler.

13.04.2012 12:39
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Ragn'or Co do twojego pierwszego pytania

spoiler start

Na czwarty poziom sa dwa zejścia, jedno wiedzie do "zielonych żelek" plujących kwasem, które mnie niszczą szybko oaraz drzwi z gargulcem z napisem "feed me". Czym go nakarmić , żeby otworzyly sie drzwi?

Nakarmić go musisz zielonym klejnotem, który znajduje się za tymi glutami, w ukrytym pomieszczeniu. Lepiej zostawić sobie to miejsce na później, bo żelki są bardzo silne. :)

spoiler stop

01.04.2012 11:22
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@sebogothic
Od razu można się przenosić, czy tak jak w Oblivionie pierwszy raz trzeba dojść na własnych nogach?

Najpierw trzeba dostać się na własnych nogach. Trochę szkoda, że nie będzie kamieni teleportacyjnych, bo to przynajmniej miało sens w świecie gry, no ale przecież nie trzeba z tego korzystać.

19.03.2012 15:52
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Yuen wielki szacunek dla ciebie, bo jak dotąd spośród wszystkich wypowiedzi profesjonalistów jako jedyny zwróciłeś uwagę, że gry to zupełnie oddzielne medium i fakt, że pewne rozwiązania działają w książce czy filmie nie oznacza, że sprawdzą się w medium interaktywnym, w którym gracz odgrywa główną rolę.

17.03.2012 09:02
👍
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Brian Fargo zalinkował wasz filmik na Youtube:
https://twitter.com/#!/BrianFargo/status/180855723834609665

15.03.2012 14:15
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Nie będzie łatwo, ale Fargo zebrał świetny zespół, a poza tym nie zaczynają od zera i pewnie wykorzystają materiał, nad którym pracował między innym Jason Anderson

14.03.2012 14:49
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Trzymam kciuki za ten projekt, bo niestety gier RPG, które rzeczywiście mają coś wspólnego z tym gatunkiem poza pustymi słowami producenta jest jak na lekarstwo. Tym bardziej, że Avellone z Obsidianem może wystartują z własną grą jak zobacżą te wyniki.

PS Już prawie 600 tys. uzbierali!

12.03.2012 13:42
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Zorpen
Problemem nie jest brak happy endu, a fakt, że zakończenie nie ma najmniejszego sensu i decyzje, które podejmowaliśmy w trakcie całej trylogii nie mają na nic wpływu. Polecam przeczytać tę wypowiedź jeśli nie rozumiesz dlaczego graczom nie podoba się zakończenie serii:

http://www.reddit.com/r/Games/comments/qscwt/mass_effect_3_confusion_choice_and_catharsis_why/

12.03.2012 10:49
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Zorpen

"To ciekawe, czyli sam Bioware klamie mowiac ze mozna uzyskac "najlepsze" zakonczenie grajac jedynie w SP, to ze trzeba zrobic kazdy mozliwy quest, podjac same dobre decyzje* itd to inna sprawa."

Nawet wtedy nie ma możliwości uzyskania koniecznych 4000 punktów EMS, maksymalny wynik przy Galactic Readiness = 50% to ok. 3700 punktów EMS. Ja osiągnąłem ok. 7100 całkowitej siły zbrojnej mimo, że wykonałem wszystkie questy poboczne (cała galaktyka odkryta w 100%), pogodziłem Quarian i Gethy i wszędzie gdzie się praktycznie dało osiągnąłem maksimum punktów. A co do tego co napisałeś w spoilerze:

spoiler start

Jeśli w pierwszej części również uratowałeś królowę Rachni to nie zostaniesz zdradzony.

spoiler stop

11.03.2012 15:07
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Gra sama w sobie mimo, że najgorsza z trylogii, to jest znośna, takie 7.5/10. Ale to zakończenie to jakaś kpina, zupełnie odebrało mi chęć do wracania do tej serii. Wygląda na to, że Bioware straciło szacunek zarówno do swoich fanów jak i do samego uniwersum skoro odwalają pozbawione jakiegokolwiek sensu zakończenie, które w dodatku nie ma nic wspólnego z tym co zrobililiśmy w trakcie tych trzech produkcji.

27.02.2012 09:39
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Dzięki za odpowiedzi! Szkoda, że nie można zabijać NPC, ale poza tym gra zapowiada się bardzo dobrze.

27.02.2012 09:23
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ostatnio czytałem wypowiedź kogoś kto rzekomo grał w tzw. betę i kilka rzeczy mnie zapokoiło.

1. Czy to prawda, że nie można zabijać zwykłych NPC?
2. Czy w grze występują QTE i jeśli tak to jak często?
3. Czy to prawda, że nie można okradać pobitych NPC?
4. Napisałeś, że na początku może być bardzo trudno, ale czy poziom trudności nie jest zbyt niski w dalszej części?
5. No i czy to prawda, że w przeciwieństwie do poprzednich gier PB można ustawić poziom trudności?

25.01.2012 10:23
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@lordpilot

W jedynkę grałem niestety tylko chwilę, więc to tylko moje przypuszczenia, ale wydaje mi się, że to demko zostało specjalnie tak pocięte (na początku jest informacja, że początkowe sceny zostały zmodyfikowane na potrzeby dema), żeby pokazać jedynie efektowny, liniowy fragment. Możliwe, że twórcy nie chcieli tracić czasu na dostosowywanie bardziej "swobodnych" lokacji i wprowadzać zmian w kodzie.
Zgadzam się natomiast co do bardziej kolorowego klimatu i poziomu trudności - mimo, że grałem na padzie, do którego nie jestem zbytnio przyzwyczajony to ani razu nie miałem problemów.

24.01.2012 12:55
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Po demie nie mam wielkich nadziei co do tego tytułu. Miałem wrażenie jakbym grał w kopię Divinity 2 pozbawioną jej najlepszych cech (humor, dialogi, zamiana w smoka, voice acting), a jedyne co KoA oferuje w zamian to ulepszona walka. Strona artystyczna rodem z WoW też mnie odrzuciła, tym bardziej, że od strony fabularnej gra stara się być dość poważna (choć ciężko to ocenić po samym demie). O licznych problemach technicznych nie będę się nawet rozpisywał, bo demo korzystało ze starej wersji gry, więc ciężko powiedzieć jak będzie się sprawowała finalna wersja. Poczekam oczywiście na recenzje, ale według mnie to z tej gry będzie typowy średniak.

02.01.2012 21:32
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Lothers

Demo Age of Decadence prawdopodobnie pojawi się jeszcze w tym miesiącu, więc myślę, że szansa na premierę w tym roku jest całkiem spora.

31.12.2011 15:55
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

kaszanka9 ma rację, kooperacja nie wpływa na zakończenie, a jedynie ułatwia osiągnięcie danego typu zakończenia (prawdopodobnie skrajnie "złego" i "dobrego").

28.12.2011 22:38
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Następny jest filmik o frakcjach. Natives zapowiadają się świetnie, ciekaw jestem tej magii voodoo.

20.12.2011 23:58
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

GRNECE48BA-C6K8T-24GK7

16.12.2011 08:48
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

W pierwszym Risenie zawiodło przede wszystkim dopracowanie fabuły - zabrakło pomysłu na ostatni rozdział i zrobili z gry dungeon crawlera. Walka z bossem to była totalna porażka - zupełnie nie pasowała do reszty rozgrywki i przypominała bardziej platformówkę niż grę cRPG. Jeśli PB dopracuje te elementy i gra będzie ciekawiła do samego końca to nie mam wątpliwości, że będzie to dla mnie mocny kandydat do gry roku.

15.12.2011 12:19
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Żyd rozwalający bandę rudzielców. Naprawdę jestem ciekaw co wyjdzie z tej gry, zawsze to jakaś odskocznia od ogranych światów fantasy.

15.12.2011 08:09
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ta i znając życie Remedy będzie płakać, że ludzie nie chcą kupować dwuletniej gry będącej portem na odwal się (na co wskazują te wszystkie uniki w wywiadzie dla RPS) za $50.

12.12.2011 13:05
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

To był raczej żart, no ale kto wie. Tylko co potem? Batman: Arkham Universe?

11.12.2011 18:33
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Nerka
Nie.

02.12.2011 13:50
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Trudno uwierzyć, że ktoś był na tyle naiwny, żeby sądzić, że sprawa się nie wyda. Chyba, że to jakiś sfrustrowany pracownik NG :P

02.12.2011 11:48
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Sam nie wiem co o tym myśleć, ale to w końcu Obsidian, więc totalnej klapy raczej nie będzie. Tym bardziej, że pewnie będzie to gra na ich własnym silniku, więc nie będzie tak zabugowana.

01.12.2011 10:13
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Zdjęli ten patch ze Steama ze względu na problemy.

27.11.2011 15:51
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

"Niech nie pierdzieli głupot tylko zmieni przelicznik, bo $1 =/= 1€.."
A czasem nawet jeszcze i dokładają do tego parę euro np. promocja GTA za 5$, a w Europie 7€. Ktoś w Polsce w ogóle kupuje na Steamie gry, które można dostać nawet za dwa razy niższą cenę w wersji pudełkowej? Chyba tylko jak jest jakaś wyjątkowo dobra promocja.

26.11.2011 17:06
odpowiedz
Czarny Grabarz
36
Wideo

Ta recenzja moim zdaniem jest dużo lepsza, choć miejscami nieco zbyt krytyczna (po angielsku):
http://www.youtube.com/watch?v=ap87xnjOh8E

12.11.2011 09:52
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Za dużych różnić nie widać , wiadomo PC najlepsze , ale konsole wcale nie tak bardzo w tyle

Trudno żeby były skoro gra była robiona pod konsole, a potem portowana na pc. Na szczęście w modderach siła i niedługo poprawią brzydkie tekstury i (oby) beznadziejny interfejs.

30.10.2011 11:42
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Zapowiada się naprawdę świetnie. I całe szczęście, bo Nintendo potrzebuje teraz choć na tym polu sukcesu.

29.10.2011 11:25
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ten filmik pochodzi z G4, jedynie ktoś usunął beznadziejny komentarz i podmienił go muzyką.

28.10.2011 09:22
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

"Railworks 3: TS2012 + Trains vs Zombies"

Ta gra to z pewnością istne arcydzieło.

25.10.2011 13:20
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Wreszcie! Teraz pozostaje tylko czekać na ten trailer w przyszłym tygodniu. Może wcześniej Rockstar coś napisze na twitterze:
http://twitter.com/#!/RockstarGames

22.10.2011 20:29
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Jezu Chryste posolony i na patyku, jak już wrzucacie miniaturkę do newsa to podlinkujcie pod nią wersję w oryginalnych rozmiarach, a nie drażnicie ludzi. :/ Po to wchodzę na tę stronę, żebym nie musiał tracić czasu na szukanie po necie takich rzeczy.

15.10.2011 15:07
odpowiedz
Czarny Grabarz
36
Image

@Mortalking
Ten pan chciałby zamienić z tobą słówko. ->

12.10.2011 22:30
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Jakiś projekt Obsidian trzyma w tajemnicy.

Cóż, Obsidian jakiś czas temu otwarcie mówił, że ma chrapkę na zrobienie Icewind Dale 3, do tego pracują nad własnym IP i grą na podstawie Koła Czasu, więc zajęcia im raczej nie brakuje.

07.10.2011 15:59
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Widzę, że nie tylko mi demo przypadło do gustu. Pozostaje czekać na premierę na PC.

14.09.2011 21:57
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Wygląda bardziej jak GTA, niż Max Payne :/ Rockstar potrafi robić grywalne gry, ale niestety wszystkie są do siebie podobne.

14.09.2011 11:25
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Cammidius

Dbają o rodaków, bo mogą sobie na to pozwolić, Japonia to jeden z największych rynków elektronicznej rozgrywki.

12.09.2011 21:23
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

No, no, niezły wynik. Nie spodziewałem się, że pobije Space Marine. Wersja pudełkowa też najwyraźniej dobrze sobie radzi, bo Amerykańce narzekali, że wszyskie egzemplarze DI wykupione.

09.09.2011 21:54
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Generalnie zgadzam się z tym co zostało napisane w recenzji, ale gra bardzo mnie wciągnęła nawet mimo błędów i dość prostackich questów. Jedyne czego mi brakuje w tym tekście to słowa o muzyce, która według mnie jest bardzo dobra i klimatyczna - przypomina trochę tę ze zwiastuna.

09.09.2011 21:45
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Zapowiada się bardzo dobry wynik, szczególnie że do tego dochodzi sprzedaż wersji elektronicznej. Może rzeczywiście developerzy zrozumieją, że jest popyt na bardziej rozbudowane produkcje.

09.09.2011 11:09
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Wygląda jak coś pomiędzy Oblivionem (nawet czcionka ta sama :P) a Fable tyle, że pozbawiona wad i debilizmów z obu tych gier. W sumie interesowałem się tą produkcją głównie ze względu na Salvatore'a dla TES i gier Piranha Bytes, ale jako całość gra też zapowiada się bardzo miodnie i może wreszcie będzie jakaś konkurencja dla gier Bethesdy i Piranha Bytes w kategorii cRPG z otwartym światem.

07.09.2011 18:10
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@tybet2

Nawet w dużym mieście (Wrocław) jest problem z netem szybszym niż 2mb/s jak się mieszka w domu jednorodzinnym, bo po prostu żadnemu dostawcy nie opłaca się dociągać kabli skoro na jednym blokowisku zarobią więcej niż na całym takim osiedlu.

01.09.2011 23:11
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Tak bardziej szczegółowo:
- Wśród nowych przeciwników mają pojawić się między innymi mumie i szkielety-giganty.
- Pojawi się opcja zmiany przypisanych wcześniej talentów i umiejętności.
- Pojawi się system zaklinania, dzięki któremu będzie można wzmocnić broń i zbroję.
- DLC ma wydłużyć grę o kilka dodatkowych godzin.

31.08.2011 17:53
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Dzienciou, @Drau

Niezłe z was nolife'y skoro nie potraficie po prostu zignorować newsów, które was nie interesują :P

30.08.2011 17:35
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Taiczo84
Za dużo filmów się naoglądałeś :). Pomijając już fakt, że gra ma kategorię wiekową 12+.

A pomysł fajny, szkoda tylko że nie mam dobrego głosu do tego typu rzeczy.

28.08.2011 10:15
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

No właśnie, zazwyczaj tworzę sobie w takich edytorach swoją własną postać, ale w Mass Effect nieważne jakie opcje się wybierze, to i tak wyjdzie z tego azjatycki ćpun skrzyżowany z orangutanem :P A domyślny wygląd idealnie pasuje do postaci i głosu Sheparda.

27.08.2011 14:54
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Obrazek z Reddita, który pokazuje co można kupić za cenę tego potworka:
http://i.imgur.com/wTTck.png

26.08.2011 21:07
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@assassin47
Sprawdź w słowniku co to jest mimika.

@Przemcio9
Masz jakieś kontrargumenty w tej sprawie czy tylko sobie trollujesz?

25.08.2011 11:32
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Technicznie dużo lepiej niż w Oblivionie, artystycznie dalej dość słabo, szczególnie w przypadku kobiet. Najlepiej chyba wypadają Argonianie.

25.08.2011 11:05
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Zdenio
Właśnie przez takich krótkowzrocznych debili jak ty tego typu akcje stają się codziennością. Trzeba gdzieś jednak postawić granicę, bo w końcu korporacje zaczną ci dosłownie wchodzić w tyłek, żeby zobaczyć czy nie przyda ci się przypadkiem środek na przeczyszczenie.

23.08.2011 15:53
23.08.2011 15:09
odpowiedz
Czarny Grabarz
36
Wideo

[106] Zdecydowanie Deus Ex.

Zwiastun z okacji premiery:
http://www.youtube.com/watch?v=vK4k_Ieh8Wg

22.08.2011 22:28
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

"Tylko" 9? What a shame.

20.08.2011 15:12
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@dave_mgs

Jedna kość pamięci może i nie jest droga, ale 51.8 mln to już co innego, tym bardziej 5 lat temu. Tym bardziej, że konsole nie potrzebują aż tyle pamięci co PC, bo prawie w całości idzie ona na samą grę, a nie na rozbudowany system operacyjny i aplikacje działające w tle. Nie wspominając już o wielu uproszczeniach sprzętowych, które nieco zmniejszają zapotrzebowanie na moc. Choć oczywiście nie zmienia to faktu, że 256 MB ramu to w dzisiejszych czasach śmiesznie mało i bardzo ogranicza to rozwój gier i to nie tylko pod względem grafiki.

15.08.2011 13:03
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@danuczek

Chyba na jakiś inny ranking patrzysz, bo oficjalne dane pokrywają się z tym co podają gry-online:

http://store.steampowered.com/feeds/weeklytopsellers.xml

09.08.2011 23:31
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Nic więcej nie było, a tutaj mamy wieeelka afere.

Była jeszcze wypowiedź byłego pracownika.
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/12/20/former-rockstar-san-diego-employee-airs-dirty-laundry.aspx

Sam odszedł, a nie został zwolniony, więc raczej nie chodziło o wyżywanie się na byłym pracodawcy, ale ciężko na 100% powiedzieć ile w tym prawdy.

08.08.2011 17:20
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Koleś prowadzący w tym filmiku nosi ksywkę Reven.Sky.

07.08.2011 14:53
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Marassex

Bioforge było kozackie, no i mimo upływu tyle lat, wciąż niektóre rozwiązania robią wrażenie, np. to że jak bohater dostał ostre baty to naprawdę było widać na nim rany, kuśtykał i zaliczał glebę jak próbowało się biec. :] A dzisiaj to najwyżej ekran zrobi się czerwony na kilka sekund. :/

06.08.2011 10:17
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Tomcio_666
Tak naprawdę to Bethesda nie ma z tą sprawą wiele wspólnego, jak sam Notch napisał to przesadna nadgorliwość działu prawniczego ZeniMax.

04.08.2011 22:02
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Tę grę powinno stworzyć Avalanche Studios, ci goście niewątpliwie wiedzieliby jak oddać klimat filmów.

04.08.2011 14:46
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Zdenio
Nie widzisz emotikony po lewej?

04.08.2011 14:25
😜
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Spoko, a za tydzień kolejny news "Playstation Vita jednak jeszcze w tym roku w Europie".

03.08.2011 11:04
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Jeśli dobrze zrozumiałem to ten sposób narracji został zaczerpnięty z gry Night of the Cephalopods i nie jest wcale taki innowacyjny.

01.08.2011 15:21
😉
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@wiedeński kurier

Mogłaby np. odwracać uwagę i dekoncentrować wrogów. A jak to nie pomoże to w ostateczności może nasrać przeciwnikom na łeb.

01.08.2011 15:00
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Xinjin

Rozumiem, że nawet jak gra będzie świetna i okaże się, że Piranha dopracuje lub całkowicie zmieni elementy, które nie sprawdzały się w pierwszej części (na co zresztą wskazują dotychczas ujawnione informacje) to i tak nie zagrasz, bo jedynka ci się nie podobała? Trochę naiwne podejście moim zdaniem.

01.08.2011 12:35
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@aaaMEN
Quake Wars 256, nie oszukujmy sie, kazdy kto regularnie gra na PC powinien miec podobny sprzet.

Niby po co skoro i tak żadna inna gra go w pełni nie wykorzysta? No chyba, że jest się idiotą i przy obecnej stagnacji rozwoju technologicznego w grach kupuje nowy sprzęt co pół roku.

A co do tego, że "każdy gracz ma podobną konfigurację" polecam zapoznać się z jakimiś realnymi danymi, a nie ośmieszać się przytaczając wyssane z palca głupoty:

http://store.steampowered.com/hwsurvey

28.07.2011 13:09
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Na karcie From Dust brakuje bowiem tekstu mówiącego o tym, że gra wymaga stałego połączenia z siecią.

Patrząc na ostatnie poczynania Ubi, taka informacja pojawi się godzinę przed premierą.

28.07.2011 10:19
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Gra już zamówiona, szkoda tylko, że trzeba czekać jeszcze cały miesiąc.

27.07.2011 17:34
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@jiker

To się nazywa profesjonalne podejście do ludzi, którzy zwyczajnie, bez żadnego czepialstwa zgłaszają pomyłkę.

27.07.2011 14:17
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Forest1992

Podsumowując nie lubisz jak ktoś robi coś oryginalnego, łączy w ciekawy sposób ze sobą konwencje i gatunki. Wolisz się trzymać do bólu utartych schematów w niewiele różniące się od siebie gry. Do tego wszystkiego lubisz je szufladkować w ramach niewiele znaczących nazwach gatunków. Gratuluję, idealnie wpasowujesz się w stereotyp przeciętnego, amerykańskiego gracza.

24.07.2011 10:06
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@A.l.e.X
poza tym fizyka spadającego giganta zrzuconego przez smoka woła o pomstę do nieba (co to Quake Arena ?) zapewne to jednak wszystko do premiery poprawą.

Wątpliwe, obecne konsole nie są w stanie pociągnąć gry RPG z otwartym światem, złożoną grafiką i sztuczną inteligencją i jeszcze do tego dobrą fizyką.

19.07.2011 18:54
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Czytając tę wypowiedź od razu widać, że możemy zapomnieć o taktycznym wymiarze serii, znanym z pierwszych jej odsłon.

To znaczy w którym miejscu to widać? Bo w przytoczonym cytacie nie ma ani słowa o samej rozgrywce.

18.07.2011 13:19
odpowiedz
Czarny Grabarz
36
Wideo

To ja od siebie polecę Emptyself. Coś właśnie pomiędzy trip hop (a właściwie trip rockiem), a progresywnym rockiem. Coś dla tych co nie mogą się przekonać do trip hop:

http://www.youtube.com/watch?v=RBZ85IRmwDc

18.07.2011 11:20
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Z góry gratuluję wszystkim, którzy będą oceniać grafikę na podstawie skanów niskiej rozdzielczości

Obecnie przy mocno już podstarzałych konsolach ocenianie grafiki po screenach mija się z celem, bo i tak nie widać efektów, które maskują wszelkie niedoskonałości. Za to można ocenić wstępnie - jak sam tytuł artykułu wskazuje - styl graficzny, a to akurat jest bardzo ważny element. No a w sumie to rzeczywiście jakby przeniesiono wygląd City 17 do realiów Deus Ex z postaciami rodem z Brinka. Szkoda tylko, że mordy wyglądają jak wyjęte z gry Bethesdy :P.

15.07.2011 20:32
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@g40st

Absolutnie nic nie zrozumiałeś z tego tekstu.

Jaja sobie robisz czy naprawdę nie rozumiesz tego co sam napisałeś? Von Zay może i nie popisał się swoim tekstem, ale przynajmniej miał jaja żeby wprost wyrazić swoją opinię, a nie rzucać takimi ogólnikami jak "internetowi kaznodzieje" czy "nieomylny celebryta youtubowy w swoim mniemaniu staje się jeszcze bardziej nieomylny" (w tym momencie hipokryzja sięga zenitu). No tak, w razie jak zabraknie argumentów można powiedzieć "nie zrozumiałeś", "nie o to mi chodziło".

To właśnie taka hipokryzja bardziej szkodzi temu serwisowi niż to co plecie na youtubie jakiś tam Von Zay czy ktokolwiek inny.

14.07.2011 16:10
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Chyba żadna gra Bethesdy nie miała dema więc nic w tym dziwnego.

12.07.2011 15:07
😁
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Klimat może jakiś jest ale strasznie te zombiaki sztywne, żadnego ragdolla itp. ogólnie nic ciekawego

Na pewno nie ma to nic wspólnego z tym, że nazwali tę wersję prototypową, a pełnoprawny produkt ma się pojawić dopiero w przyszłym roku.

08.07.2011 13:39
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

I po co Wam te nowe konsole jak gra tak wygląda na starym xboxie ? Liczy się design,a nie dwa krzaczki więcej ;]

Litości ludzie, kiedy wy zrozumiecie, że mocniejszy sprzęt to nie tylko lepsza grafika?

A co do samej gry zapowiada się naprawdę miodnie, IMO dużo ciekawiej niż 2 poprzednie przeciętne części.

07.07.2011 22:24
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

O tego typu opóźnienia mi chodzi, słyszałeś kiedyś o takich akcjach w przemyśle filmowym?

Oczywiście, że nie, bo jak już film zaczną kręcić to nie ma bata - albo kręcą do końca w te kilka zaplanowanych miesięcy (to jest jedna z "przewag" w produkcji filmów - na podstawie scenariusza dość łatwo jest wyznaczyć ilość dni na kręcenia zdjęć planie i koszty produkcji), albo wszystko szlag trafia, bo przecież aktorzy czy reżyser nie mogą siedzieć w nieskończoność nad jednym filmem.

Nie zrozum mnie źle - nowy Deus Ex to najbardziej oczekiwana przeze mnie gra w tym roku i chciałbym ją mieć w swoich chciwych łapskach już w marcu (tym bardziej, że byłby to wtedy miły prezent urodzinowy) to jestem w stanie wybaczyć te obsuwy twórcom jeśli dostarczą dobry, wyjątkowy produkt. Bo prawda jest taka, że niezależnie od tego czy mówimy o filmach, czy o grach, to jedynie niczym niewyróżniające się, produkowane taśmowo produkcje, których twórcy nie ryzykują próbując czegoś oryginalnego są tworzone zgodnie z rozkładem.

07.07.2011 19:26
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Hobbit to wyjątek potwierdzający regułę, po za tym zgadza się to z tym co napisałem, jak jest opóźnienie to na samym starcie, po stracie zdjęć już nie ma miejsca na opóźnienia i one nie występują.

Po raz drugi to piszę - jakie to ma do cholery znaczenie na jakim etapie wystąpią opóźnienia? Gry i filmy to dwie różne bajki, więc nic dziwnego, że mają inne słabe punkty, które mogą wpłynąć na datę premiery. I nie, Hobbit to nie jest w żadnym razie nie jest wyjątkiem, poczytaj sobie o opóźnieniach powodowanych tym, że producentom nie podoba się wizja filmu albo że studio jest niezadowolone ze scenariusza i wynajmuje kogoś do poprawek lub wręcz przepisania całego skryptu.

Zresztą żeby nie być gołosłownym, podeprę się wujkiem Google:

http://www.google.com/search?client=opera&rls=pl&q=op%C3%B3%C5%BAniony+site:filmweb.pl

07.07.2011 14:34
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ruscy... to oznacza język ruski a ja go nie znam.

Strona projektu jest po angielsku i rosyjsku, więc sam mod pewnie też będzie oferował przynajmniej te dwie wersje językowe.

Wszystko fajnie, pięknie, ładnie tylko tak jest na filmikach filmiki obliviona też takie były a już gra tak aż fajna jak filmiki nie była.

No i co z tego? Przecież ten mod/gra jest tworzona przez zupełnie innych ludzi niż Oblivion.

07.07.2011 14:31
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Bzdury piszesz o tym opóźnianiu filmów, zawsze jest data ustalana najpierw sam rok, a potem jak już kończą ustala się dokładną i ona nigdy nie jest zmieniana.

Bzdury to ty wygadujesz i mówisz o czymś zupełnie innym. Gdyby Hobbit powstał wtedy kiedy planowano, to teraz by nie "ledwo zaczęli kręcić", ale film leciałby już do postprodukcji. Więc nie opowiadaj, że filmy nie są opóźniane. A to, że te opóźnienia powstają na wczesnym etapie planowania (kiedy dopiero te kosztowne w zerwaniu umowy dopiero są podpisywane) nie ma żadnego znaczenia.
Skoro film ma wyjść w 2012, a później się okazuje, że wtedy zaczynają dopiero kręcić zdjęcia to JEST opóźnienie.

I tak, tworzenie gier to JEST proces o wiele bardziej skomplikowany niż robienie filmu. Nawet pomijając stronę programistyczną, to jeden błąd na etapie designowania może kosztować parę miesięcy pracy.

07.07.2011 13:32
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@jaro1986
Zwłaszcza, że jak napisano w newsie, to była wersja preview, a nie żaden niegrywalny gniot. Może i miała błędy, ale powinna umożliwiać ukończenie gry.

Ta wersja zawierała tylko fragment gry, ok. 10 godzin, więc nie umożliwia ukończenia gry.

@maxreal
Developerzy powinni płacić za opóźnienia.

Ta, jasne. Jakby wydawcy niewystarczająco okradali twórców. Zdajesz sobie sprawę, że to wydawca wyznacza datę premiery i często jest ona niemalże niemożliwa do spełnienia? I że gdyby

Dlaczego w branży filmowej nie ma opóźnień?

Masz w ogóle pojęcie o czym mówisz? Tworzenie gier jest nieporównywalnie bardziej nieprzewidywalne i skomplikowane od nagrywania filmów.
Poza tym, te też są często opóźniane, bo np. reżyser strzeli focha, producent strzeli focha, studio strzeli focha albo scenariusz jest do d... i trzeba zatrudnić kogoś do poprawek itp. Ile to już razy Hobbit był opóźniany?

23.06.2011 17:52
odpowiedz
Czarny Grabarz
36
Wideo

@Ymirr
Problem w tym, że te 2K ma podwójne znaczenie i odnosi się też do dwóch tysięcy. Czyli 2K11 to zarówno nazwa studia + numer wersji, jak i 2011 rok.

@oriano
Wymawia się skajrim, nawet w pierwszej zapowiedzi pada to słowo:
http://youtu.be/sUPI4DIqJVs?t=26s

@Qza
Aż się przypomina żarcik z Pulp Fiction :) No, ale ketchup to nie jest nazwa konkretnej marki i zdaje się, że "oficjalnie" spolszczone określenie to właśnie keczup - http://sjp.pwn.pl/slownik/2470481/keczup

17.06.2011 13:21
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Trochę już rano pograłem i jest ok (o niebo lepiej niż mi się zdawało po demie), początkowo interfejs, a w szczególności ekwipunek strasznie irytują, ale daje się do tego przyzwyczaić. Totalnie skaszaniona jest za to kamera - gram Katariną (postać walcząca na dystans) i na najwyższym poziomie walki z bossami są dość irytujące, bo przez większość czasu trzeba w nich walić na oślep, a oni mogą cię rozwalić jednym, dwoma ciosami. Fabuła na początku jest dość infantylna (jak na RPG, bo h'n's w stylu Diablo nawet czymś takim nie mogą się pochwalić), ale coś tam ciekawego zaczyna się powoli dziać. Od czasu do czasu można nawet podejmować wybory, ale na razie trudno mi powiedzieć czy i jak duży mają wpływ na to co się stanie. Rozwój postaci jest dość nietypowy, bo statystyki rozwijają się same, ale możemy na nie wpływać poprzez przedmioty, które nie tyle róznią się między sobą obrażeniami co właśnie wpływem na statsy. Mamy za to 9 umiejętności (niby mało, ale w przeciwieństwie do większości gier są dobrze przemyślane i różnią się między sobą), z których każdą możemy rozwijać na dwa sposoby (a nawet balansując między dwoma możliwymi ścieżkami).
Co do grafiki to technicznie jest dość słabo, a postacie wyglądają w większości wręcz koszmarnie (rozmazana morda Lucasa!), ale lokacje mają fajny design i są dość klimatyczne.
Voice acting wypada bardzo dobrze co zdaje się obecnie być standardem w przypadku gier wydawanych przez Square Enix.
Muzyka też jest całkiem niezła, na bagnach dobrze buduje klimat.

Gra zebrała sporo krytyki, częściowo zasłużenie (sterowanie i kiepska jakość portu na pc), częściowo niekoniecznie - ale Obsidian/SE sami sobie są winni za wydanie dema, które pokazuje właściwie same wady tej produkcji. No i nie wiem czy warto było się opierać na marce DS biorąc pod uwagę jak bardzo ta część różni się od poprzednich, co z pewnością zdenerwuje fanów.

16.06.2011 14:04
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

A próbował ktoś patcha 7.5 do Bloodlines w wersji polskiej? Ciekaw jestem jak to się prezentuje.

15.06.2011 16:53
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@albz74

Czyli albo Sony jest niekompetentne i nie wiedziało o tym, albo na tyle nieuczciwe, że wcześniej tego nie ujawniło.

14.06.2011 22:07
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

W sumie jedyna naprawdę fajna rzecz w DA2 to wygląd menu głównego i ekranów ładowania. Poza tym... pustka. W sumie to nawet się nie dziwię twórcom, że nie chce im się robić porządnej gry RPG jak widzą, że kolejna część CoD, w której prawie wszystko jest skopiowane z poprzednich odsłon sprzedaje się pięciokrotnie lepiej.

11.06.2011 15:02
😜
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ech, kiedyś to byli gracze, a nie te dzisiejsze boidupy co trzęsą portami i biadolą przy każdej informacji o nowej grze.

10.06.2011 16:06
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Mam nadzieję, że U.V. się jednak myli i taki etap wybrano specjalnie na prezentację (bo w końcu po co pokazywać elementy, które doskonale znamy z poprzednich części?). Nie mam nic przeciwko filmowym grą akcji, ale tych jest po prostu za dużo, a klimatu i gameplaya rodem z poprzednich przygód agenta 47 to trzeba by obecnie ze świecą w ręku szukać.

08.06.2011 13:05
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Liczyłem, że napiszecie coś więcej o koniach. Rzeczywiście ten element został poprawiony w stosunku do Obliviona? Można walczyć z siodła?

08.06.2011 00:58
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

skoro nie wydaja patchy do swoich produkcji to w tych czasach jest to dla mnie big fail...

Akurat to czy studio wyda jakieś patche zależy w głównej mierze od wydawcy, w przypadku Alpha Protocol to właśnie Sega nie zgodziła się na prace nad łatką ze względu na słabą sprzedaż.

08.06.2011 00:21
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Nietypowy system walki, oryginalny sposób rozwoju postaci, połączenie elementów h'n's i klasycznego cRPG, rozbudowana fabuła... Szczerze powiedziawszy czekałem na tę grę bardziej niż na Diablo III - bo w ile niewiele różniących rąbadeł można grać? Po tym demku mój zapał jednak opadł, głównie ze względu na wszechobecną "konsolowatość" (strasznie irytujący interfejs i ekwipunek), ale wciąż czekam z nadzieją na pierwsze recenzje.

06.06.2011 22:24
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@K-Roll
Właśnie obejrzałem, smoki wyglądają fenomenalnie no i rzeczywiście ostro popracowali nad animacjami. Lokacje też bardzo ładne, a nie to co teren w Oblivionie robiony na odwal się. Fajne było też to łączenie czarów i finishery.

05.06.2011 15:36
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Gothic NIE MA level scalingu - zaden potwor (czyli 95% istot w grze) nie leveluje
Nie leveluje, ale minimalnie zwiększają się zadawane przez nich obrażenia i odporności, choć ale na szczęście nie zmienia się ich ekwipunek. To też jest forma level scalingu.

Kazda gra z level scalingiem jest do dupy. Bo nie mozesz sie nawet nacieszyc, ze przykoksiles, bo ciagle bedziesz mial przeciwnikow "na swoim poziomie".

Co do drugiego zdania to całkowicie się zgadzam - nie ma to jak złojenie dupy przeciwnikowi, który na pierwszym levelu brał nas na jednego hita :] Nie zgadzam się jednak z tym, że każda gra z level scalingiem jest do dupy. Nie tylko dlatego, że oznaczałoby to, że większość gier cRPG jest do dupy, ale przede wszystkim dlatego, że jeśli jest to rozwiązane w dobry sposób (jak np. w znanym modzie do Obliviona - Oscuro's Oblivion Overhaul - wrogowie levelujący do pewnego poziomu, bandyci zdobywający tylko sprzęt który jest na miarę ich możliwości itp.) pozwala to twórcom na większą swobodę, np. patrolujący/wędrujący wrogowie, a nie siedzący ciągle w jednym miejscu. Pozwala to też zachować pewną logikę przy wysokim level capie - no bo w końcu jak by nasz bohater nie był potężny to raczej nie pokona jednym ciachnięciem miecza wielkiego smoka.

05.06.2011 14:35
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Irek22
Po pierwsze, wielkość świata ma znaczenie - im większy świat tym więcej planowania i tym trudniej rozłożyć odpowiednio przeciwników o danym levelu. Nie wspominając już o ogromnej ilości czasu, którą trzeba poświęcić na samo testowanie zbalansowania świata. Bo może się np. okazać, że na danym etapie gra stanie się zbyt prosta jeśli gracz zbyt dużo czasu spędził na pętaniu się po okolicy i zabijaniu stworów (do takiej sytuacji mogło dojść np. w Gothicu 1), albo że jest zbyt trudno bo skończyły się zadania i potwory, które pozwoliłyby zdobyć odpowiedni poziom do zabicia kolejnej generacji potworów. Takie przykłady można mnożyć w nieskończoność.
Po drugie, jak pisałem wcześniej level scaling był obecny w Gothicach mając tu na myśli wszystkie części - przytoczyłem trójkę jedynie ze względu na wielkość świata.
Po trzecie - nie bardzo rozumiem dlaczego pytasz się mnie o ten level scaling, ale niech będzie. Według mnie (i chyba każdego innego?) level scaling odpowiada za to jak zmienia się świat gry wraz z rozwojem postaci głównego bohatera. Może to oznaczać, że poziom przeciwników, ich ekwipunek lub ilość rośnie kiedy zdobywamy doświadczenie (najlepiej jedynie do określonego pułapu określonego z góry dla każdego typu przeciwnika - między innymi o tym zapomniała Bethesda w przypadku Obliviona). Może to też wpływać na to jaki ekwipunek znajdujemy w skrzyniach/beczkach itp. ale to IMO sprawdza się jedynie w grach h'n's.

Po czwarte - nie przytoczyłem jednej gry, ale trzy popularne serie (choć nie jestem pewien skalowania w Wiedźminie 1). Jakich gier jeszcze chcesz? Nawet najnowsze FF ma level scaling (w przeciwieństwie do większości poprzednich gier z serii). Wszystkie (poza prawdopodobnie Jade Empire) gry Bioware mają level scaling, niektóre klasyki Black Isle miały level scaling (przede wszystkim Icewind Dale). Jeśli chodzi o wyjątki to mamy polskiego Two Worlds - tam przeciwnicy nie byli skalowani, po prostu stawali się potężniejsi im dalej szliśmy na południe (dlatego świat był taki wydłużony) - moim zdaniem takie sobie rozwiązanie.

05.06.2011 13:54
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Irek22
Przeczytaj jeszcze raz co napisałem, Gothic również ma level scaling. Poza tym jedynie 3 część ma świat porównywalnej wielkości do gier Bethesdy, a tam walka była po prostu śmiechu warta, więc nie ma nawet co porównywać.

PS Tak na temat level scaling w Gothicu 3 odpowiadała Piranha Bytes:

86.) Will the NPCs getting stronger during the game or are they going to stay always the same ? by LotW89

Yes, NPCs are getting stronger. They are even leveling - but in most cases not visible for the player. It's a "feature" of the game which we never mentioned in particular, although one can clearly see the effects.

05.06.2011 13:47
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Irek22 Ciekawe o jakich dobrych grach RPG piszesz, bo zdecydowana większość gier cRPG ma level scaling. Np. Wiedźmin 2, Mass Effect (o ile można go nazwać RPG) czy Dragon Age, a te gry przecież są nieporównywalnie bardziej liniowe pod względem tego gdzie możemy się w danym momencie udać niż gry Bethesdy). Ba, nawet Gothic wbrew pozorom zawiera elementy skalowane razem z poziomem gracza. To, że w Oblivionie to rozwiązanie zostało totalnie spieprzone na wszystkie możliwe sposoby, nie oznacza, że jest ono zupełnie bez sensowne, a zrobienie z gry RPG z ogromnym i otwartym światem bez tego elementu byłoby naprawdę trudne.

PS Co do ilości dialogów - wygląda na to, że Bethesda znowu idzie w ilość a nie w jakość, pewnie znowu będą zupełnie nijakie jak w przypadku ich poprzednich gier. Wystarczy sobie porównać Fallouta 3 i New Vegas :/
Tak samo z tą nieskończoną ilością smoków, IMO to powinny być unikatowe bestie i powinno się czuć, że ich zabicie coś zmienia, bo inaczej gra zamieni się w h'n's, w którym po 5 minutach potwory respią się w tym samym miejscu.

03.06.2011 00:39
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Conath
Wątpię żeby były potrzebne jakieś uproszczenia. Tak naprawdę nawet na poziomie trudnym W2 jest dość prosty, a te trudniejsze fragmenty wynikają raczej z bugów (które najwyraźniej mają być poprawione w patchu 1.2) niż intencji twórców. Osobiście poza walką z Letho (którego musiałem zaspamować petardami ze względu na bug ze znakami) nie pamiętam abym musiał się wysilić bardziej niż w tym "wesołym pif paf" w postaci ME2 (porównuję tu poziom trudny w obu grach).

02.06.2011 23:29
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Shrike Tak, tyle, że budżet większości gier AAA znacząco przekracza ten Wiedźmina 2. Na przykład wspomniany tu bez sensu Starcraft 2 kosztował ponad 100 mln $, a W2 8 mln.

@Connor_
Wygrałeś, bo zrobiłeś to w jedynej słusznej kolejności. Jeśli wygra się z nim przed przyjęciem zadania z Trollem to nie da się zdobyć głowy mimo, że dialog z Żegotą sugeruje taką możliwość.

02.06.2011 23:20
odpowiedz
Czarny Grabarz
36
02.06.2011 22:08
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Irek22
Jakie znowu naciąganie? Toż to zwykła reklama własnego produktu, która przynajmniej nie jest zupełnie bezużyteczna, bo i gracz ma z tego jakąś niewielką korzyść jak kupi sobie obie gry. Naciąganie to by było jakby wydali niedorobioną grę, do której trzeba by było kupić 10 DLC, żeby poznać zakończenie.

02.06.2011 20:48
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Irek22 To wolny kraj, więc jak chcesz to możesz sobie nawet w portki srać. Ale skoro zamieszczasz swoją opinię w internecie to my możemy ją podważyć i zapytać o uzasadnienie. ;)
A co do trailera to trochę amatorsko to wygląda, więc nie ma się co cudów spodziewać. Tym bardziej że tego typu gierek jest ostatnio cała masa.

01.06.2011 16:27
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Można ściągnąć klienta, ale tylko przez torrenty. Tu macie link:
http://forums.redbana.com/0temp/Hellgate_Global.torrent

01.06.2011 14:24
😁
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

W Wiedźminie 3 pewnie dodadzą dziwkę nazywającą się Pegi.

31.05.2011 23:36
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

[22] Marne masz pojęcie o przeciętnym zachodnim graczu... A co do zagranicznych pism to zerknij sobie na wyniki Game Informera.

30.05.2011 10:36
😁
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Trochę głupio dawać prezydentowi grę, która nazywa się Zabójcy Królów, no ale prezent oryginalny.

30.05.2011 09:50
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Zgadza się, ale Terraria ma jedną wadę: jak się przysiądzie i zejdzie do piekła to w 1 dzień można mieć najlepszy sprzęt.
Od wersji 1.0.2 do wydobywania hellstone'a potrzebny jest przynajmniej Nightmare Pickaxe, więc trzeba najpierw pokonać bossa. Choć i tak zdobycie najlepszego sprzętu jest trochę zbyt łatwe, ale twórcy przecież obiecują, że będą rozwijać grę tak długo jak tylko będzie się dało.

27.05.2011 09:36
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Cokane Masta
Tu nie chodzi o grafikę, ale o dużo większe możliwości jakie daje mocniejszy sprzęt. Można stworzyć lepszą sztuczną inteligencję, dużo większe i bardziej otwarte lokacje, zlikwidować ograniczenia jak brak możliwości skakania czy pływania w większości gier, zwiększyć zasięg widzenia, ilość NPC itp. itd. Może tobie podobają się te "lepsze" gry, w których jesteś prowadzony za rączkę i walczysz z idiotami, ale niektórych zaczyna to już nużyć i chcą czegoś więcej.

26.05.2011 22:03
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Jeszcze nie ma o tym informacji, ale w sumie można tego patcha ręcznie ściągnąć tutaj: http://pl.thewitcher.com/patch/

26.05.2011 15:43
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Lutz
Jeśli zainstalowałeś grę w domyślnym katalogu "Wiedźmin 2" to spróbuj przeinstalować ją do folderu bez polskich znaków (jest to znany błąd z anglojęzyczną wersją systemu operacyjnego).

26.05.2011 15:32
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Soundtracki do wszystkich części Tomb Raidera:

http://www.tombraiderchronicles.com/soundtrack/index.html

26.05.2011 12:16
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Darkowski93m W sumie to ta podmiana mija się już z celem skoro patch 1.1 ma zrobić to samo. No chyba, że znowu coś się opóźni i nie wydadzą go dzisiaj.

25.05.2011 23:40
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Jest to Minecraft w 2D z dodanymi nowościami :D
Może na początku. W Minecrafcie dość szybko zdobywasz wszystkie przedmioty i przechodzisz do budowania różnych konstrukcji i zbieraniu na nie materiałów. W Terrarii natomiast mamy dużo większy nacisk na walkę i eksplorację podziemia (które staje się coraz bardziej niebezpieczne im głębiej schodzimy). Zdobycie wszystkich przedmiotów stanowi nie lada wyzwanie i często wpływają one w znaczący sposób na rozgrywkę (np. grappling hook czy magic mirror). Dzięki temu Terraria bardziej przypomina... grę niż symulator rozp****** sześcianów.

25.05.2011 15:30
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Irek22
To, że ty nie miałeś na swojej konfiguracji to nie znaczy, że one nie istnieją. Wręcz przeciwnie, dotyczą sporej części graczy. Niestety na liście nie ma nic o poprawie obsługi monitorów 4:3 czy 5:4, której brak jest potężnym failem. No, ale w sumie ciężko byłoby to zmienić zaledwie w tydzień.
Przydałoby się też żeby przedmioty nie znikały z mapy po cutscenkach.

PS Aż wstyd się robi za to chamstwo i prostactwo polskich graczy, porównajcie sobie komentarze na pl.thewitcher.com i en.thewitcher.com. :/

25.05.2011 13:38
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Drau No właśnie, ale może też być tak, że wersja na PS3 wyjdzie później niż na X360.

Ja w każdym razie czekam na tego patcha, bo nie mogę zainstalować tego DLC z Trollem.

25.05.2011 11:55
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ta jasne, już to widzę. Pewnie jedyna różnica będzie taka, że do grania będzie potrzeba 8 GB ramu zamiast 4, bo reszta pójdzie na nowe świecidełka w systemie.

24.05.2011 15:09
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@PETRAS-36
Gdzie niby są te sterowniki, bo na stronie AMD dalej jest wersja 11.5 i hotfix 11.5a?

22.05.2011 15:14
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Musisz bodajże dać 7 punktów w te zdolności treningowe, a potem się odblokowuje reszta

Wydać trzeba 6 punktów (czyli będąc na 7 poziomie).

13.05.2011 22:53
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@śmigli
Deus Exem trzeba się bardziej zainteresować. Ktoś wie kto podkłada głoś głównemu bohaterowi? Brzmi jak Timothy Olyphant, ale pewnie się mylę.

Elias Toufexis, podkładał też głos pod Federico Auditore w Assassin's Creed.

07.05.2011 13:28
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

W GOW`a trzeba by było włożyć 100 razy więcej pracy żeby stworzyć z tej gry RPG. Trzeba było by w ogóle stworzyć NPC`tów z własnym życiem dialogami, problemami, trzeba było by niesamowicie poszerzyć uniwersum gry (czego jak wiemy konsole by nie udźwignęły chcąc utrzymać zbliżony poziom graficzny) zaplanować setki alternatywnych możliwości fabularnych, stworzyć interfejs wymiany sprzedaży - ja pierdziele trzeba było by dorobić jeszcze 100 razy tyle kontentu który obecnie zawiera GOW.

I dokładnie dlatego pełnokrwiste cRPG zanikają - gry stają się coraz bardziej rozbudowane (pod względem technologicznym - nie chodzi mi bynajmniej o mechanikę/gameplay), nawet koszty tych "100 razy mniej rozbudowanych" gier są ogromne. A w przypadku cRPG dochodzi nieporównywalnie bardziej rozbudowany scenariusz, ogrom dialogów (a w dzisiejszych czasach gra bez voice actingu jest od razu mieszana z błotem), zazwyczaj większe lokacje (i znowu trzeba kombinować, bo konsole mają mało pamięci), więcej modeli postaci, nowe elementy interfejsu, więcej przedmiotów itp. Tak więc mamy wyższe koszta niż np. gry FPS (które dodatkowo można metodą kopiuj-wklej sprzedawać po kilka razy, vide seria Call of Duty), a grono odbiorców mniejsze i w dodatku bardziej wybredne. Jedyna nadzieja chyba w grach niezależnych typu Age of Decadence.

19.04.2011 17:33
😁
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Zdaniem zarządu spółki City Interactive prowadzone przez CD Projekt działania z zakresu public relations uderzają w jej wizerunek.
Heh, a jakość gier CI uderza w wizerunek Polski.

19.04.2011 17:04
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Pamiętajcie, że Minecraft też opiera się na pomyśle innej gry - Infiniminer. Choć z drugiej strony Fortress Craft to totalna zrzynka, nawet oryginalniejszej nazwy nie chciało się autorom wymyślać.

19.04.2011 11:03
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Studio, które ma 90 pracowników (a pewnie nie wszyscy bezpośrednio biorą udział w tworzeniu gier) pracuje bodajże nad 8 projektami. To się nazywa hurtowa produkcja...

16.04.2011 10:36
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

no i znowu "zbroja dla konia" jako dlc (powrót do korzeni?). świat schodzi na psy. "dodatek" wygląda na ni to patch ni to dlc

Boże, widzisz i nie grzmisz? Przecież wyraźnie jest napisane, że ta zbroja to tylko jeden z pomniejszych elementów tego dodatku i to jeszcze taki, o który chcieli sami gracze.

15.04.2011 11:18
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Jest w co grać i długo w co grać będzie.
Problem w tym, że gracze oczekują coraz lepszej grafiki, a sprzęt się nie zmienia, więc programiści muszą stosować coraz to wymyślniejsze sztuczki zamiast skupiać się na mechanice. Poza tym jeszcze dwa lata i okaże się, że komórki są mocniejsze od obecnych konsol.

13.04.2011 18:32
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Gierka jest przeciętna, naprawdę nie rozumiem co w niej widzicie.

11.04.2011 17:59
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Całe szczęście, już nawet nie chodzi o to, żeby PB robiło kolejne części Gothica, ale o to, żeby JoWood ich nie produkowało.

02.04.2011 18:42
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

W Morrowindzie nie było takiego rozwiązania a mimo wszystko świetnie się bawiłem.

G.. prawda. W Morrowindzie jak i w praktycznie każdym cRPG zaimplementowane jest skalowanie poziomów. Po prostu w Oblivionie całkowicie schrzanili ten element.

01.04.2011 13:26
😃
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Hehe dobre!

31.03.2011 15:44
😒
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ech, znowu fejsbook.

29.03.2011 19:18
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Gra jest o niebo lepsza od jedynki, ale akurat grafika jest dużo gorsza (no i bohater ma poważną wadę wzroku, bo wszystko się rozmywa).

25.03.2011 10:09
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Biznes idealny, czyli sprzedać kilka razy to samo z innym tytułem.

18.03.2011 14:40
👍
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Dzięki!

16.03.2011 23:13
👎
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Widzę, że już zaczyna się "profesjonalne" ocenianie sequela na podstawie pierwszej i bardzo ogólnej zapowiedzi.
A co do silnika to nie ma większego znaczenia czy będzie to mocno zmodyfikowany id Tech 4 czy id Tech 5 (który zresztą też od zera nie był pisany), bo i tak obecne konsole nie są w stanie w pełni wykorzystać potencjału tego drugiego.

16.03.2011 08:51
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

American McGee odpowiada na pytania na Reddicie. Jest sporo informacji na temat Alicji, studia Spicy Horse i tworzeniu gier:
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/g4tkb/as_promised_american_mcgee_here_for_my_ama/

15.03.2011 19:58
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@A.l.e.X
Dokładnie, strasznie mnie zdziwiło to co koniu powiedział o poziomie trudności, bo poziomy trudny i koszmar są DUŻO trudniejsze niż w jedynce (niestety głównie ze względu na spawnujące się z powietrza fale przeciwników). Choć oczywiście tylko na PC, na konsolach jest łatwo niezależnie od poziomu trudności.

15.03.2011 18:54
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

[80]
A jak sprzedaż na PC ma być lepsza skoro na zdecydowanie dominujących rynkach o największej liczbie graczy (USA, Azja) do grania używa się niemal wyłącznie konsol?

15.03.2011 18:38
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Czy komuś jeszcze zakończenie skojarzyło się

spoiler start

z serią KOTOR? Chodzi mi o to, że tam też bohater pierwszej części znika nie wiadomo gdzie, a bohater dwójki najprawdopodobniej podąża w jego ślady. Zapewne w DAIII, o ile powstanie, będziemy szukać bohaterów Fereldenu i Kirkwall, żeby utworzyć dream team w obliczu zbliżającej się wojny i podobnie miało byś w 3 części KOTOR-a, gdyby powstała.

spoiler stop

14.03.2011 21:14
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Swoją drogą, trudno mi zrozumieć spadek aktywności twórczej Morgana po 2000 roku...
Po prostu przeniósł się z gier do telewizji. A soundtrack zacny, chociaż bardziej podobała mi się jego muzyka w Falloutach.

08.03.2011 15:25
😁
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Mroczne uniwersum to jest w Wiedzminie (ksiazki), a nie w DA.
Wiedźmin mroczny? Może dla pięciolatka, który nigdy nie czytał dark fantasy.

07.03.2011 15:36
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Pavv56y5
A te 72% to i tak bardzo dużo porównując z innymi tytułami. Sam nie wiem o czym gorzej to świadczy - o współczesnych grach czy graczach.

05.03.2011 16:21
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@maxreal
To znaczy czego konkretnie się spodziewałeś? Bo niektóre filmiki CGI wyglądają gorzej od tego, nie wspominając już o samych grach, nawet Crysis wygląda przy tym biednie.

03.03.2011 15:28
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Już nie mogę się doczekać, mam nadzieję, że będzie dłuższa od Przewrotnego Losu.

03.03.2011 12:44
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Coraz lepiej się zapowiada ta gra.

02.03.2011 23:14
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@StoogeR
Animacje i hmm... fizyka postaci/system kolizji (nie wiem jak to do końca określić :P) miotą każdą grę. Na mnie największe wrażenie zrobiła ta narada, kiedy dowódca opiera się ręką na stole i naprawdę się czuje, że gościu się o niego opiera, a nie sztywno ustawia ręce w "powietrzu". Tak samo, kiedy później uderza palcem w mapę wskazując lokację. I tak przez cały filmik te drobiazgi dzięki, którym człowiek ma wrażenie, że widzi ludzi z krwi i kości (i mięśni!) w prawdziwym świecie, a nie manekiny "sunące" po danej linii.
Poza tym pamiętajmy, że jest to filmik z wersji pre-alpha - oznacza to, że wiele elementów graficznych nie jest jeszcze odpowiednio dopieszczona, więc w wersji finalnej możemy się spodziewać jeszcze lepszego efektu.

02.03.2011 17:23
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Uciąłbym jaja wszystkim piratom tej gry po przeczytaniu tego artykułu.

Ja bym raczej uciął jaja Microsoftowi i innym tego typu wydawcom, bo to oni przede wszystkim utrudniają życie developerom.

01.03.2011 22:55
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

To ja czekam na wrażenia z Alicji.

01.03.2011 16:05
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

_Bo Wiedźmin 2 zapowiada się genialne dla fanów RPG, to co się dziwić._

Wiedźmin 2 to nie RPG.

01.03.2011 08:56
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

40 godzin x 60 = 2400 minut

Skoro ma być 2500 przerywników to znaczy, że będą się pojawiać co minutę.

28.02.2011 16:22
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

_quake - racja, mi się wydaję że specjalnie się pomylił_
Może i specjalnie się pomylił, ale chyba tylko po to, żeby narobić szumu wokół własnej osoby.

25.02.2011 08:52
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@spioszeq
Ustaw sobie renderer na DirectX 11 (nie szkodzi, że twoja karta go nie obsługuje) i możesz wtedy dać ustawienia na wysokie. U mnie na radku 4850 zadziałało.

24.02.2011 22:07
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Microsoft podał oficjalną datę premiery - 17 maja w USA.

24.02.2011 18:22
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Trailer bardzo fajny, ale chyba głównie ze względu na niesamowitą muzykę.

24.02.2011 11:40
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Sam nie wiem czy zazdrościć, czy współczuć ludziom, którzy kojarzą wszystkie te gry. Tak czy siak - jest hardcore.

22.02.2011 18:05
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Fajnie, tyle że im serwer przymula.

22.02.2011 12:30
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@gawelek83
Demo na PC wychodzi o 18:00 naszego czasu.

20.02.2011 20:36
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@FanMassEffect
Akcja zaczyna się po wydarzeniach z jedynki i rozgrywa się na przestrzeni 10 lat.

20.02.2011 17:20
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

[40] Tylko jaki jest sens istnienia w świecie fantasy broni palnej skoro każdy może rzucic fajerbala z gołej ręki?

Jeszcze chyba nigdy nie spotkałem się w grze/książce/filmie ze światem fantasy, w którym każda postać mogłaby swobodnie korzystać z magii. Wręcz przeciwnie, zazwyczaj magowie stanowią mniejszość, a dla łowcy czy wojownika broń palna stanowiłaby sporą przewagę.

18.02.2011 11:32
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

http://www.telltalegames.com/jurassicpark <- Zwiastun Jurassic Park, gdyby nie to błoto na początku to byłby całkiem niezły.

16.02.2011 23:16
👍
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Dodatek zostanie wydany u nas już za dwa dni - 18 lutego:
http://www.techland.pl/?id=newsy&news=199

16.02.2011 20:21
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Biofan
Genialna to jest Malazańska Księga Poległych, saga Martina jest co najwyżej dobra/bardzo dobra.

14.02.2011 16:53
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@XineX
Nie wiem czy zauważyłeś, ale właśnie nazwałeś się debilem.

14.02.2011 15:39
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Szkoda, że pokazują tylko wersję na X360.

14.02.2011 13:08
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Wolę muzykę Hansa...
Zimmer od lat nie stworzył nic specjalnie ciekawego, od taka Lady Gaga muzyki filmowej.

12.02.2011 22:37
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Radanos
Tak.

12.02.2011 12:04
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Gra została już zrecenzowana w PC Gamerze - dostała notę 94% i tytuł gry miesiąca.

09.02.2011 20:02
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Chodzi o grę Zew Kupki 2.

03.02.2011 22:38
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

_WTF ?! Podobno PEGI da +18 ..._

Jak PEGI może dać +18 skoro jeszcze na oczy tej gry nie widziała? Jeśli już to Howard powiedział, że "zdziwiłby się gdyby gra nie dostała oznaczenia 'M' (m.in. ze względu na większy realizm jeśli chodzi o brutalność)".

31.01.2011 22:08
odpowiedz
Czarny Grabarz
36
Wideo

Epicka broń będąca nagrodą za przejście gry na poziomie hardcore:
http://www.youtube.com/watch?v=eBS86rAT4W0

30.01.2011 13:58
👎
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ech, ostatnio przybyło nieco graczy i pojawiły się niemiłosierne lagi, szczególnie w czasie walki. A to przecież dopiero zamknięta beta.

19.01.2011 17:19
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@dia8el
To nie jest prawdziwy tekst tego utworu, oryginał nie jest w języku smoków, a nie angielskim. Oryginalny tekst można odkryć rozwiązując zagadkę na gameinformerze:
http://www.gameinformer.com/p/skyrimpuzzle.aspx

Leci to tak:
Dovahkiin Dovahkiin (Dragonborn Dragonborn)
Naal ok zin los vahriin (By his honor is sworn)
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal (To keep evil forever at bay)
Ahrk fin norok paal graan (And the fiercest foes rout)
Fod nust hon zindro zaan (When they hear triumph's shout)
Dovahkiin Fah hin kogaan mu draal (Dragonborn for your blessing we pray)

I druga część:

Ahrk fin kel lost prodah (And the scrolls have fortold)
Do ved viing ko fin krah (Of black wings in the cold)
Tol fod zeymah win kein meyz fundein (That when brothers wage war come unfurled)
Alduin feyn do jun (Alduin bane of kings)
kruziik vokun staadnau (Ancient shadow unbound)
voth aan bahlok wah diivon fin lein (With a hunger to swallow the world)

18.01.2011 09:17
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Kolejny artykuł na Game Informer, tym razem dotyczący silnika gry:
http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx

Wcześniej byłem raczej sceptycznie nastawiony, ale jeśli spełnią te obietnice (i popracują nad głównym wątkiem) to gra będzie mocarna.

10.01.2011 10:59
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Kiedy ta gra powstała? Bo albo ona jest totalną zżynką flashowej gierki "Crush The Castle" (która z kolej opiera się na "Castle Clout"), albo na odwrót.

17.12.2010 16:34
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Przecież ten system prawie niczym się nie różni od tego z jedynki, poza tym, że animacje są bardziej efektowne!
Ale komentarze pod tym filmikiem pokazują jak łatwo niektórymi ludźmi zmanipulować - tyle się mówiło, że gra będzie bardzo uproszczona i teraz mimo, że filmik temu zaprzecza (albo raczej pokazuje, że twórcy nie pozbyli się "taktycznej" wersji walki) to niektórzy i tak powtarzają powtarzają to niczym bezmyślne zombie.

16.12.2010 12:28
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Moim zdaniem to dobra wiadomość - przynajmniej ją dopracują, chociaż muszą się wkurzać wszyscy ci, którzy po obejrzeniu trailera zamówili pre-ordery ;).

Dobra wiadomość to by była, gdyby w marcu wydali dopracowany produkt.

16.12.2010 10:56
👎
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Może się mylę, ale rynek PC w Polsce jest chyba "trochę" większy od Nintendo.

13.12.2010 13:06
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@diseasex
Bethesda jest dobra w robieniu platformy dla modów. Oblivion + kilkadziesiąt modów zamienia się z beznadziejnego crapu w prawdziwe cudo.

09.12.2010 10:11
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

To teraz skoro mają kasę to niech zatrudnią ludzi, którzy będą potrafili napisać przyzwoity scenariusz. I kogoś kto zaprojektuje im używalny interfejs.

07.12.2010 16:25
👍
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

It's going to be legen... wait for It... DARY!

01.12.2010 21:09
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ja już przeszedłem Octodada. Fajna gra, ale strasznie krótka.

23.11.2010 21:34
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Pierwsze spojrzenie + screeny:
http://uk.pc.ign.com/articles/113/1136346p1.html

23.11.2010 20:40
😁
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Sztab Antypiracki informuje, że osoba posiadająca, przechowująca lub wykorzystująca urządzenia lub ich komponenty, służące do usuwania lub obchodzenia technicznych zabezpieczeń przed odtwarzaniem, przegrywaniem lub zwielokrotnianiem utworów (muzyki, filmów lub oprogramowania, w tym gier komputerowych) podlega odpowiedzialności karnej przewidzianej w art. 1181 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, tj. karze grzywny, ograniczenia wolności lub pozbawienia wolności do roku.

Nie jestem ekspertem, ale wydaje mi się, że urządzeniem służącym do "usuwania lub obchodzenia technicznych zabezpieczeń" jest komputer. Czy to znaczy, że jak mam w domu komputer to popełniam przestępstwo?

21.11.2010 15:04
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Demo Blade Kitten, a opis Arma 2 :]

18.11.2010 14:28
😁
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ech, twórcy nie mieli jaj, żeby nazwać ten dodatek "Zmierzch".

17.11.2010 18:49
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

A już myślałem, że będziecie udawać, że ta gra nie istnieje.

13.11.2010 16:24
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

A ten pusty kontynent jest jakoś uzasadniony fabularnie czy twórcy znowu olali fabułę i klimat uznając, że to nieistotne elementy w grach RPG?

13.11.2010 12:38
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

No to już nic nie rozumiem, według tej mapy:
http://www.insidetwoworlds.com/gallery/albums/6864-twoworldsii_map_original.jpg
I zapewnień szefa Reality Pump:
http://www.cdprojekt.pl/news/5409/Miroslaw_Dymek_z_Reality_Pump_opowiada_o_Two_Worlds_II

Ta wyspa powinna być w trybie single wypełniona NPC-tami i questami, a kilka osób (posiadających oryginalną wersję oczywiście) twierdzi, że wyspa jest prawie całkowicie pusta i że gra jest dużo krótsza niż to co dostali testerzy.

13.11.2010 12:11
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Arxel
Nie, sam nie mam gry, ale znam kogoś kto grał w wersję beta.

Ale jeśli to co mówisz to prawda to na pewno nie kupię TW2 ze względu na tak wybrakowany single player.

13.11.2010 11:54
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Arxel
Nie wiem skąd wziąłeś taką informację, ale ta część wyspy została wycięta w ostatniej chwili ze względu na brak czasu na wykończenie. Może dodadzą to w jakimś DLC albo patchu.

12.11.2010 16:45
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Kur... przecież tej gry nigdzie nie ma, CD Project znowu nawalił!

10.11.2010 14:16
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Jeszcze jakoś bym zrozumiał gdyby od razu powiedzieli, że nie będzie edycji kolekcjonerskiej, a k... dwa dni przed premierą?! Teraz się zorientowali? Zero profesjonalizmu.

05.11.2010 18:48
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@aope
Bzdura - slashery na PC sprzedają się nawet w najlepszym razie średnio, a to "zainteresowanie", o którym mówisz jest spowodowane rzadkością tego typu premier na tę platformę i nieprzekłada się na wyniki finansowe. Kontroler też nie ma tu większego znaczenia, chyba, że w jakiś hardkorowych produkcjach, które i tak jakiś oszałamiających wyników nie mają.

@lordpilot
Jeszcze raz powtarzam - NIKOGO nie nazywam idiotą, nawet tych, którzy nie potrafią zrozumieć prostego zdania, której jeszcze później łopatologicznie tłumaczyłem.

Poza tym nie mam nic przeciwko grom typu Farmville, które w założeniu są tworzone dla "niedzielnych graczy". Natomiast nie podoba mi się przerabianie gry, która w założeniu ma być rozbudowana (to mimo wszystko cRPG!) na grę dla każdego poprzez upraszczanie jej do maksimum.

"Także wznieś się czasem ponad swoje fanbojstwo i "wymagania" i zrozum - nie każdy jest nabzdyczonym "hardkorem" i nie każdy traktuje gry śmiertelnie poważnie."

Skoro jestem takim fanbojem, to dlaczego sam mam w domu Xboksa 360 i PS3? ;) Nigdy nie napisałem, że konsole nie mają do zaproponowania nic ciekawego.

"Wymagań" też nie mam jakiś ogromnych, a już na pewno nie traktuję gier "śmiertelnie poważnie" - sam gram okazjonalnie, głównie w weekendy. Co nie zmienia faktu, że gra takiego studia jak Bioware, której mechanika ogranicza się do bezmyślnego walenia w jeden przycisk jest IMO tworzona dla idiotów, bo casualowcy grają jak to wspomniałeś w Farmville, a nie w erpegi, których przejście zajmuje po kilkadziesiąt godzin.

05.11.2010 11:07
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@misiek345
Czytanie ze zrozumieniem się kłania. Nie napisałem, że konsolowcy to idioci tylko, że gra jest robiona dla idiotów. Gry na PC często różnią się pod tym względem, bo ta grupa odbiorcza ma nieco inne wymagania (dlatego np. slashery tak rzadko pojawiają się na pecetach).

04.11.2010 16:05
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

No cóż, wersja na Xboksa niewiele mówi, bo jest robiona dla idiotów. Ja dalej mam nadzieję, że pecetowe wydanie będzie bardziej przypominało jedynkę, a nie bezmyślnego slashera.

02.11.2010 17:21
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Tej grze żaden patch nie pomoże, chyba że taki, który doda sensowną fabułę.

27.10.2010 20:01
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@SULIK -> wersja GotY zawiera w sobie najnowszy patch 1.7

@szejdi -> nie

26.10.2010 22:24
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Gram już ok. 16 godzin i jako fan pierwszych dwóch części jestem zauroczony! Już od kilku lat nie zdażyło się, żeby jakaś gra tak bardzo mnie wciągnęła. Świetna fabuła, genialne dialogi często nawiązujące do poprzednich części, charakterystyczny czarny humor i tony klimatu tworzą bardzo grywalną mieszankę. Co do bugów to poza dwoma crashami i okazjonalnymi błędnymi ujęciami kamery wszystko działa u mnie bezproblemowo, więc pod tym względem jest lepiej niż się spodziewałem.

25.10.2010 20:21
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@kaki2308
Dzięki za spoiler popaprańcu :/

21.10.2010 19:56
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Azazell3 W 3 trzeba było przytrzymać "R", więc tutaj jest pewnie tak samo.

A tak w ogóle to wydali już pierwszego patcha, który naprawia sporo błędów w skryptach, questach i m. in. kręcącą się głowę Doca:
http://uk.pc.gamespy.com/pc/fallout-new-vegas/1129573p1.html

20.10.2010 09:13
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@futureman
Ciężko to opisać, mamy otwarty, duży świat podobnie jak w Gothicu/Oblivionie, są questy poboczne, które możemy wykonywać w dowolnej kolejności, gadać z każdym, zabić każdego itp. Walki jest całkiem sporo, a jej styl zależy od preferencji graczy - może to być albo toporny FPS, albo coś bardziej w stylu cRPG czyli "turowy" system VAST, w którym wybieramy, w którą cześć ciała przeciwnika chcemy strzelić (podobnie jak to było w poprzednich częściach gry). Ciężko to opisać, więc najlepiej zobacz sobie gameplay z Fallouta 3 na youtube, bo ta część jest pod tym względem identyczna.

19.10.2010 08:45
14.10.2010 16:57
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

"Różnica jest ogromna: Wydajność dwurdzeniowego procesora na Feshyr wzrasta o 50%, a na Argaanii aż o 145% w porównaniu do "czystej" wersji Arcania: Gothic 4. Procesory cztero - i sześciordzeniowe przyspieszają o 60% na Feshyr i o 170% na Argaanii!"

To jest porównanie z pełną wersją bez patcha, która miała ogromne kłopoty z wydajnością. Nie mówi to nic o tym o ile wzrosła wydajność w porównaniu z demem.

No, ale skoro mówisz, że jest jeszcze lepiej, to pozostaje jedynie się cieszyć i czekać na polskie wydanie.

14.10.2010 16:20
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@syfilis14
"ta gra z patchiem podobno chodzi o 170 % lepiej
i faktycznie u kolegi chodzi teraz bez ścin a mu na średnich cieło demo"

Coś kręcisz, bo ten patch przywraca płynność właśne z dema (pełna wersja była początkowo gorzej zoptymalizowana).

14.10.2010 09:49
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@91Tommy Angello91
Co ty za bzdury wygadujesz, to jest nowa gra, stworzona przez inne studio, z zupełnie nowymi lokacjami, nowym bohaterem i nową fabułą. Myślisz, że jak gra jest stworzona na tym samym silniku to niczym się nie różni? Idąc tym tokiem rozumowania można by uznać, że wszystko na Unreal Engine to jedna i ta sama gra. Czyli np. Mirror's Edge, Gears of War, Mass Effect, Medal of Honor, Mortal Kombat, Borderlands, America's Army, Alpha Protocol, Batman: AS, Bioshock itp. to jedna gra. Bardzo inteligentne rozumowanie :P

13.10.2010 18:48
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@premium000169
Przecież było powiedziane, że gramy z Naruto będzie w piątek.

13.10.2010 10:57
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

LOL, gra w Polsce jeszcze nie wyszła, a patch już gotowy. :P Swoją drogą ciekawe, że patch do polskiej wersji waży ponad 200 mega, a do angielskiej 13,5...

12.10.2010 12:37
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Arcade w pewnych mementach próbujące udawać symulację. Ogólnie cała gra jest arcadowa, ale nie aż tak jak DIRT.

11.10.2010 09:27
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Zartan
Pod koniec demka Arcanii go nie było z resztą paczki, więc się pewnie nie pojawi. Chociaż zabawnie byłoby widzieć dwie rozmawiające ze sobą osoby o tym samym głosie. :P

10.10.2010 12:03
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Złoty123
Bzdury pleciesz totalne. Jak ktoś pokazuje publicznie swoją to musi się liczyć z różnymi opiniami. To że ja nie mam do tego dobrego głosu i nie zamieszczam swojej pracy to nie znaczy, że nie mam prawa oceniać tych, którzy to robią. Tak samo jak moją pracę ocenia mój szef/nauczyciel/klient itp. Rozumiem, że ty każdą grę/film/muzykę oceniasz jako genialną tylko dlatego, że sam nie jesteś wykształcony w tym kierunku i zajmujesz się czymś innym? Tak to już jest - jak ktoś robi coś co później udostępnia szerszemu gronu, to odbiorcy to ocenia.

Oczywiście trzeba docenić starania uczestników, ale nie będę z tego powodu kłamał, że któraś praca mnie zachwyciła.

09.10.2010 11:19
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Overlord
Przecież to są zupełnie dwie różne gry! W dodatku obie jeszcze nie wyszły, więc trudno być pewnym co do ich jakości. Ja osobiście brałbym jednak Arcanię, bo już mi się rzygać chce jak widzę kolejnego klona MW. No a poza tym niedługo wychodzi Black Ops, które zapowiada się o wiele lepiej.

08.10.2010 16:48
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

A tak coś czułem, że chodzi o developerów Chopina.

08.10.2010 14:26
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ja poczekam aż się pojawią jakieś większe patche, bo cena na razie odstrasza. A z tymi frakcjami to rzeczywiście fajna sprawa, szczególnie, że będzie można je też olać i działać solo :P

04.10.2010 17:39
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

A co niby fotorealistyczna grafika ma wspólnego z estetyką i klimatem lat 50-tych? Zresztą bardziej niż o grafikę martwię się o bugi, które mogą popsuć rozgrywkę. Co prawda Bethesda pewnie aż tak bardzo jak inni wydawcy nie poganiała Obsidiana, ale wiadomo jak to jest z grami tego studia.

27.09.2010 17:17
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Nie lubię horrorów, zazwyczaj w ogóle nie straszą (chyba, że słabą fabułą), ale gry Frictional Games są nienajgorsze. Amnesia też jest niezła, tylko mogliby wprowadzić więcej zmian w mechanice.

27.09.2010 13:28
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Garbol
To jest jedna wielka bzdura. W regulaminie GO stwierdzają, że płacisz za serwer (jakby nie zarabiali wystarczająco dużo na reklamach i abonamentach) tylko dlatego, że w przeciwnym wypadku zostaliby oskarżeniu o wyłudzenie. Takie działanie, choć skrajnie niemoralne i po prostu żałosne, jest oczywiście zgodne z prawem i zasadami biznesu. Na szczęście GO nie jest monopolistą w internecie i zawsze można z korzystać z dużo lepszych i przede wszystkim darmowych usług.

27.09.2010 11:08
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

26.09.2010 17:36
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

No i co z tego, że WoD skoro to tysiącpięćsetstodziewięćsetne MMO. Już na starcie możemy być pewni, że grze będzie brakowało najlepszych cech Bloodline od Troiki - świetnych dialogów i fabuły, oraz niezwykłego klimatu, którego gra dla wielu graczy w żaden sposób nie będzie mogła oddać.

25.09.2010 14:15
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

"A przysłowiowym gwoździem do trumny było to, że czułem się jakbym grał w jakąś nową grę, zero klimatu gothikowego. R.I.P Gothic."

Chyba tylko totalni idioci myśleli, że gra robiona przez inne studio, z innym bohaterem i zmienioną nazwą będzie przypominać poprzednie części. Zrozumcie wreszcie, że Risen = duchowy następca Gothica, Arcania = no właśnie... to Arcania 1 ze stworami i kilkoma postaciami z Gothica.

24.09.2010 18:46
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@TEMRO -> Przecież to można wyłączyć w opcjach, wystarczyłoby żebyś tam zajrzał.

24.09.2010 13:28
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Cóż, gra nie jest aż tak tragiczna jak to opisywaliście i wygląda całkiem nieźle. Chociaż ja już dawno pogodziłem się, że to już nie będzie Gothic, tylko jakieś takie uproszczone... coś, więc pewnie dlatego aż tak bardzo się nie zawiodłem.

23.09.2010 16:05
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ta pierwsza muzyczka od razu skojarzyła mi się z Egzorcystą. A sama gra zapowiada się na razie przeciętnie, no ale zobaczymy co z tego wyjdzie.

10.09.2010 14:45
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Fajna sprawa z recenzjami DLC, moja ocena tego dodatku to 1+/10 (plusik za swobodną jazdę).

09.09.2010 17:53
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Co z tego, że za darmo, skoro gra i tak jest beznadziejna.

09.09.2010 17:10
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

@Bladerunner13
No, ale mogliby wybrać kogoś innego do roli głównego bohatera, bo Kopczyński za bardzo kojarzy się z bohaterami z poprzednich części.

09.09.2010 13:03
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Trochę przypomina Beyond Good & Evil pod względem klimatu i walki. Szkoda, że wychodzi tylko na konsole.

08.09.2010 17:59
😃
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Haha rocket jump mnie rozwalił.

07.09.2010 20:20
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Ja się bardziej zastanawiam jak komuś się chciało 28 razy przechodzić tę samą grę w ciągu ośmiu miesięcy.

07.09.2010 10:47
odpowiedz
Czarny Grabarz
36

Wygląda jakby się te samochody się rozpuściły. A ten link do galerii nie działa.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl