Nawet jeśli, wystarczyło ogłosić, że jest w planach i coming soon i już fani by byli zachwyceni, ale nie wykorzystali szansy.
Tia, krótkoterminowo, a jakby ta gra była od premiery trochę lat to potem byłoby narzekanie i gadanie "CZY TA GRA JESZCZE ŻYJE, CHYBA STUDIO MA KŁOPOTY" i tym podobno (jak to było m.in. z Fable). Gracze sami się hype'ują, wymyślają różne teorie, w które niesamowicie wierzą i się przywiązują, a gdy się nie spełnią to nagle wina studia xd
Więc tak, HOPIUM i COPIUM to rak, teorie same w sobie są fajne, sam sobie czytam reddita z leakami i plotkami growymi, ale come on, jak ktoś ma pretensje, że te rzeczy potem się nie spełniają to niech wini sam siebie, tego typu rzeczy z założenia nie muszą się sprawdzić, bo są TEORIAMI I PLOTKAMI. A jeszcze w to wszystko wiadomo wchodzą giereczkowe media, które podsycają tego typu rzeczy, by zarobić clickbaitowymi artykułami (pun absolutely intended)
Gra roku:
1. Hades II - zdecydowanie gra przy której bawiłem się najlepiej w tym roku, doskonałe dopełnienie pierwszej części
2. Clair Obscur Expedition 33 - świetna gra, końcówka już była dla mnie trochę nużąca, ale za to jak poprowadzili historię, muzykę, narrację zasłużone 2. miesjce
3. The Outer Worlds 2 - wszystkie 3. gry Obsydianu, które wyszły w tym roku z mojej perspektywy były świetne, acz najlepiej w moich oczach wypadło Outer Worlds 2 - dopracowana, większa część pierwsza, która nie traktuje gracza z góry i daje wiele możliwości gameplayowego i roleplayowego replayability (bo fabularnie... nie jestem pewien).
Honorable mentions: Absolum, Anno 117, Avowed, Borderlands 4, Dispatch, Jurassic World Evolution 3, Keeper, Mafia: The Old Country, South of Midnight, Tainted Grail: Fall of Avalon, The Alters, Titan Quest II, Two Point Museum, Oblivion Remastered
Ogólnie świetny rok dla graczy, wiele fantastycznych tytułów, wiele czeka na dokładniejsze ogranie (jak wielki nieobecny u mniej KCD2, acz jedynka mi się nie podobała i mam dziwne poczucie, że z dwójką będzie tak samo)!
Najbardziej oczekiwana gra 2026:
1. Fable - jestem baaaaaardzo ciekaw jak studio, które zajmowało się tylko i wyłącznie ścigałkami poradzi sobie z RPGiem. No i cykl Fable zawsze na propsie.
2. Forza Horizon 6 - druga gra tego samego studia, ale uwielbiam serie FH, nie grałem tylko w jedynkę, na wszystkie inne części poświęciłem setki godzin. Każda kolejna część to świetne rozwinięcie poprzedniczki i stąd jestem zaintrygowany co się zmieni tym razem (poza ofc settingiem).
3. Mixtape - ta gra już od pierwszego pokazu zawładnęła moim serduszkiem + do Annapurny mam duże zaufanie, wydają świetne, nieoczywiste gierki, czekam bardzo
Honorable mentions: 007 First Light, AC: Hexe, Code Vein II, Control Resonant, Fatekeeper, Gears of War E-Day, Gothic Remake, Gra o Tron: Wojna o Westeros, GTA VI, Lego Batman, Marathon, Monster Hunter Stories 3, Prince of Persia Piaski Czasu Remake, Resonanse A Plague Tale Legacy, Saros, Solasta 2, The Blood of Dawnwalker, The Guild: Europa 1410, Tides of Annihilation, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Transport Fever 3, Warhammer 40,000: Dawn of War 4, Styx: Blades of Greed, WoW Midnight, Diablo IV Lord of Hatres
Patrząc na to wszystko wygląda, że 2026 będzie jeszcze lepszy niż 2025, a to na 100% nie wszystko jeszcze, bo wiele gier zostanie jeszcze zapewne zapowiedziane. Co do samej listy - wiele tytułów było w moich oczach bardzo blisko siebie (jak np. Resonanse, Control, Saros), więc jakoś mocno się nie przywiązuje, ale 3. trzeba było wybrać ;p
Najlepsza polska gra 2025:
1. The Alters - bardzo ciekawy pomysł, wykonanie, było troszkę męczące, ale ostatecznie bawiłem się dobrze
2. Tainted Grail: The Fall of Avalon - troszkę toporne i drewniane gameplayowowo i UIowo, ale nadrabia klimatem i fabułą
3. Yes, Your Grace 2: Snowfall
Iiii... szczerze mówiąc tylko w te 3 gry grałem xD
Najbardziej oczekiwana polska gra 2026:
1. The Blood of Dawnwalker - jak wielkim fanem wampirów nie jestem tak jestem ciekaw co to nowego od twórców wiedźmina 3
2. Mouse: P.I. for Hire - mikiiiiii
3. StarRupture
Nie no, aż tak to nie XD Ale zaczęło być stabilnie, bo wcześniej szarpało mocno. Też tego nie rozumiem, ale jak patrzyłem na reddicie po wyjściu łatki to było trochę osób, które zgłaszały też mocną poprawę (a niektórzy pisali, że nie zmieniło się nic).
Za to ja Ci bardzo dziękuję za to jak Ty pokazałeś jak bardzo masz po kolei w głowie. ;) "Ludolog" w akcji - opiszesz swoje doświadczenia, a on Cię zwyzywa, bo mu się to nie zgadza z jego światopoglądem.
Ja mogę ze swojej strony powiedzieć, że faktycznie po tej łatce gra nagle zaczęła dużo lepiej działać. Wcześniej miałem niestałe 60 fpsów z generowaniem klatek, a w niedziele nagle bez tegoż mam to stabilne, bez dziwnych mikrościnek.
Nie doszukiwałbym się w tym teorii spiskowych, chyba po prostu wcześniej wrzucili ten artykuł przed embargiem i trzeba było usuwać i wrzucać na nowo :P Bo faktycznie pół godziny temu pojawiło się sporo nowych previewsów.
Mówię o rozmiarze gry, nie rozmiarze studia :P Clair Obscur może być równie dobrze grą na 30h jak i na 60+
Jak zaznaczył sam Tim Schafer, celem studia jest stworzenie mniejszej, kameralnej produkcji, po którą odbiorcy będą mogli sięgnąć pomiędzy większymi premierami.
Popieram, w natłoku gigantów ostatnimi czasy (KCD, Clair Obscur, AC) i gier usług zacząłem mocniej doceniać takie krótsze, skondensowane perełki jak np. South of Midnight i wygląda, że Keeper również idealnie się w tą potrzebę wpasuje.
Nie wiem skąd opinia, że gracze dostali złą wersje, gdy na Steamie recenzje są Bardzo pozytywne. A gracze, którzy tutaj na forum się wypowiadają pewnie w grę nawet nie zagrali tylko widzieli jeden filmik :P
Czy wy... postanowiliście zrobić artykuł na podstawie recenzji graczy gdzie gra dopiero od 3 godzin jest dostępna (a że napisanie artykułu nie trwa 5 minut pewnie w momencie pisania gra była dostępna jeszcze krócej)? Bardzo miarodajne w przypadku takiej gry gdzie rozgrywka trochę trwa oraz gdy głównie negatywne recenzje spływają najpierw, ale przynajmniej będzie potencjał na podobnie clickbaitowe artykuły w nadchodzących dniach.
Ale to dalej nie jest płatne audio, płatne jest jak chcecie mieć to spersonalizowane do siebie, jak chcecie mieć enchanted audio jak wszyscy, bez personalizacji to jest takie dostępne. https://embody.co/blogs/gaming/breaking-down-the-rumors-paying-for-immersive-audio-in-call-of-duty-black-ops-6
Ale co ma w sumie piernik do wiatraka jak na ten moment wszystko wskazuje, że miażdżąca większość graczy to Chińczycy wspierający chińską grę o chińskiej kulturze. Nie żeby to było coś złego, bo w żaden sposób nie jest, nie widzę jednak żadnej korelacji pomiędzy tą grą a tym co piszesz.
Ale zdajesz sobie sprawę, że nie wiemy de facto co jest w tym mailu (bo to zostało utajnione), wiemy tylko co prawnicy od "gamer lawsuit" uważają na ten temat, im zablokowania transakcji już odmówiono jakiś czas temu, a sam ich pozew od początku opierał się na dużej dozie przesady w argumentacji.
Ale to nie jest nowy standard, przecież tak dokładnie wyglądała ta podwyżka - 70$/80€. Spiderman 2 czy God of War na PS5 są dokładnie tak samo wycenione.
Tak, ale to nie był wyciek z konta Xboxa, tylko Atlusa, a na kontach producenta/wydawcy już się wrzuca trailery ze wszystkimi sprzętami na które tytuł ma wyjść, więc... obstawiam, że to będzie czasowa wyłączność dla Xboxa (bo nie chce mi się wierzyć, że czy to Reloaded czy to Tactica, która też wyciekła ominą PS/Switch). Ale dowiemy się w niedzielę :D
Prawdopodobnie problem z jakimiś licencjami (serial, twarze aktorów), choć fajnie by było jakby MS oficjalnie się do tego odniosło. :D
Tak, zapewnię Cię, bo dokładnie tak sam grałem. Jak nie chcesz grać z ludźmi to widzisz ich tylko w "hubach" i w ramach world eventów, przy przechodzeniu fabuły nie spotykasz ich w ogóle.
Skąd ten pomysł, że trzeba być w drużynie? Po przejściu aktu I i kilku opcjonalnych dungów nie widzę kompletnie potrzeby czegoś takiego - można jak chce się pograć ze znajomymi, ale absolutnie nie jest to do niczego potrzebne. ;)
Tak, na pewno statystyki w oficjalnym raporcie finansowym są fałszowane, to nie jest tak, że zarząd Acti-Blizz odpowiada karnie za prawdziwość podanych tam danych...
"a nie blokowaniu zawartości bo nie inwestujesz wystarczająco dużo czasu czy pieniędzy w grę" czyli jak w praktycznie każdym f2p, chyba tylko Dota 2 udostępnia wszystkich bohaterów za nic. Tutaj w dalszym ciągu będzie możliwość dostania tego bohatera po sezonie za robienie wyzwań + co drugi premium season pass będzie można zdobyć grając f2p, więc to i tak brzmi jak całkiem dobry deal jak na grę f2p. A nowa postać ma wychodzić co drugi sezon (poza dwoma pierwszymi sezonami), więc akurat się dobrze składa ;)
Nie wywalił tylko sam odszedł na emeryturę, by potem wrócić do tworzenia gier, aczkolwiek papierowych (addony do DnD).
Gdyby rozeszli się w złej atmosferze to raczej by nie występował Metzen sporadycznie w HSie/WoWie/książkach (ostatnio w Forging Worlds z 2021).
Ponadto Outriders nie był tworzony jako gra usługa... To, że ta informacja się tak średnio przebiła to inna sprawa ;p
Z drugiej strony to wiesz.. Jeszcze ze Starfielda wiele nie pokazali, jak ruszy machina marketingowa na poważnie to pewnie wtedy dopiero będą jakieś dyskusje. Choć nie zmienia to faktu, że Wiedźmin jest potężną marką.
Chyba jeszcze nie ujawnili nominacji ze wszystkich kategorii.. Tak samo w artykule mowa o braku kategorii VRowej, a takowa przecież była - ktoś tu się chyba troszkę pośpieszył. :D
No tak, tylko że w Civce różnice też się sprowadzają do pasywki przywódcy, pasywki państwa i góra jednej - dwóch jednostek/budynków specjalnych. Na tyle na ile pograłem w stress teście AoE4 różnice pomiędzy frakcjami tutaj są znacznie większe.
https://twitter.com/aarongreenberg/status/1429792535400960009
Cytując informacje ze strony Xboxa:
"And it’s not just limited to games that you purchase digitally; physical discs of Xbox games can?also support Smart Delivery if the developer or publisher decides to?implement it."
Tak samo jak SC Remastered i oryginalne SC, W3 zaś jest dostępne jako dodatek do preorderu remastera.
Moim zdaniem Ubisoft nie zawiódł - zrobili bardzo dobrą grę. Gdy po raz pierwszy usłyszałem o planach stworzenia Anno w przyszłości przestraszyłem się, jednak teraz widzę, że były to obawy nieuzasadnione. Gra nie straciła swojego klimatu, a udało się przenieść ją w okres przyszłości co jest sporym wyczynem.
Cenega potwierdziła wydanie gry w tym roku. Ciekawe jaka będzie polonizacja tej gry :)