XIII: Bronie

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Niemal każda z broni działa w dwóch "trybach". Głównym dostępnym przez kliknięcie lewym przyciskiem myszy oraz dodatkowym, który ujawnia się po kliknięciu prawym przyciskiem.

Pięści - podstawowy to sprzęt, który pozwala obezwładnić przeciwnika kilkoma ciosami w twarz lub jednym w kark.

Nóż do rzucania - ma dość duży zasięg; jedno trafienie w głowę jest śmiertelne; drugie zastosowanie to zwykłe uderzenie nim z bliska.

Pistolet 9mm - bardzo celny; nadaje się jednak głównie do strzelania w głowę, gdyż nie ma wielkiej siły ognia; wartość jego dyskrecji rośnie, gdy założyć nań tłumik, aczkolwiek zmniejsza się wówczas jego siła i dopiero dwa strzały w głowę stają się śmiertelne; później w grze można się posługiwać dwoma pistoletami naraz; w magazynku mieści się 13 naboi.

Granaty - potężna broń do rzucania ponad przeszkodami; mają bardzo duży promień rażenia, więc lepiej samemu pozostać w ukryciu, niż liczyć na to, że odłamki nie dolecą; drugi tryb, to upuszczenie granatu prosto pod nogi.

Rewolwer .44 - dwa strzały w tułów są śmiertelne, nie wspominając o jednym w głowę; ma jednak znacznie mniejszy zasięg od dziewiątki; w magazynku mieści się klasycznie 6 naboi magnum; drugi tryb to szybsze strzelanie z naciąganiem spustu drugą ręką - mniej celne.

Strzelba - klasyczna broń na przeciwników, którzy się wsparli brzuchem o wylot jej lufy; jeden strzał w tułów zabija, gdy oddany z bliska; drugi tryb to uderzenie kolbą, które obezwładnia każdego.

Dubeltówka - celna i potężna giwera, z której dwa strzały w tułów są śmiertelne dla każdego, a i w głowę nietrudno wcelować z większej odległości; niestety za jednym przeładowaniem do luf wprowadzone zostają ledwie dwa naboje; drugi tryb to uderzenie kolbą.

Harpun - w zasadzie przeznaczony do walki pod wodą, gdzie bronie palne odmawiają współpracy, ale od biedy da się z niego strzelać i na lądzie, gdzie staje się bardzo skuteczny - jeden strzał w tułów zabija - aczkolwiek po każdym strzale trzeba go przeładować; drugi tryb to uderzenie oburącz jak dzidą.

Kusza - świetna broń do bezgłośnego likwidowania przeciwników z dowolnej odległości; jej skuteczność względem snajperki pomniejsza fakt mieszczenia się w magazynku 1-3 bełtów (w zależności od modelu), nieco słabszej lunetki oraz powolnego lotu bełtu, co utrudnia trafianie poruszających się wrogów.

Pistolet maszynowy - szybkostrzelny i niecelny, ale robiący wielkie zamieszanie, zwłaszcza jeśli trzymać po jednym w każdej ręce; przeciwnicy przeważnie uciekają na odgłos strzałów z niego i tym trudniej ich trafić.

Kałasznikow - jego możliwości zostały bardzo okrojone w grze; może strzelać ogniem ciągłym lub seriami po trzy strzały; jest znacznie mniej celny, niż by się można tego po nim spodziewać.

M16 - w tej grze okazuje się znacznie użyteczniejszy od kałasznikowa przez wzgląd na podczepiony granatnik; doskonały do szybkiego penetrowania zamkniętych pomieszczeń.

M60 - ręczny karabin maszynowy; broń potężna, aczkolwiek trudno ją utrzymać na celu; może strzelać ogniem ciągłym oraz krótkimi seriami; gracz obsługujący się nią porusza się wolniej, ale i mało kto odważy się do niego podbiec.

Bazooka - jednostrzałowy ręczny granatnik (tak, bazooka nie jest żadną rakietnicą czy czymś podobnym); broń absolutna w rozstrzygnięciach z większą ilością przeciwników, lecz należy z niej korzystać tylko z bezpiecznej kryjówki; spowalnia poruszanie się gracza.

Karabin snajperski - nic dodać, nic ująć; fantastyczna celność i siła ognia, a na dodatek 10 naboi w magazynku; daje się przeładowywać wcale nie najwolniej; ponadto jego lunetka świetnie się przydaje do obserwacji okolicy; hałaśliwy.

Browning M2 - ciężki karabin maszynowy, z którym gracz ma okazję zetknąć się w grze ledwie dwa razy; nielimitowana amunicja, potężna siła ognia, absolutna celność; oczywiście tylko Rambo dałby go radę ruszyć z miejsca.

XIII (2003)

18 listopada 2003

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2012-08-23 15:02

ej czy sa mody do tej gry bładam o pamoc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Konsul 49
2010-06-13 23:29

wi_sienka, musisz cały czas mieć na celowniku tego samego gościa i w pewnym momencie zauważą ciebie a wtedy musisz dobiec do windy (czyli się cofnąć)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
😊
Junior 1
2009-07-10 09:29

słuchajcie pomóżcie nie moge przejść hotel bristolol :((( utkwiłam na nagrywaniu rozmowy winslowa, w którym momencie bym nie przerwała nagrywania to pokazuje, że misja niewykonana, a jak nie przerywam to oni się kapną i też misja niewykonana :(((( jak to przejść ?????????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-01-06 00:41

sanktuarium / miejsce spotkania 'kaplanow' LOL - znajdz klocek w pokoju z apteczka za ceglami ukrytymi
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8487113

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:18

MICHO13!IDŹ ZA TĄ BABĄ ONA ZAPROWADZI CIĘ DO AUTA.PÓŹNIEJ UPADNIESZ I OBUDZISZ SIĘ W DOMKU,A PÓŹNIEJ JUŻ SAM OBCZAISZ GDZIE IŚĆ!PZDR.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:15

Hej wszystkim jestem w grze XIII W LEVELU SANCTUARY 1‹TEN POKÓJ CO STOI DWÓCH GOŚĆI,JEST TAM POSĄG KTÓREGO NIE WIEM JAK UŻYĆ?›PROSZE O POMOC MÓJ LOGIN:pawel999999999.???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 22
2008-12-14 16:35

mam pytanie. w pierwszej misji ide za tom babom, potem przelatuje tem helikopter. potem znajduje sie na tym statku. kiedy z helikoptera jakas babka do mnie muwi zebym skakal, oki, skoczylem, a ta ratowniczka dzie stoi jak glupia, i nie wiem gdzie isc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2006-04-21 15:31

nie wiem jak odnalezc te miejsce spotkania tych kapłanów :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2006-04-21 15:28

nie wiem jak przejsc misje w swiatyni,moze ktos mi pomoze??? :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😡
Generał 25
2004-04-03 13:57

Auaaaaaaaaaaaaaaa ratunku!
Ta gra jest tak prosta ze az szkoda słów ruszcie glową ludziska a nie tępe zabijanie wszystkiego co sie rusza

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Centurion 34
2004-04-03 11:52

Jak przejść misję z kolejką??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2004-03-27 16:18

THX !!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
piokos
😊
Legend 108
2004-03-27 16:16

nie jestem satanistą ale zniszczyłeś krzyż????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-03-27 16:10

a co zrobić w sanctuary garden 1 ??
w małym kościułku jest płyta na ziemi i tabliczka na ścianie, jak ją wciskam to płyta na ziemi się lekko przesuwa ale wraca z powrotem i nie wiem co mam tam zrobić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-03-27 10:38

musisz otworzyc wlazy i do nich wplynac, z tej suwnicy na linie dostan sie do tego pomieszczenia po prawej tam otworzysz wlazy, potem wysadz srube i pod woda do wlazow

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-03-20 19:12

A co zrobiles po wysadzeniu sruby w lodzi podwodnej? Wysadzilem srube, wybilem wszystkich gostkow i nie wiem co mam robic dalej??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-03-20 16:28

sam przeszedłem całą i w ogóle nie czytalem se tego poradnika

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Vejt
Senator 89
2004-03-12 20:59

Nie rozumiem grasz z solucją i nie wiesz co robić???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2004-03-12 20:29

w solucji Plain Rock cy.1 nie moge wejść do drugiego przewodu wentylacyjnego???? dlaczego???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl