Wolfenstein Youngblood: Raid Mission Lab X - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na tej stronie solucji do gry Wolfenstein: Youngblood znajdziesz szczegółowy opis przejścia głównej misji Raid Mission: Lab X. To ostatnie zadanie głównego wątku fabularnego gry. Siostry muszą zinfiltrować tytułowe Laboratorium X celem odnalezienia B. J. Blazkowicza. Do rozegrania jest wiele walk i jedna z nich to starcie z finałowym bossem, którym jest Generał Lothar.
- Jak odblokować finałową misję Lab X?
- Dotarcie do Siegturm
- Znalezienie wejścia do Laboratorium X
- Odnalezienie B.J. Blazkowicza
- Zdobycie 2 kluczy dowódców
- Kontynuacja poszukiwań B.J. Blazkowicza
- Dotarcie do Generała Lothara
- Pierwszy pojedynek z Generałem Lotharem (finałowym bossem)
- Doścignięcie Generała Lothara
- Drugi pojedynek z Generałem Lotharem (finałowym bossem)
Jak odblokować finałową misję Lab X?

Na potrzeby odblokowania misi Raid Mission: Lab X musisz ukończyć trzy poprzednie rajdy:
Wszystkie te misje opisaliśmy na poprzednich stronach naszej solucji. Możesz je zaliczać w dowolnej kolejności.

Nowy quest pojawi się w dzienniku od razu po ukończeniu wszystkich trzech rajdów. Powróć do Katakumb, w których załączy się automatycznie ważna cut-scenka. Po jej wyświetleniu siostry przeniosą się do dzielnicy Riverside, w której znajduje się przejście do Siegturm i Laboratorium X. Nie musisz od razu rozpoczynać opisywanego rajdu jeśli czujesz, że nie jesteś dostatecznie przygotowany. Jeśli chcesz możesz ponownie powrócić do Katakumb żeby uzupełnić zapasy czy zająć się pobocznymi misjami i zdobyć więcej punktów rozwoju.
Jeśli masz taką możliwość, to postaraj się rozegrać ten rajd w kooperacji z żywym graczem (na odpowiednio wysokim poziomie doświadczenia). Siostra sterowana przez SI podobnie jak w rajdach Brat 1-3 może sprawiać poważne problemy w trakcie bitwy z finałowym bossem gry.
Dotarcie do Siegturm

Musisz ponownie przejść przez dzielnicę Riverside, ale spodziewaj się napotykania znacznie silniejszych przeciwników od tych z drugiej głównej misji gry. Pierwsza poważna bitwa czeka cię w miejscu z obrazka. Ulica ta jest pilnowana przez ogromnego robota Zitadelle.
Nie możesz go całkowicie ominąć, aczkolwiek możesz zdecydować się na przejście uliczkami po prawej stronie. Pozwoli ci to zbliżyć się do Zitadelle od flanki. Technika ta szczególnie sprawdza się w przypadku kooperacji dwóch graczy - pierwszy gracz może nakłonić mecha do zbliżenia się do barykady, a drugi zajść go z boku lub nawet od tyłu. Niezależnie od obranej taktyki używaj broni do niszczenia "poziomych" pasków pancerza i celuj w bronie mini-bossa oraz chowaj się w uliczce lub w budynku gdy mech rozpoczyna poważniejszy ostrzał.

Wyrusz dalej i dotrzyj do miejsca, w którym każda siostra musi pociągnąć za dużą dźwignię. Doprowadzi to do rozsunięcia wielkiej bramy. W jednym z kolejnych obszarów ulice miasta patrolowane są przez innego wytrzymałego robota - Zerstorer. W tym przypadku możesz już wykorzystać to, że maszyna podróżuje ustaloną ścieżką i podjąć próbę ominięcia jej przechodząc uliczkami po prawej stronie.
Jeśli dojdzie do walk to w pierwszej kolejności proponujemy zająć się Supersoldatami, którzy dołączą do walk. Dopiero po tym jak superżołnierze zginą skup się na atakowaniu Zerstorera i chowaj się w wąskich uliczkach po otrzymaniu większych obrażeń. Warto zaznaczyć, że w pobliżu jest skrzynia ze wspólnym życiem.

Celem podróży jest brama dzielnicy Siegturm (Siegturm Plaza Gate). Możesz tam dotrzeć po rozprawieniu się z Zerstorerem i innymi przeciwnikami lub po udanej próbie przekradnięcia się obok nich. Ponownie znajdziesz po jednej dźwigni dla każdej z sióstr. Siegturm jest zupełnie nową dzielnicą Paryża, tak więc czeka cię ekran ładowania.

Po dotarciu po raz pierwszy do Siegturm Plaza rozejrzyj się w pobliżu miejsca startu. Zlokalizujesz dzięki temu zejścia do metra - przykładowe pokazuje obrazek. Tak samo jak w przypadku dzielnic Brat 1-3 proponujemy zejść na dół i wejść w interakcję z mapą metra. Odblokuje to Siegturm na potrzeby szybkiej podróży w przyszłości (zaliczanie misji, szukanie znajdziek itp.).
Znalezienie wejścia do Laboratorium X

Okolica powinna być patrolowana nie tylko przez zwykłych nazistów i Supersoldatów, ale również przez nowego Panzerhunda. Radzimy przyczynić się do zabezpieczenia tej całej okolicy, gdyż będziesz mógł dzięki temu w spokoju zlokalizować Laboratorium X.
Wskazówek odnośnie lokalizacji tajnego wejścia do laboratorium musisz poszukać w oznaczonym na mini-mapie budynku mieszkalnym. Udaj się na piętro budynku i zniszcz kłódkę na drzwiach jednego z mieszkań.

Po wkroczeniu do mieszkania zainteresuj się obszarem z obrazka. Podejdź do tablicy i podnieś leżącą pod nią taśmę magnetofonową (Resistance Log: Lab X). Wysłuchaj nagrania oraz komentarza Abby.

Wyrusz na pobliski plac i zainteresuj się słupem ogłoszeniowym. Każda z sióstr musi wejść w interakcję z jednym z dwóch plakatów. Wejdź do windy i uruchom ją żeby przenieść się do Laboratorium X.
Odnalezienie B.J. Blazkowicza

W pierwszym pomieszczeniu bazy zacznij od zabicia naukowca. W okolicy są zapory laserowe. Nie możesz przebić sie przez nie i kontakt z nimi doprowadzi do odniesienia obrażeń.
Rozwiązaniem problemu zapór laserowych jest wskoczenie na szyby wentylacyjne biegnące przy suficie. Użyj w tym celu podwójnego skoku. Ominiesz pierwszy zestaw zapór.

W celu wejścia do pomieszczenia kontrolnego musisz użyć broni Elektrokraftwerk na jednej ze skrzynek z bezpiecznikami nad drzwiami. Jeśli nie masz amunicji do tej broni, to odnajdziesz ją na ladzie jeszcze przed ominięciem pierwszej grupy zapór laserowych.

W celu ominięcia drugiej pary zapór laserowych wejdź do pomieszczenia kontrolnego i zlokalizuj dziurę pomiędzy rurami - pokazuje ją dołączony obrazek. Możesz tam doskoczyć i przecisnąć się do kolejnego obszaru.

W nowej części laboratorium zaczniesz już spotykać przeciwników. Możesz ich atakować z zaskoczenia (także Supersoldata patrolującego pierwszy korytarz) lub pokonywać w bezpośrednich walkach.
Także i w tej okolicy konieczne jest omijanie zapór laserowych. Ponownie szukaj otworów przy suficie (przykładowy na obrazku), do których można docierać wykorzystując podwójne skoki. Siostry muszą dotrzeć do dwóch dźwigni. Pociągnięcie za nie otworzy bramę. Udaj się w lewo i omijaj kolejne zapory aż dotrzesz do nowo odblokowanego przejścia.

Tę część laboratorium X patroluje m.in. potężny Zerstorer. Możesz podejmować próby unikania wykrycia (warto zaznaczyć, że komendant przebywa na piętrze) lub podjąć próbę pokonania maszyny. W tym drugim przypadku polecamy dotrzeć do pokazanego na obrazku działka laserowego, które znajduje się przy dużej rampie. Możesz z jego pomocą atakować Zerstorera oraz zwykłych przeciwników. Pamiętaj jednak o tym, że działo obraca się na boki w ograniczonym zakresie. Odchodź od niego gdy jakiś wróg zacznie cię atakować od flanki.
Siostry docelowo muszą dotrzeć do dużej żółtej bramy (jest to możliwe także w przypadku skradania się) i ją podnieść.

Zajmij się badaniem nowego dwupoziomowego obszaru laboratorium X. Tak jak wcześniej możesz skradać się lub przystępować do bezpośrednich walk. Nie ma tu żadnych mini-bossów, ale możesz wpaść m.in. na Panzerhunda.
Nowa żółta brama jest w pomieszczeniu, do którego dostępu bronią zapory laserowe. Dotrzyj w dowolny sposób na piętro (schody, poleganie na podwójnych skokach) i przejdź do pomieszczenia nad celem podróży. Po tym jak znajdziesz się w miejscu z obrazka możesz zeskoczyć. Siostry muszą wspólnymi siłami podnieść bramę.

Kolejny obszar jest nieco większy i również dwupoziomowy. Dolny poziom patroluje mech Zitadelle. Walka z nim jest opcjonalna. Nawet jeśli siostry zostaną wykryte możesz wykorzystywać to, że wielki robot nie jest w stanie dotrzeć na piętro ani wkroczyć do bocznych pomieszczeń.
Przy wyjściu z tego obszaru jest klawiatura do wprowadzenia kodu. Musisz zacząć od znalezienia dyskietki - jest ona w laboratorium na parterze tuż obok dużego korytarza z Zitadelle. Zaczekaj aż mech wyruszy w inną stronę lub po prostu przebiegnij. Terminal do dekodowania dyskietek znajdziesz na piętrze. W naszym przypadku odczytaną kombinacją było... 1234. Po otwarciu drzwi przeskocz przez balustradę i podnieś żółtą bramę.
Zdobycie 2 kluczy dowódców

W nowej sali przebywa grupa przeciwników, wśród których znajduje się nowy wielki robot Zerstorer. Jeśli masz zamiar przystąpić do walk to przemieszczaj się po całej sali i wycofuj się w razie potrzeby na piętro.
Nadrzędnym celem misji jest zlokalizowanie i zabicie 2 Uberkomandantów. Każdy z nich jest w posiadaniu klucza dowódcy (Commander Key). Po zdobyciu obu kluczy udaj się do jednego z bocznych pomieszczeń. Siostry muszą jednocześnie umieścić klucze w dwóch slotach.
Kontynuacja poszukiwań B.J. Blazkowicza

W głównej sali pojawi się niestety mnóstwo przeciwników. Będą to przede wszystkim Supersoldaci (w różnych odmianach), aczkolwiek może także pojawić się kolejny Zerstorer. Superżołnierzy staraj się atakować po kolei i w miarę możliwości w danym momencie walczyć z 1-2 z nich.
Musisz zaczekać aż odblokuje się pokazane na obrazku przejście. Pobiegnij tam nawet jeśli jeszcze jacyś przeciwnicy nadal żyją. Dotrzyj do drzwi. Po ich otwarciu dojdzie do spotkania z B.J. Blazkowiczem.
Dotarcie do Generała Lothara

Najważniejszą informacją jest to, że każda z sióstr otrzymała Boski klucz (God Key). To nowy gadżet pozwalający na zatrzymywanie wrogich pocisków (przytrzymanie przycisku celowania) i odrzucanie ich w stronę wrogów (puszczenie przycisku celowania).
Po wyjściu z windy zabij w dowolny sposób zwykłych żołnierzy (możesz przetestować Boski klucz, ale nie jest to obowiązkowy krok). Podejdź teraz do dowolnych drzwi. Przytrzymaj przycisk celowania do momentu aż przy lewej ręce pojawi się niebieska kula energii (przykład na obrazku). Puść wtedy przycisk żeby wygenerować potężną falę energii i wyrwać drzwi z zawiasów.
Pierwszy pojedynek z Generałem Lotharem (finałowym bossem)

To pierwszy z dwóch pojedynków z Generałem Lotharem. W trakcie tego pojedynku musisz polegać na Boskim kluczu. Plan działania jest stosunkowo prosty. Po wybraniu klucza z inwentarza przytrzymuj przycisk celowania aż dojdzie do zatrzymania dużej ilości pocisków wystrzelonych przez Lothara.

Ustawiaj się blisko Lothara i puszczaj przycisk celowania, dzięki czemu "zebrane" pociski zostaną odrzucone w jego stronę i doprowadzą do otrzymania przez niego obrażeń.

Walka ta nie jest bardzo urozmaicona. Jedyną jej unikalną cechą jest to, że Lothar może się teleportować. Po tym jak boss zniknie możesz obserwować wskazania mini-mapy i z łatwością ustalać dzięki temu gdzie ponownie pojawił się.
Musisz walczyć do momentu, w którym Lothar ucieknie. Nie możesz go ostatecznie pokonać już teraz, bo za kilka minut przystąpisz do drugiego pojedynku z finałowym bossem.
Doścignięcie Generała Lothara

Wyskocz przez duże okno i skręć w lewo. Pilnuj się w trakcie podróżowania po krawędziach Wieży, bo łatwo można tu spaść w przepaść i niepotrzebnie stracić jedno życie. Napotykanych po drodze zwykłych żołnierzy oraz Supersoldatów możesz osłabiać i zabijać polegając na zwykłych broniach lub pomagając sobie Boskim kluczem.
Docelowo musisz dotrzeć do oznaczonych drzwi, które należy wyważyć z użyciem Boskiego klucza (przytrzymaj przycisk celowania i po naładowaniu "rękawicy" wyślij falę energii w stronę drzwi). Znajdziesz się w dużej sali, w której do rozegrania są kolejne walki z podrzędnymi nazistami. Eliminuj ich na dowolne sposoby i po wygranej bitwie dotrzyj do żółtej bramy nadającej się do podniesienia.

Siostry dotrą do dużej okrągłej windy. Będzie ona podróżowała w stronę dachu. W trakcie przejażdżki windą spodziewaj się pojawiania nowych wrogów. W pierwszej kolejności atakuj Supersoldatów. Polecamy używać silnych broni żeby w miarę szybko się z nimi rozprawiać zanim na windzie wylądują kolejni wrogowie.
Po tym jak winda dotrze na dach ponownie pojawi się generał Lothar i awansujesz do drugiej części pojedynku.
Drugi pojedynek z Generałem Lotharem (finałowym bossem)
Jeśli zginiesz w trakcie pojedynku z Lotharem, to nie będziesz musiał na szczęście rozgrywać całej misji Lab X od nowa. Gra pozwoli ci wznowić zmagania od momentu pojawienia się na dachu.

Generał Lothar korzysta z odrzutowego plecaka i twoim nadrzędnym zadaniem stanie się zmniejszenie dzielącego cię od niego dystansu. W okolicy znajduje się kilka wież i w jednej z nich jest mała winda. Załączy się ona od razu po wejściu na nią. Pozwoli ci ona dotrzeć do najwyższych półek, pomiędzy którymi możesz przeskakiwać z użyciem podwójnych skoków.

W okolicy są stacjonarne działka. Używaj ich do ostrzeliwania Lothara. Celuj konkretnie w plecak odrzutowy bossa. Dobrze byłoby gdyby pierwsza siostra odwracała uwagę bossa i umożliwiała drugiej ostrzeliwanie Lothara gdy będzie on zwrócony plecami.

Lothar co pewien czas może powracać do dolnej części dachu. Możesz próbować nadal ostrzeliwać go z góry lub zeskakiwać. Na dole będą pojawiali się inni przeciwnicy (zwykli żołnierze oraz Super Soldaci), a więc nie możesz całkowicie skupiać się na atakowaniu Lothara.
Jeśli wyczerpiesz zapasy to przejdź się po całym dolnym poziomie. Oprócz amunicji możesz też odnajdywać paczki zdrowia i pancerza.

Do drugiej fazy tego pojedynku awansujesz po tym jak plecak odrzutowy Lothara zostanie zniszczonny w wyniku czego boss zaliczy twarde lądowanie. Nie śpiesz się z dotarciem na dół, tylko wykorzystaj górne stacjonarne działka do ostrzelania widocznych na dole pomocników bossa.

Lothar ponownie pojawi się po tym jak zbliżysz się w oznaczone miejsce. Zauważ, że boss ma teraz "pionowe" paski pancerza, a więc musisz korzystać z innych odmian broni po to żeby osłabiać jego osłony. Jako że Lothar nie może już latać możesz też podejmować próby korzystania z Boskiego klucza do "przechwytywania" i odrzucania wystrzeliwanych przez niego pocisków.

W trakcie rozgrywania walk nie zapominaj o pomaganiu poległej siostrze, wołaniu o pomoc w razie utraty całego zdrowia, korzystaniu z okrzyków i chowaniu się za wieżami jeśli potrzebujesz chwili na odpoczynek.
Pokonanie Lothara automatycznie zakończy misję nawet jeśli w okolicy przeciwnicy jeszcze jacyś podrzędni żołnierze. Gra wyświetli końcowy filmik i po obejrzeniu go znajdziesz się z powrotem w Katakumbach. Nadal będziesz mógł podróżować po Paryżu i zajmować się np. szukaniem znajdziek czy zaliczaniem pobocznych zadań.
Nagrody za ukończenie misji: 12000 XP, 600 srebrnych monet.
- Wolfenstein: Youngblood - poradnik do gry
- Wolfenstein Youngblood: Opis przejścia gry
- Wolfenstein Youngblood: Wątek główny
- Wolfenstein Youngblood: Lista wszystkich misji
- Wolfenstein Youngblood: Wybór siostry i poziomu trudności - solucja, opis przejścia
- Wolfenstein Youngblood: Der Nachtfalter - solucja, opis przejścia
- Wolfenstein Youngblood: Riverside - solucja, opis przejścia
- Wolfenstein Youngblood: Catacombs - solucja, opis przejścia
- Wolfenstein Youngblood: Raid Mission Brother 1 - solucja, opis przejścia
- Wolfenstein Youngblood: Raid Mission Brother 2 - solucja, opis przejścia
- Wolfenstein Youngblood: Raid Mission Brother 3 - solucja, opis przejścia
- Wolfenstein Youngblood: Raid Mission Lab X - solucja, opis przejścia
- Wolfenstein Youngblood: Wątek główny
- Wolfenstein Youngblood: Opis przejścia gry
Komentarze czytelników
Dlaczego nie można zapisać poradnika na dysku wydaje się skończony.?
z różnych powodów nie do wszystkich poradników robimy książki, do tego nie planujemy robić niestety
Ta mi się gra podoba tylko dlatego, że można zrobić nawet 13 lvl w pierwszej mapie ...
Ulepszenia itp tez większość trofeów ponieważ statystyki do trofeum zapisuje
Se broń można ulepszyć na x lvl
Bardziej mi się podoba niż old blood
Szkoda, że nie ma pliku PDF aby ściągnąć na dysk :(
Grrrafi mam podobną sytuację, z tym, że zabiłem szefów, miałem klucze i przekazałem informacje Abby. Po wejsciu do windy i zjechaniu niżej wyszedłem z gry. Po ponownym odpaleniu byłem na wieży znów. Szefów już nie było. Kluczy brak a winda zablokowana. Czy dało zrobić się coś z tą sytuacja? Pozdrawiam
U mnie nie ma na wieży bossa, i tak samo nie mogę tam nic zrobić ani się cofnąć. Jest tylko kilku przeciwników ale nie ma dowódcy z kluczami. Po wyeliminowaniu wszystkich nic się nie dzieje, a winda jest zablokowana z powodu bossa.
Hej. Mam problem. Przestał działać doping ciężki szał. Jeszcze wczoraj uzupełniał ciężką amunicję bez problemu, a dziś nie. Nic nie dało ponowne uruchomienie gry. Mogło coś zmienić, że wybrałem dziś kilka zadań codziennych i tygodniowych? Siostra ma wybrany ten sam i też nie działa. Proszę o pomoc. Wydane 5000 monet na marne na tę chwilę.
Jak masz pewność że masz wszystko to cyknij foty zaliczonych misji i puść beci mejla z helpa gry. Konto tam pewnie masz.
Witam,
Potrzebuję pomocy. Mam ukończone wszystkie misje fabularne i poboczne, ale okazuje się, że nie mam zrobionej misji "Katakumby", bo nie widnieje ona ani w ukończonych, ani w bierzących. W katakumbach mam wszystko wyzbierane i każdą postać odwiedziałem, ale nie chce mi się to zaliczyć i przez to nie wpada trofeum za ukończenie wszystkich misjii. Czy mieliście podobny problem? Z góry dziękuję, za podpowiedzi :)
może jeszcze czegoś nie masz zrobionego, przejrzyj poradnik
https://www.eurogamer.pl/articles/2019-07-30-wolfenstein-youngblood-poradnik-solucja
+ misje z 1.0.7 Artefakty Da’at Yichud” i „Poszukiwanie skarbu”
Posiadam wykupiony abonament jak pobrać ten poradnik na dysk?
Pierdolca można dostać z niektórymi osiągnięciami. Jak mam zabić 10 szarżujących supersoldatów, skoro bot mi go zawsze dobija. Nie ma szans, aby sobie go zostawić obgryzionego i wyczekiwać okazji.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
