Universe at War Earth Assault: Mapa globalna - Przykładowa misja (cz.1) Masari
Przykładowa misja
Z racji tego, iż każda z tych pobocznych misji cechuje się bardzo zbliżonym przebiegiem rozgrywki, pozwoliłem sobie prześledzić cały proces podbijania sektora na przykładzie strefy North Africa, do której będziesz mógł dotrzeć po zdobyciu Konga lub Sahary.
1) Szybki start
Każda misja rozpoczyna się w taki sam sposób, a mianowicie od dowodzenia statkiem kosmicznym przewożącym Twoje oddziały oraz wybranego do danego zadania bohatera (początkowo jest to jedynie lord Charos). Osobiście nie radziłbym tracić czasu na odnalezienie dobrego lądowiska, gdyż przeważnie Twoja jednostka pojawia się w dość dobrym miejscu. Zadbaj w miarę możliwości o to żeby był to narożnik planszy (screen), w rezultacie czego będziesz musiał liczyć się z atakami jedynie z dwóch stron (lub nawet z jednej strony - jeżeli baza wroga znajduje się w pobliżu). Równolegle warto zadbać o dwie inne rzeczy. Opracuj pierwszy wynalazek, wybierając pomiędzy trzema pozycjami. Osobiście radziłbym decydować się na technologie z grupy Dark Matter. Początkowo nie będziesz w stanie opracowywać kolejnych wynalazków. Ilość możliwych do wybrania technologii uzależniona jest bowiem od tego czy posiadasz określone budynki globalne. Proponowałbym też zmienić ustawienia ogólne swojej frakcji, tak aby opierała się na mrocznej materii (Dark Energy). Ewentualnie możesz to wykonać dopiero po odparciu pierwszych ataków z powietrza, które przeważnie mają miejsce tuż po założeniu bazy.

2) Pierwsze budynki
Błyskawicznie wyładuj wszystkie jednostki. Bohatera oraz swoje oddziały przesuń nieco do przodu, tak aby mogły one atakować nadciągające jednostki wroga. Wybierz architektów i przystąp do budowania obiektu Cytadel, gdyż bez niego nie będziesz w stanie nic zdziałać. Teraz zacznij masowo stawiać budynki typu Matter Engine, dzięki czemu będziesz mógł gromadzić surowce. Równolegle w cytadeli zrekrutuj dwóch dodatkowych architektów, tak aby docelowo podzielić wszystkich na dwie równe grupy (po dwie osoby każda). Nowi architekci również powinni przystąpić do konstruowania obiektów Matter Engine. Przygotuj się na pierwsze ataki sił wroga. Jeśli nie zauważysz żadnych monolitów ani latających spodków, pozostań przy mrocznej materii, gdyż nie możesz sobie pozwolić na masowe tracenie jednostek, a ataki wroga nie powinny być szczególnie uciążliwe.

3) Skirmisher Portal, Knowledge Vault
Postaraj się postawić co najmniej 6-8 budynków Matter Engine. W miarę rozrostu bazy dostawiaj też kolejne obiekty z tej grupy. Początkowe budynki możesz konstruować obok siebie, lecz z czasem staraj się je nieco rozproszyć. Pamiętaj bowiem o ich zasięgu działania. Nie śpiesz się zbytnio ze stawianiem innych konstrukcji. Jeśli Twoje jednostki latające są uziemione, postaraj się odpowiednio wcześniej postawić budynek Skirmisher Portal, a następnie przyzwij około 10-15 jednostek Disciple. Są one bowiem w stanie atakować wrogie spodki i monolity. Równie ważne jest to żeby odpowiednio szybko postawić Knowledge Vault. Następnie od razu zdecyduj się na dwa oferowane przez ten budynek upgrade'y. Z oczywistych względów obiekt ten powinien zostać skonstruowany gdzieś w głębi bazy, nie na jej obrzeżach.

4) Wieżyczki obronne, Machina, Oracle
Stawianie zwykłych wieżyczek obronnych (Guardian) wymagane jest jedynie wtedy, gdy widzisz, iż Twoja baza atakowana jest z dwóch różnych stron. W przypadku ataków z jednej strony wystarczy ustawiać odpowiednio swoje jednostki, tak aby wróg miał utrudnioną przeprawę. Odrębną kategorię stanowią wieżyczki typu Sky Guardian. Stawiaj je tam, gdzie lubią pojawiać się jednostki latające. Niestety, przeskanowaniu swojej bazy przez wrogie monolity raczej nie będziesz w stanie zapobiec. Odpowiednio szybko postaw pierwszy budynek Machina i przystąp do produkcji jednostek Conqueror (wymagany jest do tego Knowledge Vault). Ustawiaj je razem z posiadanymi już oddziałami (screen). Ważne jest to żeby skonstruować Oracle i dokonać pierwszego upgrade'u. Pozwoli ci to odkryć pozycje niektórych wrogów. Jest to szczególnie istotna kwestia, gdyż w miarę szybko będziesz musiał przystąpić do ataku na bazę wroga.

- Universe at War: Earth Assault - poradnik do gry
- Universe at War: Earth Assault - poradnik do gry
- Universe at War Earth Assault: Masari
- Universe at War Earth Assault: Misja 1 (cz.1) Masari
- Universe at War Earth Assault: Misja 1 (cz.2) Masari
- Universe at War Earth Assault: Misja 1 (cz.3) Masari
- Universe at War Earth Assault: Misja 1 (cz.4) Masari
- Universe at War Earth Assault: Mapa globalna - Ogólne informacje Masari
- Universe at War Earth Assault: Mapa globalna - Przykładowa misja (cz.1) Masari
- Universe at War Earth Assault: Mapa globalna - Przykładowa misja (cz.2) Masari
- Universe at War Earth Assault: Mapa globalna - Wskazówki dotyczące rozwoju kampanii Masari
- Universe at War Earth Assault: Misja 2 Masari
- Universe at War Earth Assault: Misja 3 (cz.1) Masari
- Universe at War Earth Assault: Misja 3 (cz.2) Masari
- Universe at War Earth Assault: Misja 3 (cz.3) Masari
- Universe at War Earth Assault: Masari
- Universe at War: Earth Assault - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Brakuje [Prelude] Misja 2 (cz.2). Zamiast tego jest 2 razy cz. 3.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
