Universe at War Earth Assault: Drzewko frakcji Masari Technologie
Drzewko frakcji Masari
GAŁĄŹ LIGHT MATTER
![]() | Burning Brilliance (Poziom 1) Będąc w trybie jasnej materii posiadane struktury wydzielają raniące wrogów promienie. Średnio użyteczne. Przeważnie będziesz starał się zapobiegać przedostawaniu wrogów do swojej bazy. |
![]() | Remote Harm (Poziom 1) Seer otrzymuje dodatkową umiejętność - możliwość rażenia swoich celów jasną materią. |
![]() | Call Hero: Lord Charos (Poziom 2) Z lordem Charosem dość dobrze można zapoznać się podczas rozgrywania trzeciej kampanii gry. To dobra postać, z której usług warto skorzystać. |
![]() | Burning Fury (Poziom 2) Najpopularniejsze jednostki Conqueror otrzymują nową umiejętność - Energy Vortex. Dość przydatne, tak więc warto rozważyć dobicie do drugiego poziomu tego drzewka. |
![]() | Immolation (Poziom 2) W mojej ocenie umiejętność ta jest zupełnie nieprzydatna, zakładając jednak, że dobrze się gra. ;-) Obiekty Matter Engine mogą podlegać kontrolowanej (lecz nieodwracalnej) autodestrukcji. |
![]() | Molecular Instability (Poziom 3) Dodatkowa funkcja dla stosunkowo rzadko używanej jednostki Peacebringer. Można spokojnie zignorować. |
![]() | Phoenix (Poziom 3) Również niezbyt pożyteczna technologia. Pojawia się szansa, iż jednostki latające tej frakcji (Sky Lord i Inquisitor) mogą odrodzić się po pierwotnej destrukcji. |
![]() | Piercing Gaze (Poziom 4) Dodatkowy bonus dla budynku Oracle. Pojawia się możliwość atakowania jednostek z użyciem specjalnego promienia energii. Średnio przydatne. |
![]() | Burst Threshold (Poziom 4) Bardzo ciekawa technologia, dzięki której efekty działania superbroni opartej na jasnej materii zostają wydłużone o 100%. |
GAŁĄŹ DARK MATTER
![]() | Unseen Barrier (Poziom 1) Dodatkowa umiejętność Gust dla wieżyczek Sky Guardian. Stosunkowo przydatna technologia, tak więc warto rozważyć nabycie tego poziomu gałęzi Dark Matter. |
![]() | Advanced Dark Matter Amor (Poziom 1) Bardziej zaawansowana tarcza dla posiadanych struktur. Z oczywistych względów efekty działania widoczne są jedynie w trybie mrocznej materii. |
![]() | Call Hero: Queen Altea (Poziom 2) Altea jest jedną z najciekawszych postaci frakcji Masari. Zdecydowanie warto rozważyć przywołanie jej na pole bitwy. |
![]() | Aversion (Poziom 2) Niezbyt przydatna umiejętność dla jednostek Sky Lord, dzięki której możliwe staje się "odpychanie" maszyn latających wroga. |
![]() | Area Denial (Poziom 2) Ulepszenie działania min jednostek Figment. Technologię tę warto opracować jeśli używa się tych oddziałów, tym bardziej, iż efekty działania dotyczą obu rodzajów materii (są też dla nich różne). |
![]() | Facilitated Growth (Poziom 3) Dość istotny bonus dla jednostek latających Inquisitor, uziemionych w trybie mrocznej materii. Są one za to w stanie zwiększyć tempo regeneracji tarcz dla wszystkich okolicznych oddziałów. |
![]() | Dark Matter Affinity (Poziom 3) Bardzo fajna technologia, dzięki której wszystkie jednostki i struktury od razu otrzymują maksymalnie naładowaną tarcze, zamiast czekać na jej załadowanie. Warto dokonać zakupu tego poziomu drzewka. |
![]() | Dark Embrace (Poziom 4) Technologia o bardzo zbliżonym działaniu do Burst Threshold. Podstawowa różnica polega na tym, iż wydłużony zostaje czas "mrocznej" wersji superbroni. Jej użycie leczy ponadto sojusznicze jednostki. |
![]() | Dark Matter Mastery (Poziom 4) Kolejna ciekawa technologia, dzięki której regeneracja tarcz możliwa jest nawet w trakcie walk (standardowo trzeba zaczekać na zakończenie działań wojennych). |
GAŁĄŹ BALANCE
![]() | Stationary Revelation (Poziom 1) Praktycznie bezużyteczna technologia. Pole widzenia wokół wszystkich struktur zostaje powiększone o 1/4. |
![]() | Methods of Deception (Poziom 1) Również niezbyt pożyteczna funkcja. Jednostki Sentry przestają być widoczne na radarach wrogów. Seer nie może być samoistnie atakowany. |
![]() | Call Hero: Prince Zessus (Poziom 2) Książę Zessus w mojej opinii jest najmniej przydatną postacią spośród wszystkich bohaterów frakcji Masari. Warto jednak wypróbować jego umiejętności w trybie kampanii. |
![]() | Reconstruction (Poziom 2) Ciekawa technologia, dzięki której architekt jest w stanie zrekonstruować wehikuł dla Avengera. |
![]() | Stasis (Poziom 2) Dość interesująca umiejętność dla jednostek Inquisitor. Zaznaczona jednostka (sojusznik lub wróg) staje się przez kilka chwil całkowicie nieaktywna (również niewrażliwa na ataki wroga). |
![]() | Unregulated Conversion (Poziom 3) Praktycznie bezużyteczna technologia, zakładając jednak, że nie dopuszcza się wrogów do swoich budynków. Obiekty Matter Engine są bowiem w stanie ranić wrogów i przejmować ich energię. |
![]() | Cleansing Energy (Poziom 3) Świetna opcja, dzięki której przeskoki pomiędzy trybami mrocznej i jasnej materii powodują, że jednostki zostają oczyszczone z efektów działania niekorzystnych czynników. |
![]() | Energy Stream (Poziom 4) Kolejna wyśmienita technologia. Obiekty Matter Engine gromadzą o 50% więcej energii. |
![]() | Shadowed Perception (Poziom 4) Średnio przydatna technologia, dzięki której Seer jest w stanie ukryć jednostki/budynki znajdujące się w zasięgu rażenia oraz samą siebie. |
- Universe at War: Earth Assault - poradnik do gry
- Universe at War: Earth Assault - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Brakuje [Prelude] Misja 2 (cz.2). Zamiast tego jest 2 razy cz. 3.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



























