Thorgal Curse of Atlantis: Gwiezdny statek - cz.2
45. Zabierz szklany trójkąt , który znajdziesz na panelu w lewym dolnym rogu ekranu [045] i wróć do pomieszczenia z rozwidleniem korytarzy w kształcie litery T [043] a następnie kontynuuj korytarzem w prawo do pomieszczenia [046] . Otwórz znajdujące się tu drzwi i przejdź dalej.
![]() | ![]() |
045 | 046 |
46. Gdy tylko spróbujesz zbliżyć się do znajdującego się w centralnej części sali owalnego otworu, wysunie się z niego robot [047] i zacznie do ciebie strzelać. Unikając jego ognia, podbiegnij do sześciu znajdujących się wokół słupków i użyj małych piramid znajdujących się na ich szczytach. Gdy to zrobisz robot zniknie a ty będziesz ponownie bezpieczny.
47. Zabierz mały dysk znajdujący się na szczycie przeźroczystego trójkąta stojącego obok owalnego otworu w centrum sami.
![]() | ![]() |
047 | 048 |
48. Wróć do sali z zamkniętymi drzwiami [042] i użyj znalezionego wcześniej szklanego trójkąta (punkt 45) na znajdującym się obok nich panelu.
49. Przed tobą kolejna zagadka logiczna do rozwiązania [049] . Jeżeli grałeś kiedykolwiek w Master Mind, nie powinieneś mieć dużych kłopotów z jej rozwiązaniem. Nie mogę podać jej precyzyjnego rozwiązania gdyż za każdym podejściem właściwe elementy dobierane są drogą losową.
Zasady łamigłówki są następujące:
a. Masz pięć prób, aby odkryć właściwą kolejność pięciu elementów spośród 15 dostępnych.
b. Jeżeli umieściłeś element na właściwym miejscu, kontrolka pod nim świeci się na zielono.
c. Jeżeli element znajduje się pośród pięciu właściwych, ale na złej pozycji, kontrolka pod nim mruga na zielono.
d. Jeżeli dany element nie znajduje się pośród pięciu właściwych, kontrolka pod nim nie świeci się wcale.
Gdy uda ci się odkryć właściwą kombinację (z pewnością pomoże w tym kartka papieru i ołówek do notowania, które symbole zostały już sprawdzone, na jakich pozycjach i czy są dobre czy złe), ekran powinien wyglądać tak jak na zdjęciu [050] (wszystkie kontrolki są zielone). Będziesz mógł wtedy otworzyć zamknięte drzwi [042] .
![]() | ![]() |
049 | 050 |
50. Za pomocą znalezionego nieco wcześniej stalowego klucza (punkt 42) otwórz szklaną gablotę i wyjmij znajdujące się w środku pudełko [051] .
51. Wróć do pokoju, w którym zaczynałeś wizytę na statku [039] . Połącz pudełko z dyskiem a otrzymasz ... pudełko z dyskiem :) Daj je chłopcu a ten przypomni sobie i opowie ci swoją historię. Następnie da ci łódeczkę i zniknie pozostawiając po sobie na podłodze obiekt w kształcie pierścienia będący pierwszą częścią klucza do środkowych drzwi [052] . Gdy go podniesiesz, ponownie trafisz na pogranicze światów.
![]() | ![]() |
051 | 052 |
- Thorgal Klątwa Odyna - poradnik do gry
- Thorgal Klątwa Odyna: Poradnik do gry
- Thorgal Curse of Atlantis: Wioska Wikingów
- Thorgal Curse of Atlantis: Las rabusiów - cz.1
- Thorgal Curse of Atlantis: Las rabusiów - cz.2
- Thorgal Curse of Atlantis: Fort - cz.1
- Thorgal Curse of Atlantis: Fort - cz.2
- Thorgal Curse of Atlantis: Pogranicze Światów I
- Thorgal Curse of Atlantis: Gwiezdny statek - cz.1
- Thorgal Curse of Atlantis: Gwiezdny statek - cz.2
- Thorgal Curse of Atlantis: Pogranicze Światów II
- Thorgal Curse of Atlantis: Kraina Cieni - cz.1
- Thorgal Curse of Atlantis: Kraina Cieni - cz.2
- Thorgal Curse of Atlantis: Pogranicze Światów III
- Thorgal Curse of Atlantis: Brzeg
- Thorgal Curse of Atlantis: Wyspa Thorgala
- Thorgal Klątwa Odyna: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Super ten poradnik. Gdyby nie on, w życiu bym nie przeszła chociażby łamigłówki z figurką przy smoku.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








