Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Thief 2 The Metal Age: Framed

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Zadania:

1). Żadna z masek-kamer zainstalowanych w Shoalsgate Station nie może nas zauważyć.

2). Nie można nikogo ogłuszyć ani zabić.

3). Zabrać z gabinetu Lt.Hagena jakiś osobisty przedmiot.

4). Zostawić ów przedmiot w skarbcu na trzecim piętrze.

5). Ukraść pudełko (strongbox) z krypty i zostawić w gabinecie Lt.Hagena.

6). Opuścić Shoalsgate Station.

Zaraz na początku czeka na nas mała niespodzianka - wystarczy wrzucić Scouting Orb za zakończony szpicami płot po lewej - 03: Framed | Thief 2 The Metal Age - Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

Zaraz na początku czeka na nas mała niespodzianka - wystarczy wrzucić Scouting Orb za zakończony szpicami płot po lewej. Po lekkim rozluźnieniu podążamy na wprost od miejsca startu. W budynku z drewnianymi drzwiami, które otwiera się wytrychem za barem, znajdziemy trochę kosztowności, natomiast między płotem a owym barem w śmietniku ukryto dwie wodne strzały. Główne wejście jest obstawione mechanicznymi pułapkami, więc trzeba będzie skorzystać ze studni w budynku (na prawo od miejsca startu). Zaczerpując co chwila powietrza podwodnymi korytarzami dopłyniemy do groty z dwoma pająkami i zbieramy flary leżące na podłodze. Wydaje się z początku, że zabrnęliśmy w ślepe zaułki - nic bardziej mylnego, kiedy ruszymy nieczynny świecznik, na końcu każdego z nich otworzymy sekrety #1 i #2 - tajne wejścia do Shoalsgate Station.

Stojąc przodem do pochodni pomiędzy korytarzami: ten po lewej doprowadzi nas do pomieszczeń obsługi technicznej i dalej na pierwsze piętro, natomiast idąc w prawo dotrzemy do więzienia oraz sali tortur - 03: Framed | Thief 2 The Metal Age - Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

Stojąc przodem do pochodni pomiędzy korytarzami: ten po lewej doprowadzi nas do pomieszczeń obsługi technicznej i dalej na pierwsze piętro, natomiast idąc w prawo dotrzemy do więzienia oraz sali tortur. Po zaliczeniu sekretów udajemy się właśnie do więzienia. Skręcając zaraz za tajnym wejściem w prawo dotrzemy do wspomnianej już sali tortur. Przełączniki otwierają wejście do pobliskich cel. Jednak wchodząc tam należy mieć się na baczności - strzeże ich nieśmiertelny duch, więc lepiej z nim nie zadzierać. Po zebraniu flar z półki wracamy do korytarza i przechodząc kolejne wrota mijamy schody. Z oświetlonego pomieszczenia prowadzi dwoje drzwi: do laboratorium oraz do kostnicy. W tej ostatniej zabieramy nieboszczykowi sakiewkę i wracając do schodów przechodzimy nimi na pierwsze piętro.

Warto, tak dla pewności, pogasić okoliczne pochodnie - 03: Framed | Thief 2 The Metal Age - Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

Warto, tak dla pewności, pogasić okoliczne pochodnie. Będziemy mogli wtedy bez problemu umykać w ciemnościach patrolującym okolice strażnikom. A więc tak: w pomieszczeniu po lewo od wyjścia łucznik pilnuje schodów do sali wpisów. Jemu to zabieramy wiszący u pasa biały klucz. Następnie zaglądamy do pomieszczeń na prawo: pierwsze z kolei to pusta sala przesłuchań, drugie to zamknięta zbrojownia a w trzeciej znajdziemy kilka tarcz. Jako że warto trochę poćwiczyć, dodatkowo trafiamy w środek najdalej położonej tarczy, co zaowocuje otwarciem sekret #3 - tajnego przejścia do zbrojowni. Kiedy zbierzemy wszystkie przedmioty czerwonym przyciskiem otwieramy drzwi. Uważając na patrol przechodzimy w prawo obok pustego składziku do dobrze oświetlonej sali. Ze stołu możemy zabrać trochę chleba, a drewniane drzwi koło stołów prowadzą na dziedziniec. Natomiast windą towarową wyjedziemy na drugie piętro w celu zebrania ze stołów kilku wartościowych świeczników. Po powrocie na dół przechodzimy przez drzwi naprzeciwko (tych którymi się tutaj dostaliśmy) i gasząc kolejne pochodnie przemykamy obok strażnika do pokoi konferencyjnych. Z pierwszego zabieramy leżące na biurku okulary i przechodzimy po cichu obok drugiego, w którym kobieta składa zeznania w sprawie zaginięcia córki. Przez kolejne drzwi dostaniemy się do pomieszczenia z wyłącznikiem alarmu oraz przełącznikiem otwierającym główną bramę. Oba te urządzenia właśnie uruchamiamy. Zabieramy jeszcze kosztowności ze skrytki otwieranej przełącznikiem pod głównym panelem i po zaopatrzeniu się w wodne strzały z maszyny umieszczonej w rogu przechodzimy do korytarzy. Uważając na patrolującą okolice strażniczkę gasimy kolejne pochodnie, przesuwając się w kierunku sali ćwiczeń. Na jej tyłach, po zabraniu strzały z liną, przesuwamy nieczynny świecznik - na górze otworzy się sekret #4. Wspinamy się więc na niewielki balkonik z pomocą nowej strzały i wchodzimy do niewielkiej komnaty. Kolejna dźwignia otworzy sekret #5 - tajne przejście do biura szeryfa Truarta. Po zabraniu kosztowności znad kominka oraz pieniędzy z biurka wyłamujemy wytrychem zamek.

Dobrym pomysłem przed otwarciem drzwi okazuje się zagaszenie ognia w kominku - 03: Framed | Thief 2 The Metal Age - Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

Dobrym pomysłem przed otwarciem drzwi okazuje się zagaszenie ognia w kominku. Uwaga! Po okolicznych korytarzach spaceruje wielu strażników. Gasząc kolejne lampy wodnymi strzałami przechodzimy korytarzem w lewo. Mijamy biuro do spraw narkotyków i włamujemy się do tego należącego do Lt.Hagena. Z biurka zabieramy potrzebny przedmiot (Lt.Hagen's Handkerchief). Natomiast z biura Lt.Mosely, znajdującego się naprzeciw drzwi Hagena, bierzemy klucz do pokoju wpisów i skarbca oraz wodną strzałę. Z pokoju obok zabieramy leżące na stole pieniądze, po czym wracamy do biura szeryfa i na dół do sali treningowej. Wchodzimy następnie do niewielkiego składziku naprzeciwko. Bierzemy ze skrzyni wodne strzały, po czym w korytarzu skręcamy w prawo do małego dziedzińca z pochodniami - najlepiej jest je wszystkie ugasić nie alarmując przy tym strażników. Po przejściu przez kolejne wielkie drewniane drzwi znajdziemy się znowu w korytarzach. Po ugaszeniu kolejnych pochodni wchodzimy po prawo do baraków. W kilku skrzyniach oraz w szatni znajdziemy parę przydatnych drobiazgów. Dodatkowo w składziku na końcu korytarza ukryto pod skrzyniami kolejną bombę oślepiającą. Przechodzimy teraz po cichu do głównego biura - sekret #6, tajne przejście otworzy nieczynna pochodnia przy składziku. Natomiast w środku używając strzały z liną przy szybie wentylacyjnym z przełącznikiem otworzymy tajne przejście do pomieszczenia z drabinką - sekret #7. Ostatni sekret #8 zdobędziemy otwierając przejście do sali wpisów. Mając potrzebny klucz pokonujemy metalowe drzwi po lewej i tym sposobem zdobywamy kod potrzebny do otwarcia skarbca. Wracamy teraz w dół i z powrotem przez salę treningową do gabinetu szeryfa. Przechodzimy korytarzem na wprost do niewielkiego pokoju. Jedna z ksiąg otworzy sekret #9, a po wejściu na drabinę wajcha odkryje tajne przejście na trzecie piętro - sekret #10.

Po zgaszeniu lampy palącej się w korytarzu przemykamy obok patrolującego okolice strażnika - 03: Framed | Thief 2 The Metal Age - Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

Po zgaszeniu lampy palącej się w korytarzu przemykamy obok patrolującego okolice strażnika. W komnacie z maską-kamerą, gasząc kolejną lampę, będziemy mogli spokojnie przedostać się do następnego korytarza. Kierując na rozwidleniu w lewo otwieramy metalowe drzwi białym kluczem (zdobytym wcześniej od łucznika) i wpisujemy wymagany kod. Po otwarciu drzwi odpowiednim kluczem zabieramy wszystkie kosztowności oraz pudełko (strongbox) i zostawiamy osobisty przedmiot Hagena (standardowo klawiszem "r"). Z pakunkiem pod pachą wracamy tajnym przejściem do biura Hagena, gdzie po zostawieniu pudełka udajemy się przez biuro szeryfa w dół. Przechodzimy korytarzem do małego dziedzińca i po otwarciu bramy oraz zgaszeniu ostatnich pochodni wybiegamy na zewnątrz Shoalsgate Station. Zadanie wykonane.

Thief 2: The Metal Age

23 marca 2000

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
P
Legionista
9
2014-11-13 00:54

Dobry poradnik, jednak przydałoby się dodać do niego zdjęcia z gry, by lepiej zobrazować zadania czekające na gracza w każdej z misji. Gra zmusza niejednokrotnie do żmudnego przeczesywania każdego kąta, co bywa czasem męczące (szczególnie w ciemnych pomieszczeniach), a znalezienie niektórych przedmiotów jest bardzo trudne. Na szczęście twórcy poprawili mapę, więc odwiedzone przez nas miejsca są zaznaczone na niebiesko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
👍
Konsul
13
2004-06-04 13:07

tia. grafika beznadziejna, ale gra WYBITNA

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
2004-06-04 12:29

Dobra gra, chociarz grafiga jest troche słaba, lecz mimo to da sie grac!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl