Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Thief 2 The Metal Age: Running Interference

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Zadania:

1). Kiedy będziemy gotowi aby Basso mógł wejść do willi dajemy mu znak gwizdkiem.

2). Musimy pomóc Basso i jego ukochanej Jenivere uciec z willi - trzeba w tym celu oczyścić dla nich drogę.

3). Należy zdobyć przynajmniej 600 łupu, z tego 200 w kamieniach szlachetnych.

4). Jako że gramy na poziomie Expert, nie można nikogo zabić.

5). Ale za to można bez problemu użyć pałki - do ukończenia misji potrzeba ogłuszyć co najmniej 8 osób.

6). Zadanie bonusowe: znajdź ślubne pierścionki dla Basso i Jenivere.

1 - 01: Running Interference | Thief 2 The Metal Age - Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

 

Nasz przyjaciel Basso poprosił aby pomóc mu w wyciągnięciu z willi Lady Rumford swojej narzeczonej, Jenevere - droga jaką w tym celu przebędzie oznaczona jest na mapie czerwoną linią. Jako że przyjaciołom w potrzebie się nie odmawia, tym bardziej iż będą nam za pomoc coś winni (a w naszym fachu jest to bardzo przydatne), zgadzamy się ofiarować swoje usługi. Zaczynamy przed willą, przy zamkniętej bramie wejściowej. Basso stoi ukryty w ciemności czekając na nasz znak - zawołamy go dopiero po oczyszczeniu drogi. Tak więc kierując się w prawo idziemy wzdłuż ściany do otwartego wejścia. W środku na stoliku w rogu znajdziemy trochę pieniędzy. W drugim pomieszczeniu w cieniu przy drzwiach natkniemy się na klucz otwierający pobliskie drzwi. Te po prawej prowadzą do schodów na pierwsze piętro. My natomiast wchodzimy najpierw w te po lewej. Ciemnym korytarzem przechodzimy powoli aż do rozwidlenia. Niechaj nikogo nie interesuje rozdzielnia elektryczne po lewej, ponieważ nic tam nie ma. Po prawej natomiast, za zamkniętymi drzwiami stoi para strażników. Musimy zgasić wodną strzałą pochodnie w okienku - nie będą oni w stanie zauważyć, kiedy przemkniemy do drewnianych drzwi zaraz za oknem. Tutaj gasimy jeszcze lampkę i zabieramy za skrzyń przydatne przedmioty. Można także ogłuszyć strażników, jednak nie jest to konieczne. Wchodzimy do pomieszczenia tuż obok - to zbrojownia. Kiedy zbierzemy z półki flary oraz bombę oślepiającą, na klęczkach szukamy pod nią przełącznika. Kiedy go uruchomimy otworzy się sekret #1. Półka w ścianie zawiera całkiem sporo ciekawych przedmiotów. Przez komnatę z piecem hutniczym wrócimy z powrotem do korytarza. Pozostało jeszcze tylko ogłuszyć stojącego do nas tyłem strażnika i po ukryciu zwłok w pomieszczeniu z maszynami na parę wodną wracamy do pierwszego pomieszczenia, tego z dwojgiem drzwi.

Za tymi po prawej po wyjściu na schody zauważymy spacerującego strażnika - trzeba czym prędzej ogłuszyć go pałką. Drzwi po prawej to niewielki składzik, natomiast podążając do końca korytarza po prawo natrafimy na kolejnego strażnika, a idąc w lewo dotrzemy do pokoi z kilkoma cennymi przedmiotami. W pierwszym z pomieszczeń z szafki zabieramy złoty puchar, drugi możemy sobie odpuścić. Po schodach wejdziemy na drugie piętro. Przechodząc przez kolejne lokale w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara znajdziemy m.in.: w sypialni niewielki pierścień na szafce a w gościnnym na kozetce naszyjnik. Kiedy je skonfiskujemy wracamy piętro niżej i wchodzimy do korytarza na wprost.

Pierwsze drzwi po prawo to pusta jadalnia, natomiast kolejne kryją patrolującego pomieszczenia strażnika. Na razie nie możemy mu nic zrobić, więc kierujemy kroki do olbrzymiej sali z palącym się kominkiem. Wspinając się nań z prawej strony znajdziemy dziurę w kominie, w niej dwa pierścionki (zadanie bonusowe). W drugim korytarzu spaceruje jeszcze jeden strażnik - tym razem musimy go załatwić, bo znajdziemy przy nim sakiewkę z kosztownościami. Za pierwszymi z drewnianych drzwi, w pokoju z harfą jeszcze trochę się obłowimy, natomiast te drugie prowadzą do pustej łazienki. W końcu korytarza skręcamy w lawo i schodzimy w dół do dobrze oświetlonego pokoju. Z pomieszczenia obok zabieramy sakiewkę i następnie schodzimy do piwnic. Na początku może się wydawać iż jesteśmy w labiryncie, jednak już po chwili zwiedzania powinniśmy być zorientowani w rozmieszczeniu poszczególnych komnat. Skręcając zaraz na początku w prawo zauważymy dziwnie poukładane skrzynie. Kiedy je odsuniemy, okaże się iż zasłaniały dziwną rzeźbę oraz ukrytą w jej środku grudkę srebra. Kolejną znajdziemy za załomem z prawej strony. Wracamy z powrotem do korytarza i skręcamy w prawo. Idąc przed siebie mijamy drewniane drzwi, zatrzymując się na chwilę przy metalowych - to za nimi więziona jest Jenivere. Jednak otworzyć je może tylko Basso, więc nie czekamy na wschód słońca tylko nie ociągając się ruszamy w dalszą drogę. Zaraz powinniśmy natknąć się na łucznika - kiedy zawróci skradamy się za jego plecami i zdzielmy go szybko pałką.

Nie wchodzimy do magazynu tylko skręcamy w lewo - bowiem stojący przy ścianie strażnik może nas szybko zneutralizować - 01: Running Interference | Thief 2 The Metal Age - Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

Nie wchodzimy do magazynu tylko skręcamy w lewo - bowiem stojący przy ścianie strażnik może nas szybko zneutralizować. Tam za pierwszymi po prawo drzwiami natrafimy na pokoje służących, dlatego za bardzo tutaj się nie obłowimy. Po powrocie do korytarza wchodzimy w ostatnie już drzwi do mniejszego magazynu skąd przechodzimy po cichu do kuchni. Wałęsa się tutaj cywil - kiedy go załatwimy zbieramy przyczepioną do jego pasa sakiewkę oraz worek ze stołu i przechodzimy do zaciemnionej piwniczki. W szafce z winami oprócz wartościowych trunków znajdziemy sekret #2 - napój zwiększający naszą prędkość (Speed Potion). Natomiast windą towarową wyjedziemy na górę do pomieszczenia w którym spaceruje strażnik. Widzieliśmy go tutaj na początku, po wejściu do willi i przejściu przez korytarz . Spokojnie siedząc w windzie zabieramy ze stolika stojącego nieopodal wszystkie kosztowności oraz klucz wiszący przy pasie strażnika i wracamy na dół. Schody przy kominku prowadzą z powrotem do wielkiej sali, gdzie też się udajemy. Będąc w posiadaniu potrzebnego do otwarcia drzwi w korytarzu na prawo od kominka (stojąc tyłem) klucza, udajemy się w tamtym kierunku. Zaraz po ich otwarciu będzie trzeba ogłuszyć patrolującego okolicę strażnika. Teraz możemy wejść na drugie piętro i w pokoiku z kluczem na półce zaglądamy pod kwiatka - znajdujący się tam przełącznik otworzy ostatni #3 sekret. Zabieramy więc z półki nad łóżkiem koronę i udajemy się spokojnie do wyjścia. Możemy jeszcze w wielkiej sali z kominkiem otworzyć wejściowe drzwi i ogłuszyć najpierw stojących przy wejściu łuczników, a później jeszcze jednego spacerującego po dziedzińcu. Będziemy mogli zabrać wtedy złote przedmioty - podstawek i kielich znajdujące się miedzy drzewami. Jednak przy takiej ochronie nie warto ryzykować zdobycie niewielkiego łupu, tylko wyjść taką drogą jaką się tutaj dostaliśmy, czyli korytarzem i na rozwidleniu w lewo. Będąc niedaleko Basso używamy gwizdka (Birdcall) i podążamy za naszym przyjacielem do pokoju Jenivere. Kiedy kochankowie wyjdą w bezpieczne miejsce, zakończymy wszystkie zadania i podbudowani ich szczęściem przejdziemy do kolejnego poziomu.

2 - 01: Running Interference | Thief 2 The Metal Age - Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

1

Thief 2: The Metal Age

23 marca 2000

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
P
Legionista
9
2014-11-13 00:54

Dobry poradnik, jednak przydałoby się dodać do niego zdjęcia z gry, by lepiej zobrazować zadania czekające na gracza w każdej z misji. Gra zmusza niejednokrotnie do żmudnego przeczesywania każdego kąta, co bywa czasem męczące (szczególnie w ciemnych pomieszczeniach), a znalezienie niektórych przedmiotów jest bardzo trudne. Na szczęście twórcy poprawili mapę, więc odwiedzone przez nas miejsca są zaznaczone na niebiesko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
👍
Konsul
13
2004-06-04 13:07

tia. grafika beznadziejna, ale gra WYBITNA

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
2004-06-04 12:29

Dobra gra, chociarz grafiga jest troche słaba, lecz mimo to da sie grac!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl