Chapter 4 | Opis przejścia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W chapterze czwartym czeka nas coraz więcej rozmaitych zagadek. Składa się standardowo z dziesięciu sektorów (od D31 do D40), jednego pomieszczenia fabularnego znajdującego się na końcu chapteru - The Brig i sekretnego pomieszczenia które odblokuje nam czwarte opcjonalne osiągnięcie.

Sektor D31

Wchodząc do pomieszczenia zauważamy dwa pojemniki z wiązką energii - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Wchodząc do pomieszczenia zauważamy dwa pojemniki z wiązką energii. Jeden z nich stawiamy pod elektrycznym mostem a drugi tak jak widoczne jest to na obrazku. Podchodzimy do Magnezu i przyciągamy jeden pojemnik do góry.

Zdejmujemy pojemnik z magnesu i wkładamy go tak by aktywować most - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Zdejmujemy pojemnik z magnesu i wkładamy go tak by aktywować most. Podchodzimy do maszyny sterującej i kierujemy magnes tak by pojemnik poniżej mostu zablokował pulsującą wiązkę energii. Przechodzimy do następnego sektora.

Sektor D32

Czeka nas tutaj manipulacja platformami - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Czeka nas tutaj manipulacja platformami. Pojawią się tutaj dwa rodzaje wiązek: fioletowa i zielona. Fioletowa w działaniu przypomina zieloną lecz posiada krótszy impuls. Ustawiamy wiązki w takiej kolejności: fioletowa, zielona, fioletowa, zielona. Po czym wchodzimy na platformy i przeskakujemy na górę.

W następnym pomieszczeniu możemy zauważyć bardzo podobny system lecz dochodzi do tego niebieska wiązka i pojemnik z wiązką energii - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

W następnym pomieszczeniu możemy zauważyć bardzo podobny system lecz dochodzi do tego niebieska wiązka i pojemnik z wiązką energii. Najpierw bierzemy do naszego EMT trzy wiązki: niebieską, fioletową i zieloną po czym podnosimy pojemnik z wiązką energii. Kierujemy się do ostatniego pojemnika umieszczonego obok ostatniej platformy. Odwracamy się w kierunku przyjścia i kolejno ustawiamy pojemniki:

  • Pojemnik przy ostatniej platformie - PUSTY
  • Pojemnik obok trzeciej platformy - Pojemnik z wiązką energii
  • Pojemnik obok drugiej platformy - Wiązka zielona
  • Pojemnik obok pierwszej platformy - Wiązka fioletowa

Wchodzimy na najniższą platformę i podnosimy ją za pomocą wiązki energii która pozostała w naszym EMT. Przeskakujemy jeden poziom wyżej i pobieramy ją z powrotem. Gdy znajdziemy się na ostatniej platformie znowu używamy wiązki na ostatnim pojemniku (który pozostawiliśmy pusty) by podnieść ją poziom wyżej. Pozostaje nam tylko ponowne zabranie wiązki i otwarcie drzwi.

Sektor D33

Jednym z dwóch leżących pojemników otwieramy drzwi - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Jednym z dwóch leżących pojemników otwieramy drzwi. Drugi zabieramy ze sobą do następnego pomieszczenia i wyrzucamy go pod pulsującą wiązką. Stajemy tak by wiązką pulsującej energii została przez nas zablokowana. Zabieramy wiązkę energii, która znajduję się przed nami i wracamy do wcześniej otwartych drzwi. Wymieniamy pojemnik z wiązką energii na wiązkę którą pobraliśmy. Zostaje nam tylko ułożyć dwa pojemniki na sobie aby zablokować tor pulsującej wiązki i otworzyć drzwi.

Sektor D34

Za pomocą maszyny sterującej ustawiamy magnes z pojemnikiem jak na widocznym zdjęciu - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Za pomocą maszyny sterującej ustawiamy magnes z pojemnikiem jak na widocznym zdjęciu. Przechodzimy na drugą stronę i pobieramy niebieską wiązkę z magnesu. Za nowo otwartymi drzwiami odkładamy niebieską wiązkę energii i podmieniamy ją z zieloną. Zieloną wiązkę umieszczamy w magnesie po czym przechodzimy na prawo do podnośników. Skacząc w końcu natrafimy na nowy sektor.

Sektor D35

Zabieramy leżący pojemnik z wiązką ze sobą i schodzimy na dół gdzie możemy zauważyć magnes, pusty pojemnik i płytę naciskową - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Zabieramy leżący pojemnik z wiązką ze sobą i schodzimy na dół gdzie możemy zauważyć magnes, pusty pojemnik i płytę naciskową. Najpierw wkładamy pojemni z wiązką do pustego miejsca i stajemy pod magnesem. Otworzą się drzwi w których zauważymy niebieską wiązkę i zieloną. Pozostaje nam teraz wyjąć pojemnik z wiązką, położyć go na platformie, następnie niebieską wiązkę umieścić na jego wcześniejszym miejscu a zieloną w magnesie.

Przed mostem wyciągamy zieloną wiązkę z magnesu i przechodzimy przez niego - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Przed mostem wyciągamy zieloną wiązkę z magnesu i przechodzimy przez niego. Gdy znajdziemy się na drugiej stronie przekazujemy niebieską wiązkę z dołu do drzwi wyjściowych a zieloną wpuszczamy na jej miejsce. Pozostaje nam wybiegnięcie z pomieszczenia do następnego sektora.

Sektor D36

Ustawiamy wiązki w kolejności od góry: zielona, fioletowa i niebieska - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Ustawiamy wiązki w kolejności od góry: zielona, fioletowa i niebieska. Stajemy bardzo blisko drzwi i pobieramy wiązkę zieloną w momencie gdy kabel będzie zgaszony. Gdy już pojawimy się na drugiej stronie z zieloną wiązką wystarczy otworzyć drzwi dwukrotnie za jej pomocą.

Sektor D37

Przesuwamy most na drugą stronę - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Przesuwamy most na drugą stronę. Przechodzimy przez niego i zabieramy pojemnik z wiązką znajdujący się po drugiej stronie pomieszczenia.

Wracamy z pojemnikiem do pierwszego pomieszczenia i umieszczamy go na moście - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Wracamy z pojemnikiem do pierwszego pomieszczenia i umieszczamy go na moście. Później przechodzi ponownie do drugiego pomieszczenia i zeskakujemy na czerwoną platformę. Otworzy nam to drzwi do kolejnego poziomu.

Sektor D38

Otwieramy drzwi za pomocą pojemnika który znajdziemy obok nas - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Otwieramy drzwi za pomocą pojemnika który znajdziemy obok nas. Przesuwamy most na sam koniec i przechodzimy przez niego, tam odnajdziemy drugi pojemnik z wiązką, który zostawiamy przy potrójnej blokadzie. Wracamy do maszyny sterującej mostem i ustawiamy go tak jak ukazuję to zdjęcie. Pobieramy wiązkę energii która dezaktywuje nasz most i zamieniamy ją z pojemnikiem obok drzwi. Przekładamy pojemnik z wiązką za drzwi i ponownie przenosimy wiązkę energii do pojemnika aktywującego nasz most.

Wchodzimy na most i przeskakujemy za zamknięte drzwi - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Wchodzimy na most i przeskakujemy za zamknięte drzwi. Gdy już posiadamy oba pojemniki z wiązką za zamkniętymi drzwiami, pobieramy ruchomą wiązkę i otwieramy potrójną blokadę.

Sektor D39

Przeskakujemy na środkową energetyczną platformę i za okna pobieramy wiązkę z urządzenia z ruchomą platformą, spowoduję to jej upadek w dół - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Przeskakujemy na środkową energetyczną platformę i za okna pobieramy wiązkę z urządzenia z ruchomą platformą, spowoduję to jej upadek w dół. Później pobieramy drugą wiązkę energii aby przesunąć platformę na drugą stronę. Gdy platforma się już przesunie, pozostaje nam postawienie ruchomej platformy z powrotem do góry. Przeskakujemy na ruchomą platformę i aktywujemy wiązką energii ruch platformy do podstawowej pozycji. Pozostaje nam przejście przez drzwi do ostatniego sektora w tym chapterze.

Sektor D40

Na krótką chwilę ignorujemy oba znajdujące się przed nami pojemniki z wiązką - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Na krótką chwilę ignorujemy oba znajdujące się przed nami pojemniki z wiązką. Idziemy w kierunku schodów gdy znajdziemy się na samej górze pobieramy wiązkę energii która powoduje zamknięcie kolumny.

Wracamy do pojemników i przekładamy je w sposób pokazany na zdjęciu - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Wracamy do pojemników i przekładamy je w sposób pokazany na zdjęciu. Podchodzimy do maszyny sterującej za oknem i ustawiamy czarną stronę kolumny w kierunku prawym (patrząc od strony maszyny sterującej). Aktywujemy ją za pomocą wiązki energii, po otwarciu zrzuci ona pojemnik na czerwona platformę dzięki czemu odblokuje nam przejście.

Pobieramy ponownie wiązkę energii która zamknie kolumnę i schodzimy do maszyny sterującej - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Pobieramy ponownie wiązkę energii która zamknie kolumnę i schodzimy do maszyny sterującej. Ustawiamy kolumnę czarną stroną do lewego pojemnika i przemieszczamy się na samą górę gdzie stajemy przed dezaktywowanym mostem. Tam wypuszczamy wiązkę energii do pustego miejsca co pozwoli nam ukończyć sektor.

The Brig

W tym miejscu fabuła zacznie rozgrywać się bardziej dynamicznie - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

W tym miejscu fabuła zacznie rozgrywać się bardziej dynamicznie. Nasz protagonista odzyska świadomość dzięki czemu uzyskamy nową umiejętność: kontrolowanie kamer Toma.

Kiedy znajdujemy się w kamerze możemy otwierać drzwi naszemu bohaterowi za pomocą aktywowania zielonych przycisków na ścianie - Chapter 4 - Opis Przejścia - The Turing Test - poradnik do gry

Kiedy znajdujemy się w kamerze możemy otwierać drzwi naszemu bohaterowi za pomocą aktywowania zielonych przycisków na ścianie. Kontrola kamer również pozwala na przechodzenie z jednej kamery do następnej bez najmniejszego problemu. Aby powrócić do naszej postaci wystarczy kliknąć przycisk BACKSPACE bądź najechać na nią myszką i kliknąć klawisz E. Za drzwiami widocznymi na zdjęciu wracamy do naszej postaci i otwieramy drzwi za pomocą wiązki energii. Tym oto sposobem ukończyliśmy chapter czwarty.

Podobało się?

0

The Turing Test

30 sierpnia 2016

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Logiczne
2016-09-23
14:22

Cardill Junior

Brak wersji epub ;-(

Komentarz: Cardill
2016-09-23
14:58

zanonimizowany4103 Konsul

😊

Dziękujemy za czujność, brakujący format został dodany.

Komentarz: zanonimizowany4103

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl