The Surge: Opuszczona Strefa Produkcyjna
Na tej stronie poradnika do The Surge znajduje się opis przejścia pierwszego poziomu gry, którym jest Opuszczona Strefa Produkcyjna. Solucja zawiera informacje o napotkanych przeciwnikach, podstawowych elementach rozgrywki i wskazówki, dane o audiologach. Nie zabrakło również opisu walki z bossem i lokalizacji sekretnych broni.
- Pierwsze kroki
- Napraw rdzeń energetyczny
- Dostań się do fabryki
- Opcjonalna walka z mini-bossem
- Dostań się do elektrowni
- Walka z bossem
- Broń Tytan (Titan)
- Broń Niestabilne Widmo (Volatile Spectre)
Pierwsze kroki

Grę rozpoczynasz pośród ruin z prowizoryczną bronią w ręku. Toruj sobie drogę pośród robotów atakując je jednym z dwóch przycisków ataku (LMP/PPM). Wykonując ataki w różnej kolejności możesz tworzyć proste kombinacje, nie jest to jednak tak zauważalne przy braku ekwipunku i posiadaniu określonego stylu walki. Do obrony używaj klawisza Q.
Każda czynność zużywa wytrzymałość, tak atak jak i obrona, dlatego już na początku lepiej uczyć się robić uniki z wykorzystaniem klawisza kierunku i skoku. Wytrzymałość regeneruje się samoczynnie, jednak podczas ataków na mocniejszych wrogów (lub kilku przeciwników) musisz brać ją pod uwagę, by nie pozostać bezczynnym na polu bitwy.

Po drodze zbieraj żółte ostrosłupy. Są to obiekty tak rozrzucone po świecie, jak i upuszczane czasem przez oponentów, zawierające materiały, przedmioty lub schematy (losowo) - czyli tradycyjny loot. Nie musisz jednak specjalne przejmować się by zebrać wszystkie, rzadko uda ci się złowić coś wartościowego.

Dotrzyj do zniszczonego statku, w którym odnajdziesz terminal. W trakcie krótkiego dialogu zdobędziesz kilka informacji na temat świata, a przede wszystkim od tego miejsca odblokujesz dostęp do Stacji medycznej (MedBay), który stanie się twoją bazą wypadową: przyjdź tu, gdy chcesz ulepszyć postać, zostawić bezpiecznie zebrany złom, uzdrowić się. Gdy zginiesz także zostaniesz tutaj przeniesiony.
Przed wejściem do budynku znalazłeś implant - Rewizja medyczna (Medical Audit). Zamontuj go w Stacji medycznej na wolny slot twojej postaci w zakładce Implanty, by móc dostrzegać paski zdrowia nad głowami przeciwników.
Napraw rdzeń energetyczny

Na początku jednak nie będziesz mógł skorzystać z pełnych możliwości Stacji medycznej, możesz jedynie zarządzać implantami. Twój rdzeń jest uszkodzony i musisz odnaleźć coś, co pozwoli ci go naprawić. Wyjdź ze statku nowo otwartymi drzwiami i zejdź po schodach w dół, po czym skręć w lewo. Tu napotkasz pierwszego przeciwnika. Zauważ, że jego głowa jest niechroniona - użyj auto namierzania i przełączając się między kończynami wybierz głowę. Teraz bohater będzie starał się w nią uderzyć każdym ciosem i zmaksymalizować obrażenia dzięki temu, że jest to element niechroniony.

Idź dalej i pokonaj jeszcze dwóch przeciwników. Ten ostatni przy zamkniętej bramie dobijający się do niej i wyposażony w lepszą broń niż reszta, jest twoim celem. Gdy go pokonasz, wyrzuci on obiekt, który zaniesiesz do Stacji medycznej i naprawisz swój egzoszkielet.
Od teraz możesz dokonywać ulepszeń, tworzyć obiekty ze schematów oraz ulepszać rdzeń - reprezentujący punkty postaci. Szczegółowe informacje znajdziesz w rozdziale Porady. Póki co po zebraniu "kuponu" z panelu obok otrzymasz zmechanizowaną nogę oraz rękę. Wejdź do okna inwentarza i załóż je. Są to elementy twojego egzoszkieletu, które poprawią parametry bohatera. Na razie nie staraj się za wszelką cenę zebrać materiały na wykonanie kolejnych elementów, gdyż wiele z nich znajdziesz przy pokonanych przeciwnikach.
Dostań się do fabryki

Aby kontynuować, przedostać się musisz do fabryki. Na obecnym obszarze zapewne widziałeś wiele zamkniętych drzwi - będziesz musiał je otworzyć od środka i posłużą ci za skróty. Obecnie jedyna droga prowadzi przez drzwi, przy których zabiłeś przeciwnika z przedmiotem do naprawy twojego rdzenia.
Obok bramy znajduje się złącze. Nad nim unosi się liczba która mówi, jaki poziom rdzenia musisz posiadać, by móc z niego skorzystać. Tu wymagany jest domyślny - 10 pkt. Podejdź więc i naciśnij klawisz akcji, a drzwi się otworzą.
Musisz teraz przejść przez budynek pozbywając się kolejnych przeciwników. Warto tu powracać, by zdobyć złom i więcej materiałów (i schematów) do ulepszania podstawowego ekwipunku. Na tyłach znajdziesz drzwi, które także musisz "przeładować" rdzeniem (10 pkt). Wyjdziesz na zewnątrz - otwórz drzwi po prawej, a odblokujesz najszybszy skrót do swojej bazy. Uważaj jedynie na trujące gazy wokoło - stojąc w nich tracisz zdrowie.
Opcjonalna walka z mini-bossem

Na zewnątrz za fabryką, na wprost szerokich drzwi (skrót do bazy) znajduje się mała ścieżka między krzewami. Przejdź nią, a napotkasz mini-bossa - dużego nieagresywnego robota wydobywczego. Uważaj, gdyż może cię on zgładzić jednym ciosem. Atakuje ramieniem, gdy stoisz kilka metrów od niego, a podnosi się i opada miażdżąc, gdy stoisz obok.

Aby go pokonać, musisz atakować baterie po obu stronach robota. Nie używaj kombinacji, a pojedynczych ataków, by móc w razie czego odskoczyć. Za walkę otrzymasz lśniącą monetę (Shining Coin) [przedmiot fabularny] oraz trochę złomu.
Dostań się do elektrowni

Na zewnątrz idąc od bazy, przejdź skrótem za fabrykę i dalej za zakrętem w lewo przejdź schodami do góry. Drugie schody wychodzą za budynkiem, gdzie dostrzeżesz już drzwi do elektrowni. Do elektrowni możesz przejść także z fabryki, ta droga jest jednak wygodniejsza (nie będziesz musiał chodzić po ciemku).
Uwaga - wewnątrz panuje mrok. Warto wcześniej wyposażyć się w dowolny pancerz na górną część ciała, który w standardowym wyposażeniu posiada latarkę. Niestety, schemat i materiały musisz zebrać od przypadkowo pokonanych oponentów, więc nie jest powiedziane, że uda się to szybko.

Wewnątrz budynku skieruj się schodami w dół, potem w prawo za drzwi. Tam na dole znajduje się złącze (10 pkt), którym uruchomisz elektrownię i włączysz światło w podziemiach.
Teraz możesz skierować się za drzwiami na schody przy przeciwległej ścianie lub wrócić na górę, gdzie czeka cię walka z bossem przed elektrownią. Lepiej się do niej przygotować, więc wcześniej wróć do Stacji medycznej.
Walka z bossem

Gdy wyjdziesz na plac przed elektrownią - niezależnie od której strony - czeka cię pierwsza poważna walka z bossem. Obszar walki jest zamknięty, dlatego nie możesz go opuścić dopóki nie wygrasz / nie zginiesz. W tej walce jest jedna prosta zasada - staraj się cały czas być za plecami przeciwnika. Atakuj jego nogi aż pomarańczowy pasek zapełni się. Staraj się jednak nie wykonywać skomplikowanych kombinacji, gdyż robot może tupnąć zadając ci sporo obrażeń.

Gdy pasek będzie pełny robot zapewne odskoczy - wtedy jak najszybciej znajdź się pod nim. Wystrzeli on bowiem samonaprowadzające rakiety, które wtedy uderzą w niego samego. Boss na moment upadnie i jego główna część będzie podatna na uszkodzenia - staraj się zadać wtedy jak najwięcej obrażeń. Po około 3 takich akcjach wygrasz walkę.
Przed walką warto odwiedzić Stację medyczną. Przydatne będą implanty leczące oraz lekki ekwipunek i szybka broń. W tej walce liczy się przede wszystkim zwinność.
Broń Tytan (Titan)

Po uruchomieniu elektrowni, w korytarzach w podziemiach możesz odnaleźć rzadko spotykaną broń - wielki młot Tytan. W piwnicach, koło schodów prowadzących na niższy poziom (wypełniony trującymi oparami, bliżej wejścia z fabryki) znajduje się mały pokój. Z wnętrza usłyszysz głos wołający o pomoc. Jest on zamknięty do czasu uruchomienia elektrowni. Gdy przywrócisz zasilanie możesz otworzyć drzwi. Jednak to zrobisz, zza drzwi rzuci się na ciebie przeciwnik wyposażony w ową broń. Istotne jest, by zabić go wykonując egzekucję na jego prawej ręce.
Tytan jest bronią dwuręczną, charakteryzuje się wysokimi obrażeniami, lecz niską szybkością. Jest dość niepraktyczny w walce z silnymi przeciwnikami, ma jednak duży zasięg, dlatego walcząc z grupą słabszych osobników sprawdzi się całkiem nieźle.
Broń Niestabilne Widmo (Volatile Spectre)

Ten element wyposażenia znajdziesz niedaleko miejsca, gdzie i wyżej opisanego Tytana. Jest to na obecną chwilę gry najlepsza dostępna broń: ma największy parametr obrażeń, przy tym zachowuje dużą szybkość. Znajdziesz go także w piwnicach, na najniższym piętrze niedaleko wejścia z fabryki, w pomieszczeniu wypełnionym trującymi oparami. Po wejściu w oparu skręć w lewo, później w prawo - broń znajduje się wewnątrz żółtej bryły do zebrania. Przedostać się tam może być trudno - szczególnie, że na dole są jeszcze trzy drony. Do tej wyprawy warto się specjalnie przygotować - implanty wspomagające leczenie i maksymalną ilość zdrowia, lekki pancerz do szybkiego sprintu. Opcjonalnie nie przejmuj się śmiercią - nie zgubisz ekwipunku, a złom zostaw w Stacji. Przy każdym podejściu staraj się przenieść broń bliżej wejścia.
- The Surge - poradnik do gry
- The Surge: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Właśnie skończyłem grę 4th raz osiągając wszystkie steamowe osiągnięcia. Zacząłem 5th raz, ale bronie i zbroje nie mają już większej generacji (max to XX). Mam tylko pytanie, czy poziom trudności rośnie tak jak w Soulsach 2 i 3 do ng7+ (8th podróż), czy najwyższy to właśnie ng+3 (4th przejście)?
Dobra quest z robocicą ogarnąłem, a osiągnięcie zdobyłem. Właśnie skończyłem ng+ i zaraz zaczynam ng++, ale miałbym pytanie odnośnie osiągnięcia "okularnik" - czy żeby je zdobyć mam w ogóle nie gadać z Jo, czy po prostu jej złomu ani razu nie dać?
A może mi ktoś wyjawić, jak zdobyć nogę dla dla robocicy (dodatkowy quest zlecony przez jednego z NPC). Obecnie przechodzę grę na ng+ i rozwaliłem masę tych trzykołowych robotów, ale ani razu nie wypadła mi questowa noga. Próbowałem skupić się zarówno na lewej, prawej jak i tylniej i nic...
Cerber'a to da się zrobić tylko podczas walki z Black Cerberem i na NG+ ? Bo ja zabiłem Black Cerbera niestety nie rozwalając serwerów gdyż nawet o tym nie wiedziałem, mam też podstawowego MG Judge ale wcześniej podczas eksploracji udało mi się pozbierać schematy na set MG Cerber'a. Stworzyłem go bo myślałem że to o niego chodzi ale acziwka nie ma więc pewnie coś jest nie tak :P Tamten set jest inny?
Z you tube wynika, że z 4, ale już chyba wiem jak zdobyć ramiona i broń w wersji v2 - trzeba dokonać egzekucji obcinając prawą rękę...
Zabiłem Czarnego Cerbera przedtem niszcząc 2 serwery za pomocą PAXa, ale po walce dostałem tylko 3 elementy pancerza (bez ramion) i gorszą wersję MG Judge. Czy to jakiś bug, czy są inne wymagania do otrzymania v2 tej broni i całego pancerza?
Cześć Vlad,
set Black Cerberus składa się z trzech części. Masz więc wszystkie.
Żeby zdobyć pancerz musisz mieć przynajmniej 70 poziom rdzenia - w pobliżu wejścia do miejsca w którym ukryto pancerz musisz przeciążyć obwód, żeby uruchomić pobliski automat.
Zdaje się, że znalazłem błąd, bo żeby zdobyć pancerz nie trzeba mieć 70 lev. Ja ten pancerz posiadam od jakiegoś czasu a mam 63 lev. Tak samo z tym przeciążeniem obwodu. Być może coś z niego wypada i wcale nie służy do uruchomienie automatu.
Dzięki za czujność!
Mam problem z końcówką trzeciego poziomu, w biolaboratoriach. Nie mogę otworzyć drzwi za którymi ukryła się dr Chaves. W pomieszczeniu było dwóch przeciwników z miotaczami ognia, gdy wszedłem do pokoju, drzwi się zamknęły. Zostałem zabity, po powrocie drzwi są zamknięte.

Czyli nie możesz już wejść do tego obszaru, w którym było dwóch przeciwników z miotaczami ognia?
Fakt. Drzwi, którymi weszliśmy do pomieszczenia zamykały się, dopiero gdy Chavez otwierała wejście do siebie.
u mnie jest tylko 8 miejsc na implanty
w 2:00:32 gościu ma ich 16 ktoś wie o co chodzi?
https://www.youtube.com/watch?v=dZTp5rz2tdI&t=862s
Później możesz odblokować lepsze egzoszkielety, dające więcej slotów na implanty.
Dzięki za zwrócenie uwagi ;) Postaram się lepiej edytować tekst przed publikacją.
Jak na razie poradnik jest dosyć pomocny. Mam tylko jedną prośbę składania zdań kuleje. W opisie walki z P.A.X ( jak i w pozostałych częściach poradnika ) pojawiają się potworki językowe w stylu: " Dzięki temu w walce będziesz mógł korzystać z dodatkowych implantów w czasie starcia."Spróbujcie coś z tym zrobić.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
