Stanley Parable Ultra Deluxe: Prawe drzwi
Prawe drzwi to wybór buntowników. Sprzeciwcie się narratorowi, dziwnemu głosowi w Waszej głowie i odkryjcie zakończenia Stanley Parable Ultra Deluxe, o których nie mieliście pojęcia. Spotkacie dziecko, kolorowe drzwi, a nawet żonę.
Ta strona poradnika przeprowadzi Was przez wszystkie zakończenia związane z prawymi drzwiami w grze Stanley Parable: Ultra Deluxe. Są to finały obecne również w oryginalnej grze.
Po rozpoczęciu rozgrywki otwiera się przed Wami biuro. Idźcie korytarzem, prowadzeni przez narratora, aż dotrzecie do drzwi.

Poniższe zakończenia będą dotyczyły finałów związanych z prawymi drzwiami.
- The confusion ending
- Powerful ending
- Zending
- Vent ending (nowa zawartość)
- Cold feet ending
- Games ending
- Art ending
- Apartment ending
- Not Stanley Ending
The confusion ending
Warto na wstępie zaznaczyć, że jest to zakończenie ciągnące się przez kilka restartów gry.
Aby odblokować ten finał, przejdźcie przez prawe drzwi. Następnie posłuchajcie narratora i skręćcie w lewo za niebieskim pokojem. Nie wracajcie jednak na "kanoniczną" ścieżkę.

Zjedźcie na dół windą. Narrator się zgubi. Otworzy Wam najpierw jedne drzwi, potem drugie, a na końcu wrota. Przejdźcie przez nie. Dojdziecie do sali z ekranami. Po chwili głos zresetuje podejście.
Kolejna gra zacznie się tak samo, jak poprzednia, jednak w sali z drzwiami do wyboru pojawi się ich o kilka więcej. Po chwili otworzą się i nie ma znaczenia, przez które przejdziecie, gra zresetuje się ponownie.
Następne podejście również rozpocznie się normalnie, tym razem jednak w pomieszczeniu z drzwiami do wyboru nie ma ich tam wcale.
Wróćcie się i idzie przez korytarze, aż dotrzecie do ślepego zaułka. Ponownie zawróćcie i podążajcie prosto. Gra się zresetuje.

Tym razem po rozpoczęciu przywita Was żółta linia. Podążajcie za nią. Mała podpowiedź - paproć nie jest istotna (zrozumiecie, jak dojdziecie do miejsca z rośliną). Ostatecznie ponownie gra się zresetuje.
Kolejną rozgrywkę również rozpoczniecie z żółtą linią. Idźcie za nią. Po chwili jednak narrator z niej zrezygnuje i otworzy przed wami drzwi 437 - przejdźcie przez nie. Idźcie korytarzem, aż ponownie napotkacie żółtą linię. Idźcie dalej prosto. Traficie do pomieszczenia z drzwiami. Tym razem to narrator wybiera przejście. Poczekajcie na jego decyzję i idźcie we wskazane miejsce. Gra ponownie się zresetuje, teraz na dobre. Możecie zacząć kolejne podejście.
Powerful ending
Aby odblokować to zakończenie po przejściu przez drzwi idźcie prosto, aż dotrzecie do magazynu.

Teraz podejdźcie do krawędzi platformy i zeskoczcie.
Zending
W celu zobaczenia tego zakończenia musicie udać się do magazynu i skorzystać z windy towarowej.


Nie czekajcie jednak, aż dotrze na miejsce. Gdy będziecie lecieć nad chodnikami, skoczcie na nie. Pójdźcie nimi, aż dojdziecie do kolorowych drzwi.
Posłuchajcie się rady narratora i przejdźcie przez czerwone. Idźcie dalej korytarzem, a potem przez otwarte drzwi. Wylądujecie w ciekawym miejscu. Jak już Wam się znudzi oglądanie, to pójdźcie w kierunku świecących drzwi. Skoczcie teraz kilka razy ze szczytu schodów, aż gra się zresetuje. Jeżeli macie ochotę na więcej komentarzy tajemniczego głosu, to pomiędzy skokami wróćcie się na platformę ze światłami.
Vent ending (nowa zawartość)
Udajcie się prawymi drzwiami, aż do magazynu. Pójdźcie nad przepaść. Po lewej stronie stoją pudła.

Ostrożnie wejdźcie za nie, i zeskoczcie do szybu (zaznaczony na powyższym screenie). Przejdźcie przez niego.
Po odblokowaniu zakończenia New content, pojawi się wygodna kładka, po której będziecie mogli wejść na kartony.
Zaprowadzi Was to do nowej lokacji. Przejdźcie przez nią, a na jej końcu wyłączcie dyktafon. Rozpoczniecie grę od nowa.
Cold feet ending
Aby osiągnąć to zakończenie, udajcie się do magazynu i wejdźcie na windę. Jednakże zejdźcie z niej zanim odjedzie.
Uruchomi to monolog narratora. Po jego słowach "do it" zeskoczcie w dół.
Games ending
Zróbcie dokładnie te same kroki, jak w przypadku Zendingu. Przejdźcie przez prawe drzwi, dotrzyjcie do windy towarowej i pojedźcie nią. Zeskoczcie na chodniki u dołu i idźcie ścieżką.
Tym razem wybierzcie jednak niebieskie drzwi. Następnie przejdźcie przez nie ponownie.

Za trzecim razem gra skieruje Was w kierunku czerwonych drzwi, ale za Waszymi plecami są niebieskie - nimi pójdźcie.
Traficie do pustej lokacji, a po chwili zostaniecie przeteleportowani do pokoju z trzema drzwiami. Nieważne, które wybierzecie, i tak traficie do pomarańczowych.

Zostaniecie postawieni przed wyborem oceny. Numer nie ma znaczenia - uruchomi jedynie inny dialog narratora.
Następnie ponownie będziecie musieli ocenić pracę narratora - tym razem niezależnie od Waszej decyzji kwestia głosu się nie zmieni. Da Wam za to dostęp do "gry".

Polega ona na tym, że przez 4 godziny musicie naciskać czerwony przycisk, aby kartonowa makieta dziecka nie wpadła w ogień. Nie róbcie tego jednak - przegrajcie.
Wtedy narrator zabierze Was do innej gry, przypominającej nieco Firewatch. Zejdźcie z wieży i udajcie się w dowolnym kierunku, zostaniecie przeteleportowani do kolejnej produkcji.

Tym razem traficie do tytułu przypominającego Rocket League. Narrator sprawi, że pojawią się piłki. Trafcie jedną do bramki. To otworzy w niej dziurę. Musicie do niej zeskoczyć (przed lub po zakończeniu monologu głosu).
Zabierze Was to do niezakończonej lokacji. Idźcie w dowolnym kierunku i wypadnijcie za ekran.
Traficie do korytarza. Przejdźcie nim i skręćcie w prawo. Idźcie prosto, aż ujrzycie światło, mińcie je, a traficie do pokoju z komputerami. Teraz wróćcie się tam, skąd przyszliście i wysłuchajcie narratora. Możecie zacząć kolejną grę.
Art ending
UWAGA
Jest to najtrudniejsze zakończenie w grze Stanley Parable Deluxe Edition.
Aby osiągnąć to zakończenie, róbcie dokładnie to, co w zakończeniu Games, ale przy grze z dzieckiem i ogniem musicie wygrać rozgrywkę.

Wasze zadanie polega na tym, aby przez dwie godziny naciskać czerwony przycisk. Po tym czasie narrator przyjdzie i doda Wam nieco pracy. Będziecie musieli dodatkowo biegać do białego guzika, aby tekturowa makieta pieska nie wpadła do piranii. Czekają Was kolejne dwie godziny naciskania obu przycisków.
Warto zaznaczyć, że czas na przebiegnięcie od jednego guzika do drugiego jest dość ograniczony. Dlatego też gra nie wybacza zbytnio błędów. Jeżeli coś zepsujecie, to musicie przechodzić całą sekwencję od nowa. Nie martwcie się jednak, przygotowaliśmy dla Was kilka porad.

Porady:
- wyłączcie dźwięk; niestety odgłos guzika oraz dziecka jest strasznie irytujący, co przeszkadza, najlepiej puśćcie własną muzykę;
- nie marnujcie czasu; pierwsze dwie godziny są względnie proste, wystarczy klikać w czerwony przycisk, to jednak nie jest prawdziwe wyzwanie, ono zacznie się po tym; najlepiej skorzystać z okazji i sprawdzić swoje umiejętności; dodatkowy przycisk pojawi się pomiędzy 5 i 6 słupkiem od prawej strony, nieco powyżej barierek, biegajcie do niego i postarajcie się znaleźć swój rytm;
- obracając się miejcie zawsze na widoku przycisk, do którego biegniecie;
- nie dajcie się rozproszyć narratorowi; czasami odezwie się do Was, jednak niech to Was nie zmyli, koniec nastąpi dopiero po 4 godzinach;
- miejcie przycisk zawsze w centrum ekranu, w przeciwnym razie może się nie kliknąć;
- biały guzik nie jest dobrze widoczny w momencie przyciskania, najlepiej mieć oko na model pieska - czy powróci do pozycji startowej.
Jeżeli uda Wam się grać przez cztery godziny, to czeka Was monolog kogoś innego niż narrator.
Apartment ending
Przechodząc przez prawe drzwi, udajcie się prosto do magazynu.

Wejdźcie na windę i poczekajcie, aż dojdzie do końca podróży. Następnie przejdźcie przez drzwi i wejdźcie do ciemnego pomieszczenia.
Na środku pokoju znajduje się telefon. Odbierzcie go, to przeniesie Was do innej lokacji. Staniecie przed wejściem do Waszego mieszkania.
Po wysłuchaniu narratora naciskajcie wskazane przyciski na klawiaturze, aby osiągnąć zakończenie.
Not Stanley Ending
W celu odblokowania tego zakończenia, musicie wykonywać dokładnie te same kroki, co w Apartment Ending, aż dojdziecie do pokoju z telefonem.

Nie odbierajcie jednak, a wyciągnijcie wtyczkę z gniazdka. Znajduje się ona z tyłu na ścianie. Pozwoli Wam to obejrzeć nietypowy film instruktażowy.
Teraz narrator poleci Wam udać się w drogę powrotną. Otworzy ścieżkę, która prześledzi Wasze kroki, aż do drzwi początkowych. Możecie wybrać teraz lewe, dla natychmiastowego uzyskania zakończenia. Jednakże jeżeli chcecie usłyszeć więcej kwestii narratora, wybierzcie prawe i dopiero potem lewe. Dzięki temu uzyskacie dostęp do kilku dodatkowych scen. Ostatecznie przejdźcie przez lewe drzwi i udajcie się do biura szefa.

Tym razem będzie ono wyglądało inaczej. Wejdźcie do niego i wysłuchajcie narratora. Poprosi Was o wypowiedzenie hasła. Oczywiście gra nie ma możliwości odebrania dźwięku z mikrofonu, więc nie pozostaje Wam nic innego jak posłuchać monologu głosu i poczekać na reset pętli.
- Stanley Parable Ultra Deluxe - poradnik do gry
- Stanley Parable Ultra Deluxe: Poradnik do gry
- Stanley Parable Ultra Deluxe: Wszystkie zakończenia
- Stanley Parable Ultra Deluxe: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
