The Sinking City: Ku głębinom (Into the Depths)- solucja, opis przejścia
Na tej stronie poradnika do gry The Sinking City znajduje się opis przejścia głównej sprawy Ku głębinom (Into the Depths). To ostatnie śledztwo zaliczane w ramach głównego wątku fabularnego i prowadzi ono do miejsca wyboru zakończenia gry. Zanim jednak do tego dojdzie Reed musi odnaleźć i zbadać trzy monolity po to żeby pozyskać brakujące fragmenty Pieczęci.
- Przygotowania w hotelu
- Centralny monolit przy kościele św. Michała
- Przybrzeżny monolit
- Zanurkowanie i odnalezienie drugiego fragmentu Pieczęci
- Monolit na dworcu kolejowym
- Zbadanie siedziby Wyznawców Kamienia
- Powrót z kompletną pieczęcią do centralnego monolitu
- Ostatnie nurkowanie
- Przetrwanie halucynacji
Przygotowania w hotelu

Sprawa ta rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu śledztwa Frunący Feniks. Od razu dysponujesz też śladem Ostatni krok (The Final Step) oraz (niekompletną) pieczęcią Cthygonnaaru (The Seal of Cthygonnaar).
Musisz rozpocząć od powrócenia do Hotelu Devil's Reef (Devil's Reef Hotel). Na parterze hotelu obejrzyj cut-scenkę. W pokoju wynajmowanym przez Reeda znajdziesz:
- Różne dokumenty przyczepione do tablicy na ścianie - różnią się one w zależności od wcześniejszych wyborów i może się tu załączyć dodatkowa cut-scenka.
- Notatki o przepowiedni (The Prophecy, With My Notes). Otwórz Pałac Umysłu. Połącz wskazówki Jestem Nasionem (I am the Seed) i Nasiono może nie zginąć (The Seed might not die) - odblokujesz dedukcję Może przeżyję (I might survive).
- Wpis dziennika (Putting Everything Together).
Centralny monolit przy kościele św. Michała

Centralny monolit znajduje się w samym środku dzielnicy Adwent (Advent). Musisz konkretnie dotrzeć do zaznaczonego na powyższym obrazku kościoła św. Michała (St. Michael's Church). Zmajduje się on na wzniesieniu, przy czym zanim wejdziesz do środka zajrzyj do wozu z kanistrami z benzyną.

Zajmij się eksploracją wnętrza kościoła:
- Znajdź amunicję i pojemnik z drobnym lootem.
- Zabierz notatkę o oczyszczeniu (Cleanse Yourselves!).
- Podnieś kanister - ikona oka pojawi się przy zakrętce.
- W pobliżu ołtarza możesz załaczyć Oko Umysłu. Odszukaj miejsce, w którym można podejrzeć wydarzenie z przeszłości - ceremonię samospalenia.
- Sprawdź (zamknięte) wejście do piwnicy - jest tam notatka z ostrzeżeniem (Warning Note).
Udaj się na piętro i podejdź do Meryl, z którą można porozmawiać na temat odnajdywania monolitów (Clues to Find the Monoliths). W trakcie rozmowy warto wybrać opcję dialogową nastraszenia ją śmiercią w męczarniach, dzięki czemu odstąpi od decyzji o samospaleniu i zdobędziesz trofeum Ogień został opanowany (Damage Control).
Możesz otworzyć od razu Pałac Umysłu. Połącz wskazówki Cykl powtórzy się (The Cycle will repeat) i Cthygonnaar więzi Córkę (Cthygonnaar holds the Daughter). Pojawią się dwie dedukcje do wyboru - Restart Cyklu i uratowanie ludzkości (Restart the Cycle and save mankind) oraz Restart Cyklu jest pozbawiony sensu (Restarting the Cycle is useless). Oczywiście są to tylko przemyślenia bohatera, a nie żadna wiążąca decyzja. Niezależnie od wybieranych konkluzji pod koniec gry do wyboru dostępne będą wszystkie zakończenia.

Kontynuuj eksplorację:
- Przeszukaj pojemnik z drobnym lootem.
- Zabierz listę zakupów (Shopping List) z biurka.
- Podejdź do mównicy przy balustradzie. Zabierz Księgę Świętego Płomienia (The Book of Holy Flame) oraz klucz (A Key).
- Z kluczem udaj się do wejścia do piwnicy i otwórz drzwi.
- W pierwszym pomieszczeniu piwnicy znajdziesz pojemnik z drobnym lootem, pułapkę oraz interaktywną książkę na biurku.
- Załącz Oko Umysłu i zlokalizuj ścianę-iluzję. Pozwól żeby zbiegły się symbole. Tuż po zniknięciu ściany spodziewaj się walk z potworami - w razie potrzeby wycofuj się do schodów prowadzących na parter.
- W drugim pomieszczeniu piwnicy przeszukaj skrzynię z lootem, obejrzyj butelkę laudanum oraz zabierz dziennik snów (Dream Diary) z biurka.
- Obok skafandra znajdziesz Akta księdza (Priest's Records).
- Zainteresuj się obszarem z dołączonego obrazka - załącz Oko Umysłu i pozwól na zbiegnięcie się symboli. Odnajdziesz przedmiot w kształcie macki, który w rzeczywistości jest brakującą pierwszą częścią Pieczęci (One Out of Three). Obracaj mackę aż pojawi się ikona oka.

Pozostań w piwnicy i nadal używaj Oka Umysłu. Tym razem musisz zlokalizować iluzję z dołączonego obrazka. Po tym jak połączą się symbole pojawi się dziennik. Podnieś go i zlokalizuj ikonę oka żeby go otworzyć - zdobędziesz instrukcje Ojca Nicholasa (Father Nicholas' Instruction), pierwszą część instrukcji (First Part of Instructions) oraz drugą część instrukcji (Second Part of Instructions). Kościół został (jak na razie) zbadany w 100%.
Przybrzeżny monolit

Z monolitem tym powiązany jest ślad pierwsza część instrukcji (First Part of Instructions), który zdobyłeś w kościele św. Michała. Jest to mianowicie zagadka słowna, którą musisz rozwiązać po to żeby zlokalizować nowy obszar do przeszukania.
Odwiedź Kronikę Oakmoncką (The Oakmont Chronicle), a konkretnie jej archiwum:
- Jako dowód do analizy wybierz Pierwszą część instrukcji (First Part of Instructions).
- Wybierz kategorię Okres (Period) i następnie Po powodzi (After the Flood).
- Wybierz kategorię Ludzie (People) i następnie Celebryci (Celebrities).
- Wybierz kategorię Sekcja (Section) i następnie Artykuły i wywiady (Articles and Interviews).
Dzięki poprawnemu ustaleniu kryteriów poszukiwań zdobędziesz notatkę o niesamowitych odkryciach (Incredible Discoveries).

Analiza pozyskanego dokumentu pozwoli ci zlokalizować przybrzeżny monolit (Coastal Monolith) - pokazuje go dołączony obrazek. To wschodni kraniec mapy świata, a konkretnie końcowa część ulicy Old Colony Street na granicy dzielnic Zakrytki (Coverside) i Zatoka Ponurej Przystani (Grimhaven Bay). Zajmij się zbadaniem okolic monolitu:
- Przeszukaj pojemnik z drobnym lootem i sprawdź stanowisko z lunetą.
- Zbadaj sprzęt do nurkowania.
- Znajdź dziennik z ostatnią wiadomością (The Last Message).
- Obejrzyj monolit żeby odnotować brakujący fragment Pieczęci. Otwórz Pałac Umysłu. Połącz wskazówki Nie ma śladu palca (No sign of the Kayfinger) oraz Palec pod azurowym płaszczem (Kayfinger beneath the azure cloak) - odblokujesz dedukcję Zanurkuj, by skompletować Pieczęć (Dive to complete the Seal).

Okolice monolitu są już zbadane w 100%. Uaktywnij Oko Umysłu i podążaj za pojawiającym się znakiem (omenem) w postaci latającego stworzenia. Doprowadzony zostaniesz do znajdującego się tuż obok domu Jimmy'ego Price'a (House of Jimmy Price). Wejście do budynku jest zamknięte, ale w pokazanym na obrazku miejscu możesz zaliczyć wspinaczkę i dotrzeć na piętro domu. Rozpocznij tam jego eksplorację:
- Przeszukaj 3 pojemniki z drobnym lootem.
- Podnieś list od krewnego (Letter from a Relative).
- Zabierz gazetę (Newspaper Article).
- Wskocz do dużej dziury w podłodze żeby dotrzeć na parter.
- Przeszukaj trumnę z drobnym lootem i obejrzyj zamknięte czerwone drzwi.
- Spotkaj się z Jimmym Price'em. Od rozmówcy dostaniesz zestaw drewnianych krzyży (Set of Wooden Crosses) oraz klucz rybaka (Fisherman's Key).
- Użyj klucza na czerwonych drzwiach. W nowym pomieszczeniu zbadaj notatkę pożegnalną rybaka (Fisherman's Farewell Note). Dom zbadany został w 100%.
- Wejdź w interakcję ze skafandrem żeby go założyć i zanurkować.
Zanurkowanie i odnalezienie drugiego fragmentu Pieczęci

Podążaj trasą wyznaczaną przez lampy i uważaj oczywiście po drodze na gorące powietrze. Ponadto w dalszej części przemarszu po dnie wpadniesz na pojedynczego potwora - staraj się trzymać z dala od niego i odstraszać go harpunem.
Jeśli chcesz spełnić życzenie Jimmy'ego to możesz zlokalizować 3 "zmumifikowane" zwłoki (przykładowe na obrazku). Odnajduje się je na trasie przemarszu, a więc nie trzeba zbaczać z głównej drogi żeby na nie natrafiać. Wciśnij przycisk interakcji przy każdych zwłokach żeby pozostawić przy nich krzyż.

Tuż po minięciu trzeciego topielca dotrzyj w pokazane na obrazku miejsce. Uaktywnij Oko Umysłu i doprowadź do zbiegnięcia się symboli po to żeby zlikwidować iluzję. Pozwoli ci to pozyskać mackę będącą drugim fragmentem Pieczęci (Two Out of Three). Reed automatycznie powróci na powierzchnię.
Jeśli umieściłeś wszystkie krzyże przy zwłokach, to pogadaj raz jeszcze z Jimmym Price'em. W nagrodę otrzymasz od niego XP oraz dużo amunicji do posiadanych broni.
Monolit na dworcu kolejowym

Z monolitem tym powiązany jest ślad druga część instrukcji (Second Part of Instructions), który zdobyłeś w kościele św. Michała. Jest to mianowicie zagadka słowna, którą musisz rozwiązać po to żeby zlokalizować nowy obszar do przeszukania.
Odwiedź Ratusz miasta Oakmont (Oakmont City Hall), a konkretnie jego archiwum:
- Jako dowód do analizy wybierz Drugą część instrukcji (Second Part of Instructions).
- Wybierz kategorię Podmioty (Subjects) i następnie Obywatele (Citizens).
- Wybierz kategorię Okres (Period) i następnie Po powodzi (After the Flood).
- Wybierz kategorię Rejestr (Registry) i następnie Dane mieszkańców (Citizen Records).
Poprawnie ustawione kryteria pozwolą ci odnaleźć dane o trojaczkach (Triplets Records).

Monolit na dworcu kolejowym (Railway Station Monolith) możesz znaleźć na granicy dzielnic Muszelki (Shells) oraz Port Odkupienia (Salvation Harbor) - pokazuje go powyższy obrazek. Są to okolice skrzyżowania ulic Salvation Road i Moorland Road.
Zanim zajmiesz się zbadaniem monolitu radzimy oczyścić opuszczony budynek dworca kolejowego z potworów. Ułatwi ci to później prowadzenie czynności śledczych.

W pierwszej kolejności musisz zbadać bezpośrednią okolicę ogromnego monolitu:
- Obejrzyj zwłoki, przy których leży naszyjnik wykonany z kawałka monolitu. Obracaj naszyjnikiem aż pojawi się ikona oka.
- Obejrzyj zwłoki z wyjedzonym fragmentem twarzy.
- Zbadaj uszkodzony monolit.
- Odszukaj na ziemi odrąbany fragment monolitu - pokazuje go powyższy obrazek. Obracaj głazem szukając dwóch różnych ikon oka i aktywując dwa różne komentarze ze strony Reeda.
- Obejrzyj zwłoki ogromnego potwora przy wyjściu z obszaru z monolitem.

Po tym jak znajdziesz wszystkie ślady pojawi się niebieski obłok sygnalizujący możliwość przystąpienia do retrokognicji. Prawidłowa kolejność wydarzeń to:
- Mężczyzni z kilofami pracujący przy monolicie.
- Usłyszenie podejrzanych dźwięków.
- Pojawienie się potworów w pobliżu monolitu.
Ustalisz (Stone Thieves), że grupa fanatyków pracowała przy odrąbywaniu fragmentów monolitu. Udało im się pozyskać duży głaz i oddalili się z nim przed pojawieniem się potworów.

Możesz już wdrapać się na barykady i dotrzeć na duże pole sąsiadujące z opuszczonym budynkiem dworca kolejowego. Pierwsze zwłoki znajdziesz wewnątrz zrujnowanego budynku stacji kolejowej.
Kolejne znaleziska w tej lokacji powiązane są z pokazanym na obrazku uszkodzonym wozem, który miał posłużyć do transportu fragmentów monolitu:
- Obejrzyj uszkodzone koło wozu.
- Obejrzyj zwłoki przygnieciony przez wóz.
- Podnieś dziennik leżący obok głowy przygniecionego mężczyzny (powyższy obrazek). Obejrzyj naszyjnik i ślady krwi na odwrocie. Otwórz dziennik, a zdobędziesz poplamioną stronę (Stained Diary Page).
Okolice monolitu powinny zostać w tym momencie zbadane w 100 procentach.
Zbadanie siedziby Wyznawców Kamienia

Siedziba Wyznawców Kamienia (Stone Worshippers' Residence) znajduje się w dzielnicy Muszelki (Shells). Pokazuje ją powyższy obrazek i jest to zalany fragment ulicy Justice Street, pomiędzy Inner Shine Street i Warren Road. Musisz tam dopłynąć łodzią, zlokalizować miejsce gdzie można zejść na molo i wejść do budynku przez dziurę w ścianie.

Zajmij się eksploracją parteru siedziby fanatyków:
- Obejrzyj postać z kamienia.
- Obejrzyj fragment monolitu leżący na talerzu na długim stole.
- Pozostań w tym samym miejscu. Załącz Oko Umysłu i zlokalizuj miejsce, w którym można obejrzeć wydarzenie z przeszłości (powyższy obrazek) - to nietypowa wieczerza.
- Obejrzyj małe fragmenty monolitu na stole do krojenia.
- W narożnym pomieszczeniu jest pojemnik z drobnym lootem.

Udaj się na piętro budynku. Drzwi są zamknięte, ale możesz zajrzeć przez okienko na lewo od nich. Odwróć się i wejdź do niebieskiego obłoku żeby rozpocząć retrokognicję. Oto prawidłowa chronologiczna kolejność wydarzeń:
- Fanatycy kładą duży głaz na stole i zaczynają go "kroić".
- Fanatycy siadają do wspólnej wieczerzy przy długim stole.
- Fanatycy zabierają duży głaz na piętro i chowają klucz w jednej z książek.
Ustalisz (Fate of the Monolotith Shard), że do budynku przyniesiono duży głaz pochodzący z monolitu. Został on częściowo rozdrobniony na mniejsze kawałki, zaś największy odłamek przeniesiono na piętro. Zainteresuj się pokazaną na obrazku książką na parterze budynku. Obejrzyj ją ze wszystkich stron i wyjmij z niej klucz (A Key). Uważaj na nagły spadek zdrowia psychicznego - w razie potrzeby zażyj środki uspokajające.

Przystąp do eksploracji piętra budynku fanatyków:
- Przeszukaj pojemniki z drobnym lootem.
- Obejrzyj duży głaz mając załączone Oko Umysłu. Po tym jak zbiegną się symbole zniknie iluzja (powyższy obrazek) i odnajdziesz ostatnią mackę, czyli trzeci fragment Pieczęci (Complete Seal of Cthygonnaar).
- Otwórz Pałac Umysłu. Połącz wskazówki Wyznawcy Monolitu zmienili się (Monolith worshippers have changed) i Ukradziono fragment Monolitu (A piece of Monolith was stolen) - odblokujesz dedukcję Poddani transformacji przez Monolit (Transformed by the Monolith).
- Pozostań jeszcze na piętrze i wykonaj kilka opcjonalnych czynności. Użyj Oka Umysłu na jednej ze ścian. Zniknie iluzja i odkryjesz sekretne pomieszczenie. Znajdź tam notatki Wyznawcy Kamienia (Stone Worshipper's Notes). Przy próbie powrotu na parter spotkasz niespodziewanie postacie z kamienia. Uaktywnij Oko Umysłu żeby zobaczyć (dziwny) obrazek.
Powrót z kompletną pieczęcią do centralnego monolitu

Musisz teraz powrócić do centralnego monolitu, czyli do kościoła św. Michała (St. Michael's Church). Zejdź do piwnicy i rozpraw się z ostatnimi już potworami.
Dotrzyj w pokazane na obrazku miejsce - jest to piedestał, na którym umieszcza się "skompletowaną" Pieczęć.
To punkt bez powrotu - wszystkie kolejne czynności prowadzą do obszaru, w którym wybiera się zakończenie gry. Jeśli masz np. jakieś nierozwiązane poboczne śledztwa, to utwórz manualnego sejwa na osobnym slocie. Będziesz w razie potrzeby mógł do niego powrócić i kontynuować eksplorację Oakmont.
Ostatnie nurkowanie

Pozwól na to żeby zbiegły się symbole, dzięki czemu odblokujesz przejście i Reed automatycznie zanurkuje. W trakcie rozgrywania tej sekcji uważaj na gorące powietrze, na nowe podwodne stworzenie oraz na macki, który wyskoczą z dna - do ogłuszenia potworów używaj harpuna i szybko przebiegaj obok nich.
Podażąj trasą wyznaczaną przez "zielone bramki". W celu docierania do niektórych z nich musisz zeskakiwać do niższych partii dna. W końcowej części przemarszu zaczniesz doświadczać halucynacji i szybko tracić punkty zdrowia psychicznego. Kieruj się w stronę pokazanego na obrazku oświetlonego wejścia do jaskini i nie zatrzymuj się po drodze.
Przetrwanie halucynacji

Musisz teraz przejść przez szereg lokacji, w których Reed będzie doświadczał halucynacji. Mogą one róznić się w zależności od wydarzeń, do których doszło w trakcie gry, a w szczególności tego kto zginął. Możesz, choć nie musisz, oglądać halucynacje. Ważniejsze jest to żeby obserwować ponownie pasek zdrowia psychicznego i używać środków uspokajających po tym jak całkowicie wyczerpie się.
Problematyczny jest jedynie sam początek. W miejscu z obrazka zeskocz po prostu z pokładu statku. W trakcie doświadczania halucynacji możesz tworzyć nowe wpisy w Pałacu Umysłu;
- Połącz wskazówki Cthygonnaar więzi Córkę (Cthygonnaar holds the Daughter) i Monolity są częścią Cthygonnaaru (Monoliths are parts of Cthygonnaar) - odblokujesz dedukcję Monolity dotknięte przez Córkę (Monoliths touched by the Daughter). Możesz kliknąć na pytajnikach i wybrać jedną z dwóch dedukcji (zajrzyj na stronę o zakończeniach).
- Połącz wskazówki Poprzednie Nasiona zginęły (Previous Seeds died) i Cykl powtórzy się (The Cycle will repeat) - odblokujesz dedukcję Restart Cyklu to samobójstwo (Restarting the Cycle is suicide). Możesz kliknąć na pytajnikach i podejrzeć jedną z dwóch konkluzji (zajrzyj na stronę o zakończeniach).
Docelowo przeniesiesz się do pieczary, w której wybiera się zakończenie gry. Przejdź na stronę Lista zakończeń gdzie wszystkie je wymieniliśmy i opisaliśmy.
- The Sinking City - poradnik do gry
- The Sinking City: Opis przejścia
- The Sinking City: Sprawy główne
- The Sinking City: Mroźne powitanie (Frosty Welcome)- solucja, opis przejścia
- The Sinking City: Zagubieni na morzu (Lost At Sea)- solucja, opis przejścia
- The Sinking City: Quid Pro Quo- solucja, opis przejścia
- The Sinking City: Ojcowie i synowie (Fathers and Sons)- solucja, opis przejścia
- The Sinking City: Na łeb, na szyję (Nosedive)- solucja, opis przejścia
- The Sinking City: Ugoda z diabłem (Deal with the Devil)- solucja, opis przejścia
- The Sinking City: W obronie własnej (Self-Defense)- solucja, opis przejścia
- The Sinking City: Frunący Feniks (Fleeing Phoenix)- solucja, opis przejścia
- The Sinking City: Ku głębinom (Into the Depths)- solucja, opis przejścia
- The Sinking City: Lista zakończeń
- The Sinking City: Sprawy główne
- The Sinking City: Opis przejścia
Komentarze czytelników
jest jeszcze sprawa poboczna o tytule "wszystko co sie swieci" na stole w kronice oakmonckiej
Ile jest łącznie spraw pobocznych?
@pieterkov - faktycznie, dzięki :D zostanie poprawione
Obrazek do zakrytek w zadaniu Do wynajęcia ma zły obrazek.
Prawidłowa lokalizacja mieszkania na screenie

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
