The Sims Abrakadabra: Abrakadabrowo
Teraz zabierzcie sima do Abrakadowa gdzie oprócz poznawania nowych postaci będzie mógł zdobywać nagrody wykonując sztuczki lub biorąc udział w pojedynkach.
Będą odkrywać przepisy sekretnych mikstur i magicznych zaklęć.
Zaklęcia powstają poprzez zmieszanie składników w Zaklętej Ładowarce Różdżek. Następnie należy załadować zaklęciami różdżkę sima. Amulety natomiast tworzone są przez mieszanie składników w Wiecznym Cudotwórcy. Liczba ładunków określa ile razy sim może użyć określonego amuletu lub zaklęcia.

Składniki można zakupić w Abrakadowie na specjalnych stoiskach lub wyhodować w swoim ogródku. Kupując wcześniej sadzonkę, można ją posadzić tylko należy pamiętać o pielęgnowaniu jej, jeśli chcecie aby wydała owoce.
Pojawią się też składniki, które można tylko zdobyć podejmując się wykonania jakiejś misji. Po rozmowie ze sprzedawcą Wasz bohater może otrzymać propozycję wykonania jednej z kilku misji np.
Problem muchomora - trzeba dotknąć jak najwięcej muchomorów, wtedy te zmienią kolor na niebieski. Wygrywa ten Sim który dotknie więcej muchomorów niż sprzedawca.
Usypiający obłok - trzeba użyć różdżki do rozpraszania nadciągających usypiających obłoków i ocalić innych simów przed niepokojącymi efektami.
Znajdź przedmiot - jeśli sprzedawca wspomina że szuka jakiegoś przedmiotu, należy go dla niego zdobyć i przynieść sprzedawcy.
Straszna nagrobna łamigłówka - trzeba posprzątać cmentarzysko. Aby rozwiązać tę łamigłówkę, należy podnieść wszystkie nagrobki. Aby to zrobić wystarczy nagrobek dotknąć, ale wtedy będą się przesuwały groby wokół.
Pomoc komuś - trzeba rozweselić jednego z przyjaciół sprzedawcy
Dostawa - w imieniu sprzedawcy trzeba dostarczyć przesyłkę
Magiczna arena - wygrana w pojedynku. Biorą tu udział dwa simy, które mają w swoim wyposażeniu magiczne różdżki. Najpierw pojawi się wybór przeciwnika, z którym będzie odbywał się pojedynek. Następnie w czterech rundach Simy będą rzucać w siebie zaklęciami. Wygrywa ten, który rzuci silniejsze zaklęcie podczas wszystkich rund.

- The Sims Abrakadabra - poradnik do gry
- The Sims Abrakadabra: The Sims Abrakadabra - poradnik do gry
- The Sims Abrakadabra: Poradnik do gry - Tworzenie Sima w The Sims Abrakadabra
- The Sims Abrakadabra: Zakwaterowanie
- The Sims Abrakadabra: Praca
- The Sims Abrakadabra: Wyposażenie domu i ogrodu
- The Sims Abrakadabra: Przedmioty
- The Sims Abrakadabra: Magia
- The Sims Abrakadabra: Kontakty
- The Sims Abrakadabra: Abrakadabrowo
- The Sims Abrakadabra: Abrakadabrowo cd.
- The Sims Abrakadabra: Porady końcowe
- The Sims Abrakadabra: Skróty klawiaturowe
- The Sims Abrakadabra: Kody do gry
- The Sims Abrakadabra: Udogodnienia
- The Sims Abrakadabra: The Sims Abrakadabra - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Soulcatcher -----> Proszę bardzo :-)
katrin20 ---> dzięki
W Przedmiotach w opisie Antycznej Lampy Oliwnej jest mały błąd. Dżina nie wzywa się tylko raz i nie trzeba kupować nowej lampy. Wystarczy poczekać do następnego dnia bo Dżina wzywa się raz dziennie i u mnie nie pomagało kupowanie nowej lampy kilka razy jednego dnia.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
