The Sims 3 Rajska wyspa: Syreny i inne stworzenia morskie
Syreny i inne stworzenia morskie
Syreny

Nowy gatunek istot na Rajskiej Wyspie stanowią syreny. Są one mistrzami w nurkowaniu i nie potrzebują do tego aparatu tlenowego, a pod wodą mogą spędzać niezliczone godziny i nie atakuje ich rekin. Mają automatycznie dostęp do wszystkich lokacji podwodnych i potrafią otworzyć każdą skrzynię. Na lądzie ogon syreny zmienia się w pokryte łuskami nogi.
Nie można stworzyć Sima będącego syreną, ale może się on takową stać, o ile spożyje wodorosty syrenie. Wodorosty te są dostępne jako nagroda szczęścia życiowego, ale istnieje też opcja uzyskania ich dzięki zaprzyjaźnionej syrenie, która zapytana pod wodą o swój ogon wręczy Ci wspomniane zielsko. Zdarza się jednak, że dostaniesz nie te wodorosty, o których marzysz, warto więc takową prośbę powtórzyć kilka razy. Twoja prośba może też zostać odrzucona (oznacza to, że Wasza relacja jest zbyt słaba).

Sim będący syreną może jeść typowe jedzenie, ale najchętniej żywi się zwykłymi wodorostami (które kupisz w sklepie lub znajdziesz pod wodą) oraz surowymi rybami (może też zjadać ryby pod wodą). Syrena nie posiada potrzeby higieny, zamiast niej wymaga za to nawodnienia - musi pływać w oceanie lub kąpać się czy brać prysznic. Brak kontaktu z wodą grozi odwodnieniem i śmiercią syreny. Pływanie w oceanie jest też o tyle istotne, że bez słonej wody (po 48 godzinach od pojawienia się nastrójnika niedobór słonej wody) syreni Sim traci łuski i staje się zwyczajnym Simem. Zapobiec temu da się, kupując nagrodę szczęścia życiowego - permanentna syrena - Sim nie będzie musiał pływać w wodzie słonej, by zachować swoje rybie cechy, ale wciąż będzie potrzebować nawodnienia. Odwodnioną i nieprzytomną syrenę ma szansę uratować inny Sim, oblewając ją wodą z wiadra.
Ciekawostki dotyczące syren:
- jeśli posiadasz dodatek Cztery pory roku, to zauważysz, że zmiany pogody mają wpływ na syrenę - deszcz oczywiście pozytywny, a nadmiernie długie przebywanie na słońcu - negatywny;
- do syreny nie dzwonisz z komórki, ale wzywasz ją za pomocą muszli;
- można zmienić kolor łuski (a także muszelek noszonych przez syrenki płci żeńskiej zamiast staników), klikając na odpowiednią opcję przy lustrze;
- nie da się być syreną i inną istotą nadnaturalną równocześnie;
- ze związku syreny i zwykłego Sima urodzi się albo syrena lub zwyczajny Sim (szanse są 50/50), ze związku dwóch syren na pewno urodzi się syrena (cechy syrenie pojawiają się dopiero u nastolatka), natomiast w przypadku dwóch istot paranormalnych, np. syreny i czarodzieja, dziecko będzie należeć do jednego z owych dwóch gatunków (szanse 50/50);
- tylko Sim nastoletni lub starszy ma szansę stać się syreną;
- syrena o cesze "zły" może wezwać rekina na pomoc, jeśli nie spodoba jej się coś w rozmowie z Twoim Simem, rekin ten na ogół nie atakuje, ale jeśli Sim posiada przy sobie surowiznę, to szansa na takowe przeżycie zdecydowanie wzrasta;
- syreny wprawdzie pływają szybciej niż normalni Simowie, ale w związku z tym niechętnie używają wodnych środków lokomocji.
Kraken i rekin

Kraken to przerażający legendarny stwór morski, wyglądający jak olbrzymia kałamarnica. Napada na statki Simów i bezlitośnie je dewastuje. Jeśli masz ochotę na spotkanie z nim, wystarczy, że popłyniesz pływającym domem gdzieś na ocean, staniesz w miejscu i spokojnie poczekasz - są duże szanse, że go zobaczysz. Natomiast gdy wolisz ujrzeć Krakena w akcji, musisz posiedzieć w łódce (nie może być w ruchu) - jeśli będziesz mieć "szczęście", potwór zechce rozwalić Twoją łajbę. Z Krakenem można się również zaprzyjaźnić - wystarczy zakupić nagrodę szczęścia życiowego przyjaciel Krakena. W efekcie monstrum to nigdy nie napadnie na żaden statek, na którym się znajdujesz, natomiast możesz nasłać je (opcja "Wypuść Krakena") na łódź innych Simów (o ile ta stoi bez ruchu w wodzie), by ją zniszczył. Kraken nigdy nie atakuje pływającego domu ani surfującego na desce Sima.

Inną groźną istotą podmorską, jaką ma szansę spotkać Sim, jest rekin. Na rekina natrafisz podczas nurkowania z akwalungiem. Niedoświadczonym Simom zdarza się zmoczyć kombinezon na widok drapieżcy (co skutkuje stosownym negatywnym nastrójnikiem). Bardziej oswojeni z widokiem rekina mogą go obserwować - interakcja ta wpływa na wzrost poziomu nurkowania. Jednakże warto wcześniej zapisać stan gry, bo od czasu do czasu rekin wykazuje chęć ataku, czego efektem jest walka przypominająca standardową bójkę Simów, z tą jednak różnicą, że można w niej zginąć. Szansa na zostanie zaatakowanym rośnie, jeśli Sim ma przy sobie jakieś surowe mięso (np. złapaną przed chwilą rybkę). Są 3 opcje zakończenia takiej walki: zwycięstwo; przegrana, której skutkiem jest negatywny nastrójnik i trzeba się po niej szybko wynurzyć, bo Simowi brakuje powietrza; oraz przegrana i śmierć. Rekin nigdy nie atakuje syreny.
- The Sims 3: Rajska wyspa - poradnik do gry
- The Sims 3: Rajska wyspa - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
