The Sims 3 Rajska wyspa: Domy na wodzie

Wraz z Rajską wyspą twórcy oferują aktualizację pozwalającą budować na palach. Opcja ta sprawia, że można wznosić domy otoczone z trzech stron wodą. Najpierw należy więc mieć pustą parcelę obejmującą kawałek lądu i wody. W opcjach budowania wybierz dowolne fundamenty na palach (z betonu, stali lub drewna) i postaw pomost znajdujący się częściowo na lądzie i wychodzący na wodę. Przy wejściu na ląd dobuduj schodki, by Simowie mogli bez problemu dostać się do posiadłości. Na fundamentach palowych możesz swobodnie wznosić ściany, tak jak w przypadku zwykłych fundamentów. Po stworzeniu domostwa zbędne fundamenty da się wykasować, używając narzędzia młotka.

Sim może zamieszkiwać gotowy już i zacumowany pływający dom. Jednakże, jeśli najdzie Cię ochota na stworzenie takowego od podstaw, to masz i taką szansę. W menu edycji miasta wybierz dowolny pusty port i kliknij na opcję "Pływający dom". Możesz postawić barkę małą (10x8), średnią (15x10), dużą (20x15), wąską (22x8) oraz zakrzywioną z wąskim dziobem (14x6) i zakrzywioną z szerokim dziobem (12x8). Następnie kliknij na ikonkę parceli i wybierz opcję "Buduj/kupuj". Na określonej wcześniej barce wznieś dom, na jaki masz ochotę (pływające domy z reguły składają się z parteru oraz piętra dobudowanego z półścianek, ale bywają też większe i bardziej skomplikowane), po czym zasiedl go dowolną rodziną. Zauważ też, że przy pływających domach wygodniej używać nie schodów, a ich nowego zamiennika - drabiny. Inną metodą jest stworzenie najpierw Sima, a potem kliknięcie na pusty port i postawienie na nim dowolnej barki (za odpowiednią cenę). Poniżej lista barek wraz z ich kosztem.
Rodzaje barek
Nazwa barki | Koszt zakupu w simoleonach |
Barka mała | 0 |
Barka średnia | 3000 |
Barka duża | 5000 |
Barka wąska | 6000 |
Barka zakrzywiona z wąskim dziobem | 8000 |
Barka zakrzywiona z szerokim dziobem | 9000 |
Pływający dom możesz zakotwiczyć w dowolnym pustym porcie (zmiana portu kosztuje pewną sumę), a także pożeglować nim po oceanie, zatrzymać się w jakimś miejscu i po pewnym czasie powrócić do portu. Pływającego domu nie da się zatopić i nie może zniszczyć go Kraken. Na każdym musi znajdować się ster, który Sim, po osiągnięciu pewnego poziomu majsterkowania, ma szansę usprawnić. Poniżej lista owych usprawnień.
Usprawnienia steru pływającego domu
Nazwa usprawnienia | Poziom majsterkowania | Działanie |
Syrena mgłowa | 1 | Dźwięk syreny |
Obroty silnika | 4 | Możliwość ustawienia obrotów silnika na wysokie/niskie |
Autopilot | 7 | Przenoszenie pływającego domu przy użyciu autopilota |
- The Sims 3: Rajska wyspa - poradnik do gry
- The Sims 3: Rajska wyspa - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
