The Night of the Rabbit: Gra w karty Kwartet
Gra w karty "Kwartet"

Gdy poznasz grę w karty (zostanie ci pokazana przez starego maga) będziesz mógł - dla zabawy - grać w nią z mieszkańcami Mysiboru. Aby to zrobić wystarczy, że z ekwipunku wybierzesz Czwórki, a następnie klikniesz nimi na jednego z mieszkańców.

Gra "Kwartet" istnieje naprawdę. W talii jest 32 karty (8 kompletów spod jednego znaku po 4 karty w każdym). Na początku każdy z graczy ma po 10 kart - pozostałe 12 kart czeka w puli. Na dole ekranu są twoje karty, na górze karty przeciwnika. Celem gry jest zebranie jak największej liczby czwórek, czyli zestawów czterech kart spod jednego znaku np. koniczyny, czy liścia.

Podczas gry żądasz od przeciwnika wybranej karty - potem role się odwracają. Podczas swojej kolejki najpierw wybierasz znak, a następnie daną kartę. Wybierając kartę kieruj się prostą zasadą: musisz skompletować kwartet, czyli cztery karty spod jednego znaku. Przykładowo jeśli posiadasz po dwie karty spod znaku koniczyny, żołędzia oraz drzewa (nie posiadasz jednocześnie trzech kart spod tego samego znaku) możesz wybrać symbol np. koniczyny.

Po wybraniu znaku koniczyny masz do wyboru brakujące ci karty. Ponieważ np. posiadasz karty koniczyny nr 2 i 4 do żądania od przeciwnika masz karty koniczyny z nr 1 i 3.

Jeśli żądaną przez ciebie kartą przeciwnik będzie dysponował zostanie ona wyświetlona po prawej stronie i zostanie przeniesiona od niego do ciebie. Potem będziesz mógł żądać kolejnej karty. Ponownie więc analizujesz co masz i dokonujesz wyboru. Natomiast jeżeli żądanej karty przeciwnik nie ma to po prawej stronie wyświetli się puste pole na kartę, a twoja kolejka się skończy. Jednocześnie na koniec kolejki jedna karta z puli trafi do twojego stosu. Wtedy przeciwnik żąda karty i jeśli ją masz oddajesz mu ją, a ten kontynuuje żądanie kart. Natomiast jeśli jej nie masz przeciwnik kończy swoją kolejkę i na koniec z puli otrzymuje nową kartę. Itd.

Gdy uda ci się uzbierać cztery karty spod jednego znaku masz kwartet - karty opuszczają twój stół, trafiają w prawy dolny róg ekranu i nie biorą już udziału w grze.

Najważniejsze abyś podczas rozgrywki zapamiętywał o co przeciwnik pytał oraz jakie karty ci zabrał. Jeśli pyta o kartę np. spod znaku koniczyny nr 2 tzn. że przynajmniej jedną kartę spod znaku koniczyny musi posiadać (nr 1 i/lub nr 3 i/lub nr 4). Oznacza to także, że na pewno karty o którą pyta nie ma na ten moment (bierz jednak pod uwagę, że po zakończeniu swojej kolejki może ją dostać z puli). Zapamiętywanie co ci zabrał nie trzeba komentować - warto wiedzieć co trzeba odzyskać. Oczywiście jeśli w danej grze dany znak (np. wspomniana koniczyna) zostanie ułożony i opuści stół musisz od razu zapomnieć o tym jak krążyły te karty po stole - teraz się już nie liczą. Przy żądaniu kart od przeciwnika pamiętaj, że jesteś ograniczony posiadanymi przez siebie kartami. Nie możesz żądać karty każdego ze znaków, a jedynie spod znaków które aktualnie posiadasz.

Gra dobiega końca w dwóch przypadkach: gdy jeden z graczy skompletuje pięć czwórek (czyli więcej niż połowę) bądź gdy jeden z graczy nie będzie już posiadał żadnych kart (i nie ma znaczenia ile kart ma przeciwnik bądź ile jest jeszcze kart w puli).
- The Night of the Rabbit - poradnik do gry
- The Night of the Rabbit: Poradnik do gry
- The Night of the Rabbit: Podstawy
- The Night of the Rabbit: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Chyba sam sprawdzę, bo wygląda świetnie ;)
Miłego grania :) Dużo znajdziek do znalezienia.
Swoją drogą cudna gra. Zakończenie może i przewidywalne, ale fajne, szczególnie Easter Egg mnie zmiótł :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
