The Night of the Rabbit: Cztery portale - zaklęcia skałoszept i zielorost
Cztery portale: zaklęcia skałoszept i zielorost
Jerzyk ma teraz ekscytującą książkę, która w ciągu sekund zamienia dzień w noc i noc w dzień. Ten sam efekt osiągniesz idąc spać w hamaku. W nocy Mysibór jest naprawdę inny.

Idź do centrum miasta i porozmawiaj z Myszkościelnym. Zapytaj go: "Twój syn też jest magiem? Niewiarygodne!", a następnie: "Mogę pożyczyć ten wodny orzech?", a potem "Chcesz żartów? Mogę coś dla ciebie zaimprowizować!". Następnie zakończ rozmowę mówiąc: "Połamania nóg! Muszę lecieć!". Myszkościelny da ci kartkę i ołówek.

Wyjdź z miasta przed mury miejskie, a następnie powróć do drzewa gdzie wyszedłeś z portalu - przejście do niego jest obok murów.

Przed drzewem będzie już na ciebie czekać królik i mag. Przeniesiesz się portalem i wrócisz do "swojego" świata.

Musisz porozmawiać z ropuchą, która mocno śpi w odgłosach lasu. Najpierw więc użyj indyjskiego białego pieprzu na niej, a jak kichnie ptaki odlecą.

Następnie skieruj się do leśnego rozdroża. Za pomocą kijka uderz w latarnię i wybierz dwa razy odpowiedź: "Puk?", a dzięcioł odleci.

Idź do swojego domu. Kopnij w pustą beczkę na deszczówkę, a świerszcz zamilknie. Powróć do ropuchy.

Użyj na ropusze klikającej żaby, a ta obudzi się. Następnie powiedz do niej: "Jestem Jerzyk Orzech, potężny mag!", "Strumienie czasu?", i "Szept kamieni?". Ta nauczy cię nowego czaru - skałoszeptu. Powrócisz portalem do lasu obok Mysiboru.

Po powrocie użyj dopiero co poznanego czaru. Otwórz ekwipunek i obok różdżki wybierz fioletową ikonkę czaru skałoszept, a następnie użyj jej na dziwnym kryształowym posągu.

Udaj się do miasta, a w nim do ogrodu. Użyj tu magicznej monety z otworem, a dostrzeżesz zielonego ludzika w kapeluszu. Na stole leżą jego zielone ubrania - zabierz je. Po chwili rozmowy dojdziesz z nim do porozumienia, a do twojego ekwipunku trafi zielony kapelusz.

Użyj tu ekscytującej księgi by zmienić dzień w noc. Zobaczysz, że nocą trwa tutaj niezła zabawa. Jeśli chcesz możesz porozmawiać z mrukliwym właścicielem ogrodu (wybieraj zawsze górną wypowiedź), a dowiesz się, że oczekuje on na tort. Ponownie użyj ekscytującej księgi, aby zmienić porę na dzień.

Udaj się do kawiarni. Zapytaj Anie o tort (środkowa wypowiedź), a da ci listę składników.

Kiedy mysz z plecakiem wyjdzie z kawiarni użyj część od zegara w kształcie klucza na kluczu z tyłu pomieszczenia po lewej. Udaj się tunelem 47 do chaty krasnoludów.

Wyjdź tylnymi drzwiami. Tutaj użyj kubka z logo na bardzo dużym buraku z kranikiem a uzyskasz kubek syropu burakowego. Udaj się przed dom krasnoludów, a następnie dalej w lewo, a dotrzesz do stacji radiowej.

Użyj tu ekscytującej księgi by zmienić dzień w noc. Na małym ognisku obok strażnika użyj ognioodpornej folii aluminiowej. Następnie na stworzonym w ten sposób garnku na ogniu umieść aromatyczny lecz twardy kawałek sera. Teraz do stworzonego w ten sposób serowego fondue dorzuć indyjski biały pieprz.

Będziesz mógł przejść obok strażnika i wziąć nieco owoców za nim rosnących - do inwentarza trafią słodkie czerwone jagody. Użyj ekscytującej księgi by wywaołać dzień. Wróć do miasta i pójdź do kawiarni.

Powinieneś już posiadać wszystkie cztery potrzebne Ani składniki. Zatem przekaż jej: kubek syropu burakowego (otrzymasz z powrotem pusty kubek z logo), słodkie czerwone jagody, czekoladę oraz beczkę mleka. Tort będzie gotowy dopiero następnego dnia.

Wyjdź z kawiarni i użyj dwukrotnie ekscytującej księgi: by zmienić dzień na noc i ponownie noc na dzień. Wejdź do kawiarni. Tort będzie stał po lewej stronie - weź go.

Wyjdź z kawiarni i udaj się do ogrodu. Użyj ekscytującej księgi by zmienić dzień na noc. Następnie użyj tortu na mrukliwym właścicielu ogrodu, a wpuści cię na imprezę.

Od jednego z uczestników przyjęcia otrzymasz trofeum. Udaj się na prawo by porozmawiać z Jonatanem, a zapiszesz jego połówki dowcipów. Tuż obok niego zauważ świecące orzechy. Weź je, a do ekwipunku trafi świecioorzech.

Udaj się do kawiarni, ale skorzystaj z tylnego wejścia przez ogród.

Użyj kubka z logo na ekspresie do kawy, a otrzymasz kubek gorącej kawy. Otwórz ekwipunek i do kubka gorącej kawy dodaj kropli walerianowych. Wyjdź z kawiarni tylnymi drzwiami, następnie udaj się do centrum miasta a stamtąd na mury miejskie. Musisz się spieszyć. Jeśli kawa wystygnie musisz wrócić do kawiarni, wylać ją do zlewu (jest obok ekspresu do kawy) i ponownie nalać gorącej kawy.

Użyj gorącej kawy dającej odwrotny efekt na kanonierze. Gdy zaśnie kliknij na działo a odwrócisz je w stronę miasta. Następnie użyj świecioorzecha na dziale.

Powróć do centrum miasta i udaj się w prawo na tyły ratusza. Wejdź do ratusza przez okno.

Teraz skieruj się w górę do przejścia do kolejnej lokacji.

Przeskocz na gałąź i porozmawiaj z ponurym człowiekiem ubranym na zielono. Portal się otworzy i przeniesiesz się do innego świata.

Ponownie porozmawiaj z ponurym człowiekiem ubranym na zielono. Nie ma znaczenia, które odpowiedzi podczas rozmowy wybierzesz. Na koniec rozmowy oddasz mu: zielony kapelusz, kobalt krasnala oraz srebrną łyżeczkę do cukru. Zielony człowiek zniknie. Wejdź do wieży z lewej strony.

Użyj magicznej monety z otworem by zobaczyć go znowu. Porozmawiaj z nim, a następnie weź wiszącą w oknie starą flagę. Wyjdź z wieży.

Umieść trofeum w oknie na wieży. Nie będzie ono wystarczająco lśniące, więc użyj starej flagi na matowym kielichu w oknie. Zielony człowiek zniknie w tęczy. Wejdź ponownie do wieży.

Dotknij tęczy, a nauczysz się nowego czaru - zielorost. Jerzyk znajdzie tutaj kolejną kartę. Wyjdź z wieży.

Portal się otworzy. Kliknij na drzewie by powrócić. Markiz powie ci że czas poznać kolejne zaklęcie.
- The Night of the Rabbit - poradnik do gry
- The Night of the Rabbit: Poradnik do gry
- The Night of the Rabbit: Solucja
- The Night of the Rabbit: Zwykły letni dzień
- The Night of the Rabbit: Przygoda w Mysiborze
- The Night of the Rabbit: Wyprawa z Łazikiem
- The Night of the Rabbit: Cztery portale - zaklęcia skałoszept i zielorost
- The Night of the Rabbit: Cztery portale - zaklęcia lisi spryt i iskra nadziei
- The Night of the Rabbit: Jaszczurki, butelki i piąty portal
- The Night of the Rabbit: Ostateczna rozgrywka
- The Night of the Rabbit: Solucja
- The Night of the Rabbit: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Chyba sam sprawdzę, bo wygląda świetnie ;)
Miłego grania :) Dużo znajdziek do znalezienia.
Swoją drogą cudna gra. Zakończenie może i przewidywalne, ale fajne, szczególnie Easter Egg mnie zmiótł :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
