The Fall Last Days of Gaia: Casa Verde
![]() | LEGENDA: 1 - Laboratorium Szczurzych Czaszek 2 - Wioska Jim-Boba 3 - Wioska Dany 4 - Młockarnia 5 - Przyczepa Cudownej Leili 6 - Dom Adriana P - Pojazd H - Handlarz H2 - Handlarz 2 |
Kiedy uda wam się przedostać do laboratorium (1), odnajdziecie tam kolejny samochód (P) do kolekcji. W międzyczasie warto podszkolić drugiego kierowcę. W końcu ktoś musi prowadzić nowy pojazd.
7.1 Zakochany Jim-Bob
Zlecający misję: Jim-Bob. Mechanik samochodowy, którego znajdziecie w położonej na północnym-wschodzie wiosce (2).
Zadanie: Sprawić, by Dana z sąsiedniej wioski spojrzała przychylnym okiem na Jima.
Opis: Jim-Bob nie należy do najprzystojniejszych, a przynajmniej tak się wydaje, ponieważ niewiele widać spoza grubej warstwy brudu, która pokrywa całe jego ciało i ubranie. Zapachu też nie ma najprzyjemniejszego. Trudno więc się dziwić, że żadna kobieta nie chce zwrócić na niego uwagi. Biedaczek za to szaleje z miłości i gotów jest zrobić wszystko, żeby przypodobać się Danie, nawet jeżeli oznaczać to będzie przymusową kąpiel, wizytę u fryzjera oraz zmianę ubrania. <br>W zamian za zrobienie go na bóstwo oferuje wam elektroniczną pluskwę, której będziecie potrzebowali do wykonania zadania 7.2.
Porozmawiajcie z Daną, którą znajdziecie w wiosce (3) położonej mniej więcej pośrodku mapy. Początkowo nie chce słyszeć o spotkaniu z Jimem, ale od czego wasz urok osobisty? Przekonajcie ją, że mechanik stał się innym człowiekiem. Nie trzeba tego co prawda robić, ale przynajmniej będziecie wiedzieli jakim typem kobiety jest ukochana Jim-Boba.
Misja dzieli się na trzy pomniejsze zadania: 7.1.1, 7.1.2 i 7.1.3. Dopiero po wykonaniu ich wszystkich do Jim-Boba uśmiechnie się szczęście. Porozmawiajcie z nim i patrzcie, co będzie się działo.
Kiedy przekaże wam pluskwę, użyjcie swoich umiejętności interpersonalnych, by dostać również krótkofalówkę.
PD: 350
7.1.1 Zakochany Jim-Bob - Zdobądź mydło
Zlecający misję: Jim-Bob. Mechanik samochodowy, którego znajdziecie w położonej na północnym-wschodzie wiosce (2).
Zadanie: Zdobyć mydło do kąpieli.
Opis: Najprostsze zadanie. Wystarczy udać się kilka kroków na północ od zakładu Jim-Boba, by spotkać Maren. Ta zgodzi się użyczyć mydła, chce jednak dostać coś w zamian. Możecie zaproponować na wymianę sztukę mięsa albo magazyn fryzjerski, który otrzymacie po misji 7.1.2.
PD: 125

7.1.2 Zakochany Jim-Bob - Nowa fryzura
Zlecający misję: Jim-Bob. Mechanik samochodowy, którego znajdziecie w położonej na północnym-wschodzie wiosce (2).
Zadanie: Załatwić Jimowi wizytę u fryzjera.
Opis: Obok garażu Jim-Boba stoi fryzjer Luis. W zamian za jakieś ubranie zajmie się fryzurą mechanika.
Jeżeli wcześniej zmienialiście ubranie, powinny wam zostać jakieś ciuchy. Taki podarunek w pełni usatysfakcjonuje Luisa. Jeżeli nie macie nic pod ręką, możecie przywłaszczyć sobie suszące się nieopodal (na północ od miejsca, w którym spotkaliście fryzjera) ciuchy. Jako bonus dostaniecie magazyn z fryzurami, za który możecie otrzymać mydło od Maren (7.1.1).
PD: 125
7.1.3 Zakochany Jim-Bob- Nowe ciuchy
Zlecający misję: Jim-Bob. Mechanik samochodowy, którego znajdziecie w położonej na północnym-wschodzie wiosce (2).
Zadanie: Załatwić szałowe ubranie dla Jima.
Opis: Zdobycie ubrania może przysporzyć trochę kłopotów. Nie jest jednak trudne, o ile wiadomo, co należy zrobić. Najpierw trzeba odnaleźć kogoś nieźle ubranego. Najlepsze ciuchy ma Chuck, młynarz, którego spotkacie przy młockarni (3) niedaleko wiatraka. Wystroił się w kurtkę zrobioną ze szczurzego futra. Przeczucie wam mówi, że to może być to, czego szukacie.
Po pierwszej rozmowie z nim dochodzicie do wniosku, że zdobyć futro nie będzie łatwo. Ważne jest, żebyście spróbowali w trakcie rozmowy przekonać go do oddania kurtki na rzecz Nowego Rządu. Jeżeli przeprowadzicie odpowiednio rozmowę, wasz bohater stwierdzi, że trzeba wymyślić jakiś podstęp. Jest to bardzo istotne, ponieważ w innym wypadku zatniecie się - młynarz będzie stał jak wrośnięty w ziemię i nie będziecie mogli wykonać tego, co zamierzacie. Chyba, że chcecie iść na łatwiznę i wyeliminujecie go.
Jeżeli jednak wolicie się pobawić, przyjrzyjcie się dokładniej młockarni. Te zębatki aż proszą się, żeby je czymś zablokować. Bohater sugeruje użycie stalowego pręta. Nie zrażajcie się jednak, jeśli go nie macie. Wystarczy pójść kawałek na południe od pracującej maszyny, by natrafić na kilka skrzynek. W jednej z nich odnajdziecie szuflę. Może ona posłużyć do zablokowania młockarni.

Nie możemy tego zrobić, zanim od maszyny nie odejdzie się jej właściciel. Odejdźcie zatem kawałek i poczekajcie do nocy (20:00-23:00). Wtedy Chuck oddali się na odpoczynek. Zablokujcie szuflą/prętem tryby młockarni i czekajcie do poranka.
Po powrocie młynarz wpadnie w panikę. Jeżeli posiadacie odpowiednio zaawansowane umiejętności techniczne, możecie zaofiarować swoją pomoc w zamian za kurtkę. W innym przypadku zdejmie wierzchnie okrycie i samemu zajmie się reparacją.
Trzeba go jakoś odciągnąć. W tym celu pójdźcie bohaterem do stojącego w pobliskiej wiosce silosa zbożowego (4). Jednocześnie zostawcie przy młockarni kogoś z drużyny. Przy silosie znajduje się alarm przeciwpożarowy. Uaktywnijcie go, a młynarz pobiegnie sprawdzić co się dzieje. W pośpiechu zapomni kurtki, którą zabieracie pozostałą przy młockarni postacią. Później lepiej wynieść się z tamtej okolicy, by nie wzbudzić podejrzeń Chucka.
PD: 250
7.2 Hasło do fortu
Zlecający misję: Zadanie zostanie automatycznie narzucone podczas pierwszej próby wejścia do laboratorium (1), kiedy to jeden ze strażników zapyta was o hasło.
Zadanie: Zdobyć hasło umożliwiające wejście do bazy Szczurzych Czaszek.
Opis: Hasło znane jest z pewnością przez wszystkich mieszkańców bazy. Gdzie jednak można ich spotkać, skoro nie można dostać się do środka? Odpowiedź jest jedna: u pobliskiej prostytutki.
Jej przyczepę (5) znajdziecie na południe od bazy Szczurzych Czaszek. Kobieta nazywa się Leila. Podczas rozmowy przyzna, że codziennie rano przyjeżdża do niej dwóch mężczyzn z bazy.
Jeżeli ukończyliście już zadanie 7.1, to jesteście w posiadaniu pluskwy i krótkofalówki. Odejdźcie drużyną od przyczepy, kierując się na przykład w stronę młockarni (3). Około godziny 10:00-10:30 powinniście ujrzeć filmik przedstawiający samochód podjeżdżający do przyczepy Leili. Szybko podejdźcie do niego. Umieśćcie na nim pluskwę i oddalcie się w pobliże wejścia do bazy (1). Przypilnujcie też, żeby w ekwipunku waszego bohatera znajdowała się krótkofalówka. Po pewnym czasie powinniście zobaczyć animację samochodu wjeżdżającego do bazy i poznacie hasło.
Uwaga: Z tym zadaniem związany jest bardzo poważny błąd uniemożliwiający często jego wykonanie. Jeżeli mimo wykonania wszystkich powyższych czynności nie poznacie hasła, trzeba niestety wczytać wcześniejszy stan gry i próbować aż do skutku. Na pocieszenie powiem, że <br>u mnie ten problem nie wystąpił, ale z poczucia obowiązku informuję o takiej możliwości sugerując się skargami wielu internautów.
PD: -
7.3 Zaginiony ojciec
Zlecający misję: Collin. Chłopiec stojący na wschód od wioski Jim-Boba (2).
Zadanie: Odnaleźć zaginionego ojca.
Opis: Chłopiec martwi się, ponieważ jego ojciec długo nie wraca. Prosi o rozejrzenie się po okolicy i odszukanie go.
Skierujcie swe kroki w kierunku laboratorium (1). Na wschód od niego, na wzgórzu, znajdziecie zwłoki mężczyzny. Obok będzie leżał wisiorek. Zabierzcie go i zanieście chłopcu. Może to brutalne, ale lepiej, żeby się dłużej nie łudził.
PD: 200
7.4 Niedoszły Artysta
Zlecający misję: Nigel. Spotkacie go na rynku Hayden Valley (2).
Zadanie: Skłonić Adriana do występu na scenie.
Opis: Nigel denerwuje się, ponieważ nie zjawił się jeszcze artysta, który miał zabawiać publiczność. Prosi waszego bohatera o pomoc w odnalezieniu artysty i skłonieniu go do występu.
Adrian, artysta, mieszka na północy obszaru (6) w samotnie stojącym domu. Kiedy z nim porozmawiacie okaże się, że jest załamany. Nie będzie chciał nic więcej powiedzieć, chyba, że na samym początku rozmowy stwierdzicie, że nie będziecie już mu przeszkadzać i idziecie sobie. Artysta zatrzyma was i powie, że nie może występować bez swojego talizmanu, który gdzieś mu się zgubił.
Teraz macie dwa wyjścia:
- Odnaleźć zaginiony talizman Adriana - pluszowego misia. Znajdziecie go przy drzewie nieopodal wioski Jim-Boba.
- Dostarczyć Adrianowi alkohol, który doda mu odwagi. Flaszkę możecie zdobyć przeszukując laboratorium (1), pod warunkiem, że wcześniej ukończyliście zadanie 2.7. Drugim sposobem jest namówienie pijaka Williama, żeby użyczył nieco swojego trunku. Znajdziecie go w Hayden Valley (2). Musicie mu tylko powiedzieć, że chcecie zrobić kawał artyście.

Uwaga: Po ukończeniu tego zadania poznacie lokalizację niezłego handlarza bronią (H2) oraz słowa, z którymi trzeba zwrócić się do niego, by ujawnił wam swój towar.
PD: 300
7.5 Szantażowany naukowiec
Zlecający misję: Jeff. Znajdziecie go zamkniętego w klatce w północnej części laboratorium (1). Po wykonaniu zadania 2.7 będziecie mogli go uwolnić. W tym celu potrzebny jest wam klucz, który znajdziecie w niebieskiej skrzyni stojącej obok znajdującego się nieopodal domu.
Zadanie: Uratować przetrzymywane przez Szczurze Czaszki rodziny naukowców.
Opis: Naukowcy byli szantażowani i zmuszani do produkcji narkotyku. Bandyci porwali ich rodziny: kobiety i dzieci, grożąc, że je zabiją, jeśli mężczyźni odmówią współpracy.
Jeff przyznał się, że zna lokalizację głównej bazy Szczurzych Czaszek, ale nie chce jej podać, zanim nie zobaczy swojej rodziny całej i zdrowej.
Obóz, w którym przetrzymywane są kobiety, znajduje się na południe od przyczepy Leili (5). Zabijcie wszystkich strażników i uwolnijcie kobiety. Wdzięczny Jeff zdradzi wam położenie głównej bazy Szczurzych Czaszek - miasteczko Spiritsprings.
PD: 200

7.6 Stara stacja na miarę
Zlecający misję: Myriam stojąca przy jednym ze stołów przy rynku Hayden Valley (2).
Zadanie: Zrobić pomiary na trzech wzgórzach otaczających starą stację kolejową.
Opis: Myriam jest kartografem i planuje zrobić mapę okolicznego terytorium. Potrzebuje jednak <br>w tym celu dokładnych pomiarów dokonanych za pomocą teodolitu. Wręcza wam go i prosi <br>o pomoc.
Na mapie świata pojawia się nowa lokacja: Stara stacja. Wyruszcie tam i wykorzystajcie teodolit na trzech wzgórzach (Stacja przeładunkowa 1, 2, 3). Wyniki pomiarów zanieście Myriam.
Uwaga: W nowej lokacji istnieje również dodatkowe zadanie (8.1). Przy okazji możecie je wykonać.
PD: 300
7.7 Kwatera główna Szczurzych Czaszek
Zlecający misję: Jeff. Misję otrzymacie automatycznie po wykonaniu zadania 7.5.
Zadanie: Zdobyć fortecę Szczurzych Czaszek. Zlikwidować Phoenixa.
Opis: Jeff zdradził wam usytuowanie kwatery głównej Szczurzych Czaszek. Przebywa tam też Phoenix, który jest odpowiedzialny za śmierć waszych bliskich. Godzina zemsty wybiła.
Baza znajduje się na północ od Spiritsprings (Spiritsprings 1). Jest dobrze chroniona, więc przed atakiem sugerowałbym wykonanie szeregu misji dodatkowych z rozdziału 9. W ten sposób nie tylko awansujecie waszą drużynę na wyższy poziom, ale również wyposażycie ją w sprzęt potrzebny do przypuszczenia szturmu na bazę wroga.
Kiedy poczujecie, że macie dostatecznie silną drużynę, atakujcie. Po wybiciu wszystkich przeciwników będziecie mieli możliwość porozmawiania z Phoenixem. Dowiecie się między innymi tego, że w obozie Nowego Rządu znajduje się zdrajca. Jest nim Wesley. To on był odpowiedzialny za masakrę waszej rodzinnej wioski, ponieważ osobiście otworzył bramę Szczurzym Czaszkom.
Po usłyszeniu tych zaskakujących wieści będziecie mieli wybór, czy zabić Phoenixa, czy też jedynie go przegnać.
PD: 2000

- The Fall: Last Days of Gaia - poradnik do gry
- The Fall Last Days of Gaia: Poradnik do gry
- The Fall Last Days of Gaia: Porady na start
- The Fall Last Days of Gaia: Mapa Świata
- The Fall Last Days of Gaia: Baza Rządu Nowego Porządku
- The Fall Last Days of Gaia: New Safford
- The Fall Last Days of Gaia: Pustkowia - wioska Poszukiwaczy
- The Fall Last Days of Gaia: Terytorium Pustynnych Mnichów
- The Fall Last Days of Gaia: Wioska Bowie
- The Fall Last Days of Gaia: Konwój - Porzucone pojazdy
- The Fall Last Days of Gaia: Casa Verde
- The Fall Last Days of Gaia: Stacja przeładunkowa
- The Fall Last Days of Gaia: Spiritsprings
- The Fall Last Days of Gaia: Sępi Kanion
- The Fall Last Days of Gaia: Bunkier wojskowy
- The Fall Last Days of Gaia: Labirynt
- The Fall Last Days of Gaia: Miedziane Wzgórze
- The Fall Last Days of Gaia: Ogród Edenu
- The Fall Last Days of Gaia: Tres Cabezas
- The Fall Last Days of Gaia: Arena
- The Fall Last Days of Gaia: Vesseltown
- The Fall Last Days of Gaia: Kwatera główna Cieniów
- The Fall Last Days of Gaia: Jaskinia Cieniów
- The Fall Last Days of Gaia: Kanion
- The Fall Last Days of Gaia: Ukryta jaskinia
- The Fall Last Days of Gaia: Grobowiec
- The Fall Last Days of Gaia: Biosfera
- The Fall Last Days of Gaia: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam . Tajemnicy tego konwoju do dzisiaj nie rozwiazalem a sie meczylem chyba z 2 miechy ale mysle ze musi byc jakieś rozwiązanie. Wedlug angielskiej wersji gry (tak slyszalem) Znaczenie może mieć kolejnośc przeszukiwania pojazdów , wtedy pojawi się jakiś dialog lub monolog (szczerze mowiac to niewiem czy to prawda, tak tylko slyszalem, i pojawi sie filmik z najazdem Cieni. Szczerze mówiąc to zwiedziłem całą mapę i nic,zero,null. Juz naprawde przeszedłem wszystko co bylo do przejścia ale tej jednej misji nie dam rady . Jesli ktos by ja rozwiazal to prosze sie odezwac :)
Ktos wie co sie stalo z konwojem na pustynii? I gdzie znqjde ta Zlupiona osada czy wioska, czy jak jej tam?
Misja z konwojem na pustyni
spoiler start
miała tak wyglądać (wynika tak przynajmniej z plików gry).
spoiler stop
Co do "Złupionej osady":
spoiler start
należy ponownie porozmawiać z Zacharym w Spitsprings po wykonaniu misji "Magnetofon Zacharego".
spoiler stop
PS. W poradniku oprócz braku "Złupionej Osady", nie ma także lokacji o nazwie "Mike Ballins",
spoiler start
którą uzyskujemy po wybraniu alternatywnej ścieżki dialogowej podczas rozmowy z Tiberiusem dotyczącej misji "Maszyna Czasu"
spoiler stop
mam pytanie. jestem w miedzianym wzgórzu zabiłem wszystkich cieni teraz jak się mam dostać do Vesseltown?
Podejdź do Generała Ceniów. Znajdziesz tam dokument. Gdy go przeczytasz, to pojawi się lokalizacja "Vesseltown".
Gdzie znajdujue sie wioska Bowie (jestem zielony)
To fakt, że trzeba dopracować ten poradnik. Ktoś wie o innych przeoczonyc misjach. Narazie ja mam "Złupioną Osadę" oraz misję odzyskania Radja teleskopu w Sępim Kanionie. No i czy komus udało się rozwiązać zagadkę kaanionu??
Jak wyglądała ta "Złupiona Osada"? Ja znalazłem jedną lokację po porozmawianiu z tym "wariatem" co chciał się cofnąć w czasie. Może to ta?
I to ma byc platny poradnik ... heh jak nawet wszystkich lokalizacji niema, zenada. np. Zlupiona Osada
Maly drobiazg co do zadania 2.6.Jezeli masz Flux i oddajesz go facetowi powiedz mu ze to szalenstwo czy jakos tak a otrzymasz lokaje z londownikiem.Warto przeszukac okliczny zlom bo sa tam helmy i jakas bron.
w grze jest "cieniów" - jest to nazwa plemienia i chodzi o ludzi, są to więc "ci cienie" a nie "te cienie"
powinno byc : cieni czy cieniów ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

