The Division: Healer (postać lecząca)
Healer (postać lecząca)
Ogólne informacje
Głównym celem postaci leczącej, co jest dość oczywiste, jest uzdrawianie reszty drużyny i trzymanie wszystkich przy życiu. Podobnie jak w przypadku opisanego w poprzednim rozdziale tanka, medyk także polegał będzie w głównej mierze na Mocy Umiejętności, która zwiększy skuteczność uzdrowień i znacząco skróci czas ich odnowienia.
Wrogowie na wyższych poziomach trudności zadają wręcz absurdalne ilości obrażeń i nawet najbardziej wytrwali i odporni Agenci nie będą w stanie długo wytrzymać bez odpowiedniego źródła leczenia - a ilość apteczek jest niestety ograniczona. Tutaj przychodzi Medyk, który pomiędzy seriami skierowanymi w stronę wroga będzie w stanie przywracać utracone punkty zdrowia i wskrzeszać poległych sojuszników - także ze sporego dystansu.
Ważną cechą tego builda są spore możliwości dostosowania go - z uwagi na olbrzymią ilość Mocy Umiejętność możesz także korzystać ze zdolności ofensywnych, jeśli zajdzie taka potrzeba (a w szczególnej sytuacji robić także za drużynowego tanka). W idealnych warunkach (w takich, w których w drużynie jest wolne miejsce na postać leczącą) lepiej jednak skupić się właśnie na leczeniu.
Kluczowe atrybuty
Rzeczy, które będą potrzebne, by ten build zadziałał to:
- Wysoka Moc Umiejętności - 40,000 - 45,000. Pozwoli to na częste korzystanie ze zdolności, a twoje uzdrowienia będą przywracać punkty zdrowia twoich sojuszników do maksimum (a często i ponad to).
- W miarę możliwości - Broń Palna. Nie będziesz skupiał się na zadawaniu obrażeń, jednak pomiędzy leczeniami warto jest choć trochę uszkodzić wroga.
- Przyspieszenie - czyli redukcja czasu odnowienia zdolności. Im krócej będą odnawiać się zdolności, tym częściej będziesz w stanie z nich korzystać.
- Premia do zdolności (jako atrybut dodatkowy w sprzęcie): Pierwsza Pomoc i tych, które zamierzasz używać (opisane w dalszej części)
- Pancerz. Potrzebny dla każdego, nie inaczej jest z medykiem - martwy medyk to bezużyteczny medyk. Zmniejszy to obrażenia otrzymywane od wrogich pocisków. Pamiętaj jednak, iż obrażenia pochodzące od innych źródeł nie będą zmniejszane (do tego potrzebna jest ochrona na obrażenia egzotyczne). Minimum to ok 4,500 - 5,000 pancerza, jednak nie warto jest iść w absurdalne ilości, gdyż premia z pancerza szybko zaczyna maleć wraz z przebiciem progu 5,000.
- Ochrona przed przeciwnikami elitarnymi. Większość wrogów wysokopoziomowych jest klasyfikowana jako elitarni, przez co każdy 1% ochrony przed nimi to 1% mniej obrażeń od ich wszelkich ataków (kul, granatów, itp.). Im więcej ochrony przed elitami uda ci się zmagazynować, tym lepiej.
- Zdrowie na poziomie 50,000 - 60,000. Ta ilość to absolutne minimum by nie paść od jednego strzału wrogiego snajpera.
Oczywiście da się obejść z wartościami znaczniej mniejszymi, szczególnie z uwagi na fakt, iż skompletowanie ich trochę potrwa, jednak te podane wyżej powinny być twoim celem - jeśli uda ci się je osiągnąć / zebrać, gra jako postać lecząca będzie znacznie ułatwiona.
Zdolności i talenty
Twoją podstawową zdolnością będzie Pierwsza Pomoc. Pozwala ona leczyć sojuszników z odległości, przez co nie będzie trzeba wystawiać się zza osłony. Najlepszą modyfikacją jest Defibrylator - dzięki niemu będziesz w stanie podnieść sojusznika, który został powalony przez wroga.
Jako drugą umiejętność wziąć możesz:
- Punkt Medyczny, wraz z modyfikacją Zasobnik z amunicją. Umiejętność ta pozwala leczyć wszystkich sojuszników w zasięgu działania (a przy twojej Mocy Umiejętności będą oni odzyskiwać więcej zdrowia niż wrogowie będą w stanie zabierać), a także pozwala im się przy punkcie reanimować. Modyfikacja z kolei sprawia, że wszyscy sojusznicy w obrębie działania będą mieć darmowe przeładowanie broni (przeładowanie nie pobiera pocisków), a także znacznie skrócenie odnowienia zdolności.
- Wieżyczka ze Smoczym Oddechem. Zdolność tą możesz wziąć jeśli nie potrzebujesz Punktu Medycznego, a dodatkowe obrażenia i efekt kontroli tłumu się przyda.
- Impuls, by zwiększyć znacząco zadawane przez resztę drużyny obrażenia (przy tej mocy umiejętności premia jest gigantyczna). Najlepsza modyfikacją będzie tutaj Skaner Taktyczny, który da jeszcze większy wzrost obrażeń.
Dobór drugiej zdolności nie jest z góry narzucony, jednak w większości przypadków warto jest wziąć właśnie Punkt Medyczny - sojusznicy w jego obrębie będą praktycznie nie do zabicia, a w przypadku powalenia będą mogli się sami reanimować.
Jeśli chodzi o zdolność kluczową, bezapelacyjnie jest to Ogniwo ratunkowe. Moc Umiejętności nie ma niestety wpływu na jej skuteczność, lecz skróci czas odnowienia. Dodatkowo, zdolność ta jest najlepsza z dostępnych w tym momencie kluczowych - 80% redukcja obrażeń sprawi, że twoi sojusznicy będą praktycznie nieśmiertelni. Jeśli potrzebujesz dodatkowego leczenia, weź Ogniwo Regeneracyjne.
Talenty, które warto wybrać, to:
- Stan Krytyczny - zmniejszenie obrażeń o 40% po użyciu apteczki pozwoli ci przyjąć na siebie znacznie więcej obrażeń.
- Selekcja - zmniejsza czas odnowienia zdolności o 15%, gdy zostanie ona użyta na sojuszniku.
- Sanitariusz - użycie apteczki przywróci procent punktów zdrowia pobliskich sojuszników.
- Kontra - gdy twoje zdrowie spadnie do ostatniego segmentu, otrzymasz skrócenie czasu odnowienia zdolności o 20%. Dzięki temu zdolności leczące szybciej będą ponownie dostępne.
Ekwipunek
W przypadku broni dla medyka warto skupić się na korzystaniu z Karabinu Szturmowego, bądź ze Snajperki. Obie bronie pozwolą ci walczyć na średnim / dalekim dystansie, na którym warto przebywać cały czas - im mniejsza szansa na to, że wrogowie cię zaatakują (i zabiją), tym większa skuteczność jako medyk. Dobierając ulepszenia do broni masz pełną dowolność, warto jednak założyć tłumik, który zmniejszy zagrożenie (Reduced Threat), przez co wrogowie mniej chętnie będą cię atakować.
Reszta ekwipunku powinna posiadać statystyki opisane we wstępie tego rozdziału, a jeśli chodzi o talenty, to:
- Pancerz Kuloodporny (Body Armor)- bezapelacyjnie Vigorous. Wszystkie twoje zdolności leczące będą w stanie "nadleczyć", zwiększając na krótką chwilę maksymalnie punkty zdrowia sojuszników.
- Maska (Mask) - Rejuvenated albo Refreshed. Pierwszy sprawi, że użycie apteczki usunie efekty ograniczające kontrolę (które uniemożliwiają korzystanie ze zdolności), drugi zwiększy wartość twoich uzdrowień, gdy zdrowie spadnie do ostatniego segmentu.
- Plecak (Backpack) - bezapelacyjnie talent Resourceful. Dzięki temu będziesz w stanie leczyć obiekty powstałe z umiejętności (jak wieżyczki, osłony, czy Tarczę Balistyczną tanka). Alternatywnie wybrać można Inventive, który zwiększy twoją Moc Umiejętności gdy będziesz w pełni zdrowia.
- Rękawice (Gloves) - talent Savage, który da premię do atakowania celów po za osłoną. Od talentu Reckless trzymaj się możliwie najdalej jak się da.
- Nakolanniki (Knee Pads) - dowolny talent dla tego przedmiotu.
- Kabura (Holster) - talent w przypadku tego przedmiotu jest dość dowolny, gdyż powinien być dobrany w zależności od twojego stylu gry. Jeśli często przemieszczasz się pomiędzy osłonami, weź Nimble lub Recovered, jeśli raczej siedzisz za jedną osłoną to lepszy będzie Sturdy.
Sposób gry
Jak zostało wspomniane we wstępie, twoim celem jest leczenie reszty drużyny i trzymanie ich przy życiu, oraz atakowanie wrogów podczas gdy zdolności się odnawiają, bądź nie są potrzebne. By to osiągnąć:
- Cały czas patrz na paski zdrowia sojuszników. Jeśli któryś z twoich kompanów odniósł znaczące rany, czym prędzej uzdrów go przy pomocy Pierwszej Pomocy.
- Nawet jeśli sojusznik nie padł na ziemie, a jego zdrowie jest na dość dobrym poziomie, warto jest go dodatkowo uzdrowić (szczególnie jeśli posiadasz talent Vigorous z Pancerza Kuloodpornego). Dzięki temu będzie on w stanie zmienić osłonę, jeśli kręci się wokół niego za dużo wrogów, bądź po prostu łatwiej będzie mu prowadzić ogień.
- Jeśli nie grasz ze zgraną paczką, zasygnalizuj sojusznikom że grasz jako medyk. Dzięki temu będą w stanie oni korzystać z bardziej ofensywnych zdolności, wiedząc że w drużynie jest ktoś, kto będzie ich uzdrawiał.
- Nie odłączaj się od drużyny. Twoim celem jest wspieranie sojuszników, a nie walka z wrogiem oddalonym o 50 metrów, podczas gdy twoja drużyna wdeptywana jest przez resztę przeciwników w ziemię. Stój w odległości kilkunastu metrów od reszty drużyny, by być w stanie ich leczyć.
- Jeśli w drużynie jest tank korzystający z Tarczy Balistycznej, warto jest go regularnie leczyć (do czego potrzebny będzie talent Resourceful z Plecaka). Tank będzie skupiał na sobie uwagę większości wrogów, co oznacza, iż musi on cały czas być przy życiu.
- Stojąc w obrębie Punktu Medycznego z modyfikacją Zasobnik z Amunicją będziesz mieć zmniejszony czas odnowienia zdolności, który i tak już jest krótki. Nie wahaj się nadużywać zdolności, gdyż te krótko będą się odnawiać.
- Jeśli w drużynie jest drugi medyk, możesz swobodnie "przerobić się" na inny build - by grać jako postać wspomagająca, czy nawet jako tank, gdyż obie te role wymagają dużej ilości Mocy Umiejętności.
- Zdolność Impuls, dzięki twojej olbrzymiej Mocy Umiejętności będzie w stanie znacząco zwiększać obrażenia twoich sojuszników. Jeśli ją posiadasz, pamiętaj by regularnie z niej korzystać, tym bardziej, że czas jej działania powinien być teraz zbliżony do czasu odnowienia.
- The Division - poradnik do gry
- The Division: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam. Mam problem z grą. Nie wiem jak odblokować ostatni dowód (dostarcz dane na temat oporu). Wiem, że rozpocząłem tą misję na nabrzeżu, wziąłem również udział we wszystkich misjach oporu, ale nie pojawił mi się żaden znacznik kontynuacji misji, a dowód jest zablokowany. Potrzebuję go do odblokowania osiągnięcia. Ktoś miał podobny problem? Coś przegapiłem?
Podobnie - podczepiam się! W poradniku do pobrania brak dodatkowych rozdziałów! Tryby gry - brak! Kluczowe mechanizmy - tylko jeden rozdział! Proszę o pilne uzupełnienie wersji PDF do najnowszej!
Cześć, czy wie ktoś jak aktywować misje poboczną z Alexis Kwan?Zbieram te wszystkie echa,telefony itd. ale na mapie w Gramercy w miejscu gdzie powinno znajdować sie Echo z Alexis nie mam nic, ani nie wyskakuje Misja poboczna.
Chyba 3 razy podchodziłem do ostatniej misji głównego wątku fabularnego.
Zanim doszedłem do tego śmigłowca z Billsem to musiałem przebijać się przez szwadron żołnieży i chyba
2 bosów. Ta ostatnia misja to prawie w godziny z życia :-)
Jedyny sposób na śmigłowiec to broń maszynowa z dużym magazynkiem (tak 100 naboji) i walenie do oporu,
na szczęście można uzupełniać amunicje bo jest w budynku waliza.
Ale oczyszczenie nieba bezcenne :-)
Cześć, czołem,
rozpoczęliśmy aktualizację poradnika do najnowszej wersji gry - patcha 1.8 Resistance (Opór).
Dodaliśmy m.in. strony poświęcone zagadnieniom:
- Opór - Resistance - czyli porady dotyczącego nowego trybu gry;
- Podziemia - nowy tryb gry w The Division.
- Jak szybko zdobyć najlepszy ekwipunek?
- Jak dostać się do West Side Pier?
- Łowcy - czyli jak walczyć z hunterami? - nowi przeciwnicy w grze.
Nie ma WSZYSTKICH znajdziek w tym poradniku :/
Z tym opisem Divison Tech troche troche niescislosci zawarliscie - zielone i niebieskie Div. Tech nie nadaja sie do niczego innego jak do zamiany na zwykle surowce. Natomiast zolte Div. Tech trzeba kolekcjonowac - one sa bardzo przydatne do craftowania "high end" przedmiotow i broni.
Jak wam ciężko przejść to tutaj jest trainer do gry :P [link]
@artziom Metoda będzie dzisiaj poprawiona :) Gra cały czas się zmienia, więc będziemy starać się aktualizować poradnik. Dzięki za zwrócenie uwagi :)
Poprawka będzie jednak jutro, bo opiszemy nową działającą metodę ;)
Nowa metoda + filmik dodane :)
Duża aktualizacja poradnika będzie mieć miejsce w poniedziałek - jakby były do tego czasu jakieś pytania, to pisać śmiało. :)
Szukam i nie znalazłem tutaj - rzeczy które udało się "extractować" liną helikoptera są w skrytce w każdej bazie operacji w zakładce "podjęte".
Poradnik powinien ukazać się w momencie jak jest cały!!!
hehehe
ktoś ma czekać na poradnik do podstaw gry 2-3 tygodnie?
logika głupola.
1. Nie czekam z wywieszonym jęzorem na ten poradnik. 18 level się kłania.
2. Inni zaczynający przygodę z MMO. Powiedz co jest lepsze dla początkującego: zastanawianie się co jest do czego i bycie nieświadomym podstaw czy ukierunkowanie nowicjusza aby mu pomóc w początkach tak aby się od gry nie odbił jak piłeczka pingpongowa od stołu?
Jednak nie musisz odpowiadać.
3. Co takiego ci się nie podoba w tym, że coś jest za darmo i uzupełniane na bieżąco? Plujesz bo lubisz pluć na wszystko co ci się nie podoba?
Ad2. Musisz przyznać, że ta gra jak i wiele innych obecnie powstałych gier na początku by poznać mechanikę i zasady nie wymagają od graczy za wiele. Ot iść tu, przynieść to i po drodze ubić parę mobów itp. Chyba, że masz naście lat i nie wiesz jak kiedyś były gry konstruowane. Wtedy, te naście lat temu, jak gry były tylko po angielsku, a jedyny język jaki w szkołach uczono był wschodni, takie poradniki by się przydały. Teraz gry są proste i wystarczy trochę ruszyć głową a nie po wszystko wyciągać ręce.
Ad3. Na szczęście to jeszcze jest wolny kraj, w którym można swoją opinię wyrazić, więc wyraziłem. Już dawno wyrosłem z plucia na wszystko.
Kolega dcieslik zapomniał, że gra z pewnością przyciągnie całą masę nowych graczy i nie każdy jest alfą i omegą - tym bardziej, że większość gier MMO opiera się na tym, że trzeba mieć po prostu jak najwyższe staty i klepać się do momentu, aż mob padnie. Powodzenia z takim podejściem tutaj, na challengu - pozdrów ode mnie Panów z Shotgunami. :D
Wracając do tematu, gra będzie prosta dla osoby, która spędza sporo czasu przy grach MMO, ale będzie kompletnie niezrozumiała dla laika. Jest tutaj masę bzdur (jak DPS zwiększający się od pojemności magazynka w większym stopniu, niż od szansy na trafienie krytyczne), jest też cała masa niejasnych statystyk (jak odporność na obrażenia egzotyczne, zbieractwo, czy szybkość zdolności). Informacje odnośnie tych (i nie tylko) statystyk i innych problemów w poradniku się pojawią, jednak nie da się tego opisać w 15min. :)
Zapomniałbym - lata temu lwią część graczy stanowili ludzie młodzi, bądź bardzo młodzi. Dziś to się odwróciło, ludzie mają też mniej czasu na granie (bo i obowiązków więcej, możliwości więcej, a i samych gier też nie brakuje), a jak ktoś chce sobie w spokoju pograć kilka godzin tygodniowo (tak, tygodniowo, a nie podczas jednego popołudnia) i nie zastanawiać się, "czego ten mnie bije, mimo że mam takie fajne itemki" to kto mu zabroni? :)
Jeśli poradnik ma ukazać się wtedy, gdy będzie cały, to będzie już kilka tygodni po premierze - myślę, że ktoś (szczególnie nieobyty z gatunkiem MMO, który ostatnio nie jest zbyt popularny) znajdzie tutaj coś dla siebie, nawet jak poradnik będzie w 20-30% gotowy. :)
Po jakiego "grzyba" wrzucacie poradnik, który jest 10% zrobiony??? To tak jak by go wcale nie było, nawet w 50% to jakaś żenada, bo co jesteście pierwsi? Tylko w czym? To bez sensu. Poradnik powinien ukazać się w momencie jak jest cały!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
