The Banner Saga 3: Rozdział 16 Opis przejścia
Na stronie znajduje się opis przejścia szesnastego rozdziału gry The Banner Saga 3 - Prawdziwy bohater zjawia się niechętnie (The True Hero Comes Reluctantly). Jest to rozdział otwierający kampanię w tej grze. Skupia się on na karawanie Rooka / Alette i w całości rozgrywa się go na terenie Arberrang.
Oblężenie Arberrang

Rozdział otwierają rozmowy z Oddleif oraz Aleo, przy czym nie podejmuje się w nich żadnych ważnych decyzji.
Wkrótce załączy się pierwsza pełnoprawna bitwa. Do pokonania jest grupa podwładnych Ruggi. Unikalną cechą tej bitwy są barykady oddzielające obie strony konfliktu. Jeśli zamierzasz ofensywnie rozegrać bitwę to możesz je niszczyć. W przeciwnym razie najlepiej "zrzucić" ten obowiązek na przeciwników i atakować ich gdy zajęci będą przebijaniem się na Twoją stronę planszy.

Po pomyślnym odparciu ataku Oddleif przepuści szturm na namiot Ruggi i zmuszony zostaniesz do rozegrania w tej lokacji kolejnej potyczki. Rugga nie weźmie udziału w walkach - nie musisz go atakować ani obawiać się ataków z jego strony.
Podstawowym utrudnieniem bitwy w namiocie jest rozprzestrzeniający się ogień. Na samym początku walk płomienie obejmą swoim zasięgiem tylko sam środek mapy (dwa pola), ale wraz z każdą kolejną rundą ogień będziesz pojawiał się na kolejnych polach i stopniowo "przejmował" całą centralną część planszy. Wejście w kontakt z ogniem nie oznacza natychmiastowej śmierci, ale postać odniesie nieznaczne obrażenia. Staraj się unikać przechodzenia przez płonące pola oraz ustawiania się tuż obok płomieni, bo pożar może rozprzestrzenić się w kolejnych rundach.
Po wygranej bitwie możesz wybrać jedną z dwóch opcji dialogowych podczas wymiany zdań z pojmanym Ruggą lub złamać mu nos. Opcje te nie wpłyną na przebieg kolejnych scen w tym rozdziale.
Arberrang: W otoczeniu murów

Kliknij na bramie żeby rozpocząć podróż do wielkiej sali. Na samym początku przeprawy załączy się krótka (i liniowa) rozmowa z kapitanem Petrusem.
Niedługo po rozpoczęciu przemarszu karawanę zatrzymają członkowie małego klanu. Możesz:
- Uprzejmie odmówić przyłączenia członków klanu.
- Zgodzić się na przyłączenie członków klanu - do karawany dołączy 100 członków klanu i 10 wojowników i ponadto otrzymasz 50 jednostek zapasów.
- Zignorować członków klanu - nie zostaną oni przyłączeni i pogorszy się morale.
Kolejny "przystanek" na drodze do wielkiej sali to stoiska handlarzy. Możesz zignorować je lub zatrzymać się przy nich i zakupić artefakty i/lub zapasy (2 jednostki zapasów za 1 punkt sławy).
Drużynę nieco dalej powinno zatrzymać pijane towarzystwo. Wymusi to konieczność stoczenia walki. To kolejna potyczka, która może rozegrać się na unikalnych zasadach. Jeśli chcesz przedwcześnie zwyciężyć bitwę to musisz pokonać wszystkich ubranych na niebiesko awanturników - przykładowe tego typu postacie prezentuje powyższy obrazek. Wrogów tych możesz też równie dobrze zostawić sobie na sam koniec jeśli chcesz zdobyć więcej punktów sławy z tytułu rozprawienia się ze wszystkimi wrogami.
Po wygranej bitwie załączy się rozmowa z Kanarkiem (Canary) i Oddleif, w trakcie której dowiesz się o rzezi. Możesz wybrać jedną z dwóch reakcji:
- Umożliwienie Kanarkowi i członkom plemienia centaurów (horseborn) dalszego podróżowania z drużyną w zamian za obietnicę, że od tej pory muszą wykonywać wszystkie rozkazy.
- Wygnanie Kanarka i innych członków plemienia centaurów w ramach kary za wymordowanie niewinnych osób. Stracisz w ten sposób kilku (wartościowych) bohaterów.

W następnym spotkaniu wezmą udział Hakon i Fasolt. Przebieg rozmowy z Fasoltem jest uzależniony od decyzji podjętych w poprzednich rozdziałach (m.in. w związku z Einartoft). Fasolt wraz z kilkoma Varlami powinien dołączyć do drużyny (Fasolt będzie dostępny do brania udziału w walkach).
Niedługo przed dotarciem do większej sali karawana zostanie ponownie zatrzymana. Pojawi się grupa nowych przeciwników. Możesz:
- Dołączyć do walczącego Petrusa - Załączy się nowa opcjonalna bitwa. Do pokonania będzie w niej grupa stosunkowo słabych przeciwników. Unikalną cechą tej bitwy jest to, że oprócz dobrania sześciu członków drużyny możesz w trakcie walk dodatkowo sterować Petrusem. W sumie będziesz miał do dyspozycji siedmiu bohaterów. To nie wszystko, bo Petrus ma unikalną umiejętnością Posiłki (Reinforcements), dzięki której może przyzwać na pole bitwy jednego ze swoich ludzi. Ponadto do walk po upływie kilku tur przyłączy się również Gudmundr. Po wygranej bitwie możesz zaprosić Gudmundra do dołączenia do karawany lub mu odmówić. Jeśli przyłaczyłeś Gudmundra to dodatkowo zyskasz 360 członków klanu, 140 wojowników i 72 jednostki zapasów oraz poprawi się morale.
- Nie angażować się osobiście w walki - Petrusowi uda się pokonać wrogów i nie zginąć, ale będzie wściekły na głównego bohatera, że nie otrzymał pomocy.
Tuż przed przeniesieniem się w pobliże wielkiej sali załączy się ostatnia scenka. Dotyczy ona wybrania miejsca zatrzymania się karawany - możesz nakazać podwładnym zatrzymać się blisko wielkiej sali, blisko bramy lub oddać decyzję w ręce Oddleif (na szczycie wzgórza).
Arberrang: Spotkanie z królem

W trakcie spotkania z królem Meinolfem możesz na różne sposoby skomentować sytuację z pojmanym Ruggą, ale nie wpłynie to na aktualny przebieg wydarzeń. W dalszej części spotkania możesz opcjonalnie poprosić króla o żywność i zapasy, o nowych wojowników lub o miejsce do odpoczynku.
Po załadowaniu ekranu miasta możesz opcjonalnie odwiedzić namiot bohaterów w celu rozdysponowania punktów sławy oraz targowisko w celu zakupienia artefaktów i/lub zapasów. Nieobowiązkowe jest też nowe spotkanie z Oddleif.
Po załatwieniu wszystkich spraw w mieście kliknij na ikonie Petrusa żeby przenieść się do namiotu głównego bohatera i zainicjować rozmowę z kapitanem. Wkrótce ponownie pojawi się Oddleif. Jeśli głównym bohaterem jest Rook (i jeśli w poprzednich rozdziałach nie popsułeś relacji) to gra pozwoli ci wyrazić chęć spędzenia intymnych chwil z Oddleif (opcja dialogowa z powyższego obrazka). Wybór ten nagrodzony zostanie osiągnięciem Shipped.
Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych w namiocie bohatera rozdział zakończy się.
- The Banner Saga 3 - poradnik do gry
- The Banner Saga 3: Opis przejścia
- The Banner Saga 3: Rozdział 16 Opis przejścia
- The Banner Saga 3: Rozdział 17 Opis przejścia
- The Banner Saga 3: Rozdział 18 Opis przejścia
- The Banner Saga 3: Rozdział 19 Opis przejścia
- The Banner Saga 3: Rozdział 20 Opis przejścia
- The Banner Saga 3: Rozdział 21 Opis przejścia
- The Banner Saga 3: Rozdział 22 - Zakończenia Opis przejścia
- The Banner Saga 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
