The Amazing Spider-Man 2: Live by the sword...
Live by the sword...

Na początku kolejnej misji dostań się na najwyższą wieżę komunikacyjną skąd za pomocą zdolności Spider-Sense będziesz w stanie zlokalizować trzy anteny na dole przed tobą. Musisz wejść na każdą z nich.

Pierwsza skrzynka ulepszeń na tym etapie znajduje się pod prawą anteną (patrząc z wieży).

Następna skrzynka leży na dachu budynku naprzeciw budynku z wieżą.

Gdy się odwrócisz zobaczysz następną skrzynkę ulepszeń obok na tym samym dachu.

I jeszcze jedna skrzynka na dachu pod ostatnią anteną z lewej strony.

Od tej pory będziesz miał możliwość wykonywania dochodzeń w sprawie przestępstw. Są one dostępne tylko przez pewien czas, lecz stale pojawiać będą się nowe. Nie są one zaliczane jako dodatkowe misje, lecz możliwość zdobycia dodatkowych punktów doświadczenia i urozmaicenie gry. Polegają na przeszkodzeniu przestępcom w wykonywanych czynnościach.

Po dotarciu do kolejnego punktu misji i walce z kilkorgiem przeciwników budynek obok zostanie podpalony, a twoim zadaniem jest uratować człowieka wewnątrz. Przed wejściem do budynku weź skrzynkę ulepszeń z generatora po prawej stronie drzwi do budynku. Wskocz na okno nad wejściem i przejdź dwa piętra wyżej. Umiejętność Spider-Sense pozwoli ci zlokalizować człowieka.

Na pierwszym piętrze, gdy dostaniesz się na schody od strony okna wejdź w drzwi po przeciwnej stronie niż znajduje się twój cel. W ostatnim pomieszczeniu leży skrzynka ulepszeń.

Ostatnia w tym poziomie skrzynka znajduje się w pokoju z uwięzionym Stanem, przed płomieniami, przy biurku.

Kolejno użyj sieci, by ugasić pożar niszcząc rurę i wynieś cywila z budynku przez okno naprzeciwko i zanieś go na nosze obok ambulansu.

Następnie udaj się do Comic Stand. Jest to mały sklepik, w którym możesz między innymi oglądać znalezione strony komiksów czy odblokowane statuetki.

Wewnątrz na blacie znajdziesz skrzynkę ulepszeń. Wyjdź ze sklepu i dostań się do kolejnego punktu.

Po przerywniku filmowym wskocz na samochód. Nie możesz stać w jednym miejscu, gdyż wtedy zostaniesz zrzucony z pojazdu. Najpierw przejdź na lewą stronę auta, otwórz drzwi przyciskiem akcji i następnie naciskaj szybko klawisz ataku, by wysadzić przeciwnika z samochodu.

Następnie przejdź na bagażnik i wyrwij tylną szybę przy pomocy pajęczyny. Teraz wydostań z tylnego siedzenia pasażerkę.

Na mapie pojawi się kolejny punkt. Gdy do niego dotrzesz zobaczysz namalowany na ścianie znak "CK". Użyj aparatu, by zrobić mu zdjęcie. Jest to jednocześnie pierwsza znajdźka - zdjęcie z seri Photo Investigation. Po cutscenie otrzymasz również pierwszy audiolog #1.

Na koniec wróć do domu. W swoim pokoju możesz zmieniać kostium oraz powtarzać ukończone misje. Pośrodku na dywanie znajdziesz skrzynkę ulepszeń. Zejdź na parter i podejdź do ciotki. Po zakończeniu rozmowy wyjdź z domu.
- The Amazing Spider-Man 2 - poradnik do gry
- The Amazing Spider-Man 2: Poradnik do gry
- The Amazing Spider-Man 2: Opis przejścia
- The Amazing Spider-Man 2: On the trail of a killer!
- The Amazing Spider-Man 2: Live by the sword...
- The Amazing Spider-Man 2: Raid on OSCORP
- The Amazing Spider-Man 2: Day of the Hunter!
- The Amazing Spider-Man 2: Into the lion's den!
- The Amazing Spider-Man 2: No one is safe!
- The Amazing Spider-Man 2: Claws of the cat!
- The Amazing Spider-Man 2: My ally, my enemy!
- The Amazing Spider-Man 2: The Kingpin of crime!
- The Amazing Spider-Man 2: Power surge!
- The Amazing Spider-Man 2: The Green Goblin!
- The Amazing Spider-Man 2: Maximum Carnage!
- The Amazing Spider-Man 2: Opis przejścia
- The Amazing Spider-Man 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
