Tales of Monkey Island: The Trial and Execution of Guybrush Threepwood 1
The Trial and Execution of Guybrush Threepwood

Rozprawa w sądzie
![]() | ![]() |
Postawione zostają Ci cztery zarzuty #1 , których dopełniłeś się podczas swojego uprzedniego pobytu na wyspie. Wszczęcie bójki w barze i sparaliżowanie kota jednego z piratów, wylanie na nogę jednej z kobiet sosu do nachos, podrobienie Porcelanowej Figurki Super Pirata oraz zniszczenie znaku X. Naturalnie nie przyznajesz się do winy. Możesz wybrać swojego adwokata, którym to niestety będziesz Ty sam. Otrzymasz tym samym akta sądowe (Court Briefs ) wszystkich poszkodowanych jak i również samego podejrzanego #2 .
![]() | ![]() |
Podczas rozprawy masz prawo do wezwania świadka i zażądania jego przesłuchania #1 . Możesz także poprosić o przerwę w celu spotkania się ze swoim klientem - zostaniesz odprowadzony do więzienia #2 . Jeśli porozmawiasz ze strażnikiem i poprosisz go o widzenie z adwokatem, w efekcie małego zamieszania w celi zostaniesz wypuszczony na zewnątrz - pozwoli Ci to zebrać wszelkie dowody, które pomogą Ci oddalić wszystkie zarzuty. Możesz później w każdej chwili wrócić na salę w celu dalszego prowadzenia rozprawy.
Sprawa znaku miejsca X
![]() | ![]() |
Wezwij na świadka Hardtacka #1 . Pierwsza sprawa pójdzie szybko i bezproblemowo. Zapytaj go kilkakrotnie, czy aby na pewno ta sprawa ze znakiem X #2 nie jest kłamstwem. Po kilku takich pytaniach świadek ulegnie i przyzna, że to kłamstwo - zostaniesz oczyszczony z zarzutów!
Sprawa figurki Ninja
![]() | ![]() |
Poproś o przerwę i daj odprowadzić się do więzienia, które opuść chcąc widzieć się ze swoim adwokatem. Kiedy będziesz już na zewnątrz, podejdź do drugiego więźnia, którym jest D'Oro #1 . Jest zamknięty za próbę sprzedaży fałszywej figurki, którą Ty wówczas zrobiłeś. Zapytaj się w jaki sposób stracił oko i dlaczego chce nowe, szklane. Zaoferuj szklane oko w zamian za wycofanie zarzutów - oferta będzie bardzo interesująca. Jedynym warunkiem jest jego kolor - oko musi być takie same, jaki posiadają piraci będący pod wpływem klątwy. Swe kroki skieruj do domu szklarza #2 .
![]() | ![]() |
Zapytaj go, czy jest w stanie stworzyć szklane oko. Otrzymasz jedno, z defektem, za darmo (Glass Eye ) #1 . Aby oko zmieniło kolor, musisz trzymać je bardzo blisko oka, którego kolor chcesz uzyskać. Po włożeniu w oczodół kolor zostanie na zawsze. W celu uzyskania koloru pirata podczas klątwy udaj się do sądu. Podenerwuj sędziego sprzeciwiając się niczemu. W końcu ten nie wytrzyma i trochę się zezłości. Wykorzystaj ten moment, podejdź bliżej i użyj na nim oka (Glass Eye ) #2 .
![]() | ![]() |
Poproś o przerwę, a następnie o widzenie z własnym prawnikiem. Po wyjściu na zewnątrz ponownie podejdź do drugiego więźnia i wręcz mu oko ("Pox of LeChuck" Glass Eye ) #1 . W zamian otrzymasz mapę (D'Oro's Map ), której musisz użyć podczas przesłuchiwania D'Oro #2 . Zostaniesz oczyszczony z zarzutów.
Sprawa sparaliżowanego kota
![]() | ![]() |
Poproś o przerwę i daj odprowadzić się do więzienia, które opuść chcąc widzieć się ze swoim adwokatem. Kiedy będziesz już na zewnątrz, podejdź do Stana #1 , który handluje kilkoma drobiazgami. Zapytaj o zabawkę z magnetyczną brodą. Gdy ten ją zaprezentuje, okaże się, że jest wadliwa - wyrzuci ją nieopodal drzwi, Tobie jednak może się przydać (Toy ). Udaj się nad molo, gdzie napotkasz na McGee i jego kota #2 .
![]() | ![]() |
Odwróć jego uwagę i wsyp do miski z pożywieniem płatki magnezu (Toy ). Możesz teraz się oddalić, kot zostanie nakarmiony wzbogaconym o magnez posiłkiem. Przy drzwiach wejściowych do laboratorium Marquisa znajdziesz elektryczną małpkę #1 . Użyj haku (Hook ), by ją uwolnić i zabrać (Jacques the Monkey ). Powróć do sądu i przywołaj świadka McGee . Użyj małpki (Jacques the Monkey ) #2 na namagnesowanym kocie - ten zostanie przyciągnięty, po czym małpka wraz z nim ucieknie. Z racji zniknięcia świadka z sądu, zarzuty zostaną wycofane.
- Tales of Monkey Island - poradnik do gry
- Tales of Monkey Island: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Pirate GLOD? C'mon...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















