Tales of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay 1
The Siege of Spinner Cay


![]() | ![]() |
Po dotarciu na wyspę skieruj się wzdłuż doków, natrafisz na pierwszą syrenę Anemone #1 . Wypytaj o miejsce, gdzie możesz naprawić maszt, gdzie znajduje się Elaine oraz o możliwość użycia tratwy. Nieco dalej natrafisz na swoją żonę #2 .
![]() | ![]() |
Udaj się do królowej, która prowadzi dysputę z Elaine i piratem McGillicutty #1 . Dowiesz się o trzech artefaktach pozwalające przyzwać Legendarne Kreatury Morskie, które to wskażą kierunek do Morskiej Gąbki (La Esponja Grande). Zabierz od swojej ukochanej bilet umożliwiający Ci wypożyczenie tratwy #2 . Po rozmowie z nią na osobności dowiesz się, że LeChuck został wysłany z misją odnalezienia artefaktu i możesz go znaleźć gdzieś w dżungli na wyspie Spoon. Drugi artefakt mają ludzie McGillicuttiego , natomiast wskazówkę do ostatniego możesz znaleźć w opuszczonej chacie na wyspie Roe.
Naprawa masztu
![]() | ![]() |
Skieruj się na prawo, przejściem #1 dotrzesz na górę, gdzie ponownie spotkasz Anemone #2 , u której możesz naprawić maszt. Z jej usług będziesz korzystał jeszcze nie raz. Zabierz leżące obok wiadro (Bucket ). Aby otrzymać przynętę, musisz mieć kupon.
Artefakt konika morskiego
![]() | ![]() |
Wykorzystaj tratwę, by dostać się na wyspę Spoon [MAPA: Spoon Isle ]. Na plaży natrafisz na dwóch piratów #1 , którzy znajdują się w posiadaniu jednego z artefaktów. Kłócą się oni jednak o to, kto ma zakopać skarb. Kiedy zaproponujesz, by zakopali go razem, wykorzystają Twoją tratwę by dostać się na jedną z wysepek, gdzie skrzynia zostanie ukryta. Możesz bardzo łatwo zmusić ich, by przytaszczyli ją z powrotem. Zaproponuj im konkurs wpatrywania się, gdzie wygrany będzie mógł zakopać skarb. Następnie odwróć ich uwagę - dzięki temu będziesz mógł podejść niezauważenie do skrzyni i wrzucić weń papugę (Pyrite Parrot ) #2 . Na koniec piraci popłyną zakopać artefakt.
![]() | ![]() |
Powróć do Spinner Cay [MAPA: Spinner Cay ], a następnie udaj się na swój statek #1 . Jeśli jeszcze nie naprawiłeś masztu, opis jak to zrobić znajdziesz w uprzednim podrozdziale poradnika. Aby zlokalizować artefakt musisz nasłuchiwać odgłosów papugi, którą znajdziesz zakopaną gdzieś na jednej z małych wysp. Przy pomocy mapy udaj się na jedną z wysepek [MAPA: Brilling Island ]. Gdy usłyszysz swoje mienie, podejdź do kamienia #2 , gdzie czym prędzej zaczniesz kopać. Zgarniesz artefakt (Summoning Seahorse Artifact ) oraz z powrotem swoją papugę (Pyrite Parrot ).
Artefakt ryby
![]() | ![]() |
Powróć do Spinner Cay [MAPA: Jerkbain Islands ], po czym przy pomocy tratwy udaj się na wyspę Roe [MAPA: Roe Island ] #1 , gdzie znajdziesz małą wskazówkę co do kolejnego artefaktu. Przyjrzyj się bliżej krowie morskiej, która posiada dziurę na środku. Wetknij weń medalion (Locket ) #2 , który podarowała Ci Voodoo Lady . Po chwili z otworu gębowego stworzenia wysunie się pusta kartka papieru (Paper ).
![]() | ![]() |
Powróć do Spinner Cay [MAPA: Spinner Cay ]. Aby odczytać zapiski na kartce musisz utworzyć zwiększyć moc Twojej lupy. Zabierz rybie oko (Fish Eye ) z posągu stojącego przy schodach do tronu jej królewskiej mości #1 . Połącz je z posiadanym już okiem krowy morskiej (Fish Eye + Eye of the Manatee ), otrzymasz szkło powiększające (Fish Eye of the Manatee ). Przy jego pomocy odczytaj skrawek papieru (Fish Eye of the Manatee + Paper ). Wskazówką okaże się książka pt. 101 rybich żarów. Udaj się do biblioteki #2 .
![]() | ![]() |
Poproś Tetrę o książkę z żartami, gdy przyjrzysz się jej bliżej (przy pomocy lupy) , znajdziesz w środku kupon na przynętę #1 (Special Coupon ). Możesz go zrealizować tam, gdzie naprawiłeś swój maszt. Użyj kuponu #2 na syrenie (Special Coupon + Anemone ), otrzymasz świecącą przynętę (Glowy Bait ).
![]() | ![]() |
Przy pomocy tratwy udaj się na wyspę [MAPA: Spoon Isle ]. Wejdź do dżungli i wybierz ścieżkę w prawo. Znajdziesz się przy studni #1 . Zabierz leżący na niej kupon na rybie jajka (Fish Eggs Coupon ) po czym nałóż kilka robaków na hak (Glowy Bait + Hook ). Zanurz dłoń w studni, wyciągniesz upragniony artefakt (Summoning Fish Artifact ) #2 .
- Tales of Monkey Island - poradnik do gry
- Tales of Monkey Island: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Pirate GLOD? C'mon...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







![Wykorzystaj tratwę, by dostać się na wyspę Spoon [MAPA: Spoon Isle ] - The Siege of Spinner Cay 1 | Chapter 2 | Tales of Monkey Island - Tales of Monkey Island - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/952/38154515.jpg)

![Powróć do Spinner Cay [MAPA: Spinner Cay ], a następnie udaj się na swój statek #1 - The Siege of Spinner Cay 1 | Chapter 2 | Tales of Monkey Island - Tales of Monkey Island - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/952/38154546.jpg)

![Powróć do Spinner Cay [MAPA: Jerkbain Islands ], po czym przy pomocy tratwy udaj się na wyspę Roe [MAPA: Roe Island ] #1 , gdzie znajdziesz małą wskazówkę co do kolejnego artefaktu - The Siege of Spinner Cay 1 | Chapter 2 | Tales of Monkey Island - Tales of Monkey Island - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/952/38154578.jpg)

![Powróć do Spinner Cay [MAPA: Spinner Cay ] - The Siege of Spinner Cay 1 | Chapter 2 | Tales of Monkey Island - Tales of Monkey Island - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/952/38154609.jpg)



![Przy pomocy tratwy udaj się na wyspę [MAPA: Spoon Isle ] - The Siege of Spinner Cay 1 | Chapter 2 | Tales of Monkey Island - Tales of Monkey Island - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/952/38154671.jpg)
