Tainted Grail: Towarzysze
Czy w Tainted Grail pojawiają się towarzysze? W poradniku informujemy czy można podróżować z drużyną bohaterów, a także jak działa korzystanie z wierzchowców i magicznych istot przywołanych dzięki czarom.
Aktualizacja:
Rekrutowanie towarzyszy do wspólnych podróży to temat, który może Was interesować jeszcze przed zajęciem się kampanią gry Tainted Grail. Z poniższej strony poradnika dowiecie się czy można przyłączać członków drużyny, jakie są zasady wykorzystywania mountów, a także jak można sobie ułatwiać rozgrywkę dzięki przyzwanym magicznym pomocnikom.
Czy są pełnoprawni towarzysze?
- Najważniejszą wiadomością jest to, że w Tainted Grail nie ma klasycznych towarzyszy ani drużyny. Nie możecie wspólnie podróżować po świecie wraz z jedną lub kilkoma w pełni inteligentnymi postaciami. Nie ma też w grze opcji żeby towarzysze mogli przyłączać się do rozmów czy pomagać w pozbywaniu się barier.
- Na przestrzeni gry spotkacie kilku ważnych sojuszników i pierwszą taką osobą jest Caradoc, czyli zakapturzony mężczyzna, który pomógł bohaterowi w wydostaniu się z więzienia na początku gry. Caradoc pojawia się w określonych momentach fabuły i możecie też go spotkać m.in. obok Kapliczki Zapomnianego Boga w pierwszym regionie. Nie ma jednak możliwości przyłączenia tej osoby na stałe do drużyny.
Qrko i inne wierzchowce
W grze pojawiają się wierzchowce i unikalnym mountem dostępnym w Tainted Grail jest kreatura o imieniu Qrko. Odblokowanie jej wymaga wykonania kilku kroków:
- Dotrzyjcie do Kapliczki Zapomnianego Boga w Rogach Południa, a następnie wejdźcie do lochu Leże Bestii (powyższy obrazek). Jest to lokacja niedaleko plaży, na której rozpoczyna się eksplorację pierwszego regionu.
- W leżu znajdźcie Jajo Ujadającej Bestii. Musicie dodać je do inwentarza i następnie przejść 5000 kroków (możecie odnajdywać przedmiot w ekwipunku i sprawdzać aktualny stan licznika).
- Po pokonaniu wymaganego dystansu dotrzyjcie do dowolnego ogniska i wybierzcie odpoczynek. Spowoduje to, że z jaja wykluje się stworzenie.
- Na koniec trzeba nakarmić Qrko, dzięki czemu przemieni się tymczasowo w swoją większą wersję - możecie go dosiadać i traktować jako wierzchowca.
Alternatywnie w świecie gry można też znaleźć "zwykłe" konie i po wskoczeniu na grzbiet konia zapisać go jako aktywnego wierzchowca bohatera (dostępnego do przyzwania z koła szybkiego dostępu). Wierzchowca możecie głaskać i karmić, a jego jedynym zastosowaniem jest usprawnienie eksploracji i podróżowania po świecie gry. Nie ma opcji atakowania wrogów podczas używania mounta.
Sojusznicy przywoływani dzięki magii
- Sposobem na uzyskanie wsparcia w trakcie walk może być używanie czarów przywołujących różne istoty. Musicie dysponować odpowiednim czarem (do znalezienia w świecie gry lub zakupienia od odpowiednich handlarzy), a także wymaganą wartością atrybutu Duchowość żeby być w stanie rzucić zaklęcie.
- Możecie przyzywać pomocników bazujących na różnych odmianach potworów (np. nieumarli) oraz inteligentnych istot (np. strażnicy albo skrytobójcy). Każda przyzwana istota rezerwuje część paska many bohatera. Dodatkowo możecie podróżować z większą grupą - początkowy limit to 3 przywołane istoty, ale można go zwiększyć do 5. W grze jest też opcja wskazywania summonom kogo mają zaatakować.
- Magiczni pomocnicy mogą przede wszystkim odciągać uwagę wrogów od bohatera i możecie to wykorzystywać np. do zaatakowania wrogów od tyłu czy wykorzystania wolnej chwili na leczenie. Warto dążyć do podróżowania z silniejszym wsparciem dostępnym z lepszych czarów - podstawowe czary przywołują bardzo słabe potwory, które mogą błyskawicznie ginąć i wymagać częstszego generowania kolejnych.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




