System Shock Remake: Lista wszystkich broni i granatów
W System Shock Remake są broń palna, broń biała, granaty i miny. Na tej stronie poradnika znajdziecie zestawienie całego dostępnego arsenału. Opisaliśmy też główne zastosowania broni i materiałów wybuchowych.
W przetrwaniu na Cytadeli w grze System Shock Remake pomoże Wam zróżnicowany arsenał broni i gadżetów. Nasz poradnik zawiera listę wszystkich broni, granatów oraz min. Dowiecie się o miejscach, w których można je odnaleźć po raz pierwszy, a także o tym w jakich sytuacjach najbardziej przydadzą się poszczególne bronie i materiały wybuchowe.
- Ołowiana rurka
- Broń osobista Sparqbeam TB-05
- Minipistolet KE-41
- Granat odłamkowy
- Karabin magnetyczno-pulsacyjny JW-76
- Granat gazowy
- Klucz francuski
- Granat EMP
- Mina zbliżeniowa
- Strzelba SK-27
- Pistolet magnum 2100
- KF-18 Skorpion
- Granatnik EM-83
- Karabin szturmowy Mark III
- Akceleratorowe działo kinetyczne MK-84
- Rapier laserowy DG-04
- Jonowy karabin pulsacyjny RW-45
- Karabin plazmowy LG-XX
- Ważne informacje na temat broni
Ołowiana rurka

To pierwsza broń biała, którą możecie pozyskać tuż po prologu i obudzeniu się na poziomie medycznym. Zbadajcie boczne pomieszczenie magazynowe - broń jest w otwartej skrzyni.
Rurka zadaje obrażenia fizyczne i świetnie nadaje się do atakowania mutantów, którzy nie używają broni palnej. Możecie wyprowadzać zwykłe lub ładowane ataki (przytrzymanie LPM). Wykorzystujcie to, że mutanty są powolne - możecie łatwo przygotowywać się do silnych ataków.
Broń osobista Sparqbeam TB-05


To broń energetyczna, którą możecie po raz pierwszy znaleźć dość wcześnie na pokładzie medycznym. Jest przy zwłokach w jednym z głównych korytarzy.
Broń ta wymaga energii do działania i może działać w 1 z 3 ustawień mocy - różnią się one poborem energii i zadawanymi obrażeniami. Środkowy tryb jest naszym zdaniem najbardziej uniwersalnym.
Na osobnej stronie Jak odzyskiwać energię? wyjaśniamy jak regenerować niebieski pasek energii.
Minipistolet KE-41


To pierwsza klasyczna broń palna, która potrzebuje amunicji do działania - możecie używać standardowej amunicji 9mm lub teflonowej do lepszego niszczenia pancerzy. Pierwszy minipistolet możecie znaleźć na podłodze w jednym z pomieszczeń pokładu medycznego.
To dobra broń do atakowania organicznych celów, np. różnych odmian cyborgów. Miejcie na uwadze to, że broń domyślnie zadaje niewielkie obrażenia i powoli oddaje strzały. Możecie później ją ulepszyć, by np. strzelać krótkimi seriami pocisków.
Granat odłamkowy

Ten typ granatów możecie regularnie odnajdywać począwszy od pokładu medycznego.
Granaty odłamkowe mają dużą wszechstronność - możecie dzięki nim zabijać organicznych wrogów oraz niszczyć roboty.
Karabin magnetyczno-pulsacyjny JW-76


Karabin po raz pierwszy możecie znaleźć w zbrojowni medycznej na pokładzie medycznym. Jest ona odblokowywana dzięki zniszczeniu blokady w cyberprzestrzeni.
To doskonała broń do atakowania robotów, a w szczególności silniejszych wieżyczek. Zamiast energii potrzebne są niestety rzadkie naboje magnetyczno-pulsacyjne. Warto używać karabinu tylko na silniejszych celach.
Granat gazowy

Ten typ granatów możecie regularnie odnajdywać począwszy od pokładu medycznego.
Granaty gazowe mogą skutecznie zabijać biologiczne cele. Polecamy używać ich w trakcie walk z grupami organicznych przeciwników.
Klucz francuski


To lepsza odmiana broni białej. Po raz pierwszy możecie znaleźć klucz przy zwłokach na pokładzie medycznym.
Klucz francuski zadaje większe obrażenia od ołowianej rurki i powinien ją zastąpić. Zastosowanie broni jest identyczne - zabijajcie głównie nieuzbrojone mutanty.
Granat EMP

Ten typ granatów możecie regularnie odnajdywać począwszy od pokładu medycznego.
Granaty EMP mogą tymczasowo paraliżować roboty (uwaga - nie niszczą ich!). Może to Wam pozwolić przejść dalej lub zaatakować nieczynną maszynę (z użyciem broni białej lub palnej).
Mina zbliżeniowa

Ten typ min możecie regularnie odnajdywać począwszy od pokładu medycznego.
Miny zbliżeniowe reagują na ruch i eksplodują. Rzucajcie w poruszających się wrogów (w tym też w ruchome wieżyczki) lub dajcie się zauważyć przeciwnikom po rozstawieniu miny.
Strzelba SK-27


Pierwszą klasyczną strzelbę możecie znaleźć na poziomie Laboratoria badawcze.
To dobra broń do zadawania dużych obrażeń na niewielkim dystansie. Amunicja do tej broni pojawia się rzadziej i powinniście stosować strzelbę wyłącznie do atakowania silniejszych wrogów.
Pistolet magnum 2100


Magnum to pistolet o znacznie większej sile rażenia. Możecie go po raz pierwszy znaleźć na poziomie technicznym. Do pomieszczenia z bronią prowadzą wąskie przejścia (trzeba w nich kucać).
Zaletą magnum jest możliwość celowania w słabe punkty przeciwników, by ich skutecznie zabijać. Wadą tej broni jest konieczność posiadania rzadkiej amunicji - to pociski z rdzeniem osmowym. Używajcie magnum tylko na silniejszych wrogach.
KF-18 Skorpion


To pistolet maszynowy i pierwsza sztuka jest do odnalezienia na poziomie magazynowym. Musicie zaliczyć serię zagadek z windami i dotrzeć do pomieszczenia magazynowego z obrazków.
KF-18 Skorpion używa tej samej amunicji, co minipistolet KE-41 - pocisków 9mm lub teflonowych. Pilnujcie się, bo prowadząc ciągły ostrzał możecie znacznie szybciej wyczerpać zapasy amunicji.
Granatnik EM-83


Broń możecie znaleźć w hali Storage 1 w północnej części poziomu magazynowego. Zajrzyjcie do jednego z zachodnich otworów.
Granatnik wykorzystuje posiadane granaty z inwentarza - odłamkowe, gazowe i EMP (klawisz T pozwala przełączać się szybko pomiędzy nimi).
Karabin szturmowy Mark III


Z karabinu korzysta wielu cyborgów, ale ich bronie są uszkodzone i nie można ich używać. Pierwszy dobry egzemplarz możecie znaleźć na pokładzie startowym. Musicie najpierw pokonać bossa Cortex Reaver i następnie zajrzeć do sąsiedniego zachodniego pomieszczenia.
Karabin strzela seriami 3 pocisków. Możecie używać amunicji penetrator lub nabojów z magnezową końcówką, które mają dodatkowy zapalający efekt. To wszechstronna broń, która może skutecznie zabijać cele organiczne oraz niszczyć roboty.
Akceleratorowe działo kinetyczne MK-84


Działo kinetyczne leży razem z amunicją na fotelach w zachodniej części poziomu kierownictwa.
Railgun pozwala na oddawanie pojedynczych, bardzo silnych strzałów, które mogą przebijać się nawet przez ciężki pancerz. Zostawiajcie sobie tę broń na walki z bossami i najsilniejszymi robotami.
Rapier laserowy DG-04


Broń tę możecie znaleźć w 2 miejscach.
Pierwsza okazja pojawia się na poziomie technicznym. Musicie dotrzeć do obszaru w południowo-zachodniej części mapy, niedaleko przejścia do Gamma Maintenance. Na wschód od obszaru z naszych obrazków znajdźcie drabinę pozwalającą dotrzeć na wyższą półkę. W drodze do broni musicie też pokonać latającego robota. Rapier leży na półce.


Druga okazja do pozyskania rapiera pojawia się na poziomie kierownictwa, w pomieszczeniu we wschodniej części mapy.
Rapier jest energetyczną bronią białą, której możecie używać w walce w zwarciu. Wadą tej broni jest zużywanie energii w trakcie wyprowadzania ataków. Mogą to być zwykłe lub ładowane silniejsze ataki (przytrzymanie LPM).
Jonowy karabin pulsacyjny RW-45


Broń znajdziecie w Gaju Alfa. Leży ona na ziemi w jednym z północnych pomieszczeń.
Karabin pulsacyjny jest silniejszą bronią energetyczną, która może zastąpić Sparqbeam TB-05 używany niemal od początku gry. Także i ta broń zużywa energię oraz posiada 3 tryby działania różniące się obrażeniami i poborem mocy.
Karabin plazmowy LG-XX


Broń znajdziecie na Poziomie ochrony. Jest ona w zachodnim pomieszczeniu Experimental na wyższym poziomie i początkowo otaczają ją pola siłowe. Musicie sprawić żeby bezpieczeństwo poziomu spadło poniżej 65%. Pozwoli to wyłączyć barierę i zabrać broń.
Karabin plazmowy jest silną bronią energetyczną, która wykorzystuje rdzenie plazmowe jako amunicję.
Ważne informacje na temat broni

Nasz poradnik stara się pokazywać najwcześniejsze miejsca zdobywania broni. Są one też w innych lokacjach w grze, np. w zbrojowniach czy przy zwłokach. Nie musicie zabierać kolejnych broni tego samego typu, ale możecie opróżniać ich magazynki i odzyskiwać amunicję.
Bronie można ulepszać. Modyfikacje broni zestawiliśmy na osobnej stronie poradnika i mogą one np. poprawić siłę rażenia albo powiększyć magazynek.
Na pasku szybkiego wyboru możecie mieć w gotowości 4 bronie oraz 3 typy granatów / min. Dążcie do tego żeby mieć zawsze zapełnione wszystkie sloty.
Każda broń ma swoją specjalizację - niektóre np. są świetne do zabijania celów organicznych, a inne do niszczenia robotów. Czytajcie ich opisy. Wybrane bronie pozwalają też na podmianę typu amunicji, np. na taką, która może łatwiej niszczyć pancerze wrogów.
W świecie gry możecie też odnajdywać uszkodzone bronie, np. przy ciałach zabitych wrogów. Nie można ich naprawiać, ale warto je podnosić i przerabiać na złom.
- System Shock Remake - poradnik do gry
- System Shock Remake: Poradnik do gry
- System Shock Remake: Podstawy
- System Shock Remake: Interaktywna mapa
- System Shock Remake: Porady na start
- System Shock Remake: Lista wszystkich broni i granatów
- System Shock Remake: Cyberprzestrzeń
- System Shock Remake: Zagadki - skrzynki przyłączeniowe
- System Shock Remake: Wszystkie poziomy trudności
- System Shock Remake: Podstawy walki
- System Shock Remake: Podstawy
- System Shock Remake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
