Temple of Elemental Evil: Walka
Aktualizacja:
Dwie rady: przejdź tutorial od początku do końca i poprzyglądaj się historii rzutów kośćmi podczas walki, a wszystko stanie się jasne. Ale dla formalności: każdy wyprowadzany atak składa się z dwóch faz. Pierwsza to obliczenie, czy zadany cios przedarł się przez obronę adresata. W tym celu wykonany zostaje rzut 1d20, czyli dwudziestościenną kostką (cóż, angielskie "dice" nie wywołuje w tym momencie uśmiechu), do wyniku zostaje dodany bonus za klasę postaci, jej siłę lub zręczność, dodatkowe bonusy wynikające z umiejętności albo charakterystyki używanej broni, bonus za otoczenie przeciwnika i jeszcze kilka innych. Suma ta zostaje porównana z klasą pancerza (AC) atakowanego przeciwnika i jeśli jest mniejsza, wówczas cios zostaje sparowany.
Jeżeli cios przechodzi przez obronę przeciwnika, zostaje obliczona jego siła. Na jej wartość podstawowy wpływ ma rzut taką ilością, takich kości, jakie opisują daną broń. Np. 2d6 to suma dwóch rzutów kostkami sześciościennymi, czyli wynik w granicach 2-12. Do tego wyniku dodawane są wszelkiego rodzaju bonusy, które mogą być bardzo różnorodne, a odejmowane od niego są punkty za posiadane przez atakowanego rodzaje odporności. Opis wykonanych przez grę obliczeń warto dokładnie przestudiować, gdy się zdarzy, że cios zostanie zadany, ale obrażenia były zerowe. W przypadku odporności, w nawiasie podana jest liczba punktów, które zostają zlekceważone oraz rodzaj obrażeń, na które dana istota odporności nie ma. Może się więc zdarzyć, że będziesz musiał zmienić broń lub zaklęcie.
Opis każdej broni składa się jednak nie tylko ze specyfikacji, jakimi i iloma kośćmi należy rzucać przy obliczaniu zadanych obrażeń. Pojawia się bowiem jeszcze coś na kształt: 19-20 x3. Oznacza to tyle, że jeśli wstępny rzut 1d20 da wynik 19-20, wówczas następuje trafienie krytyczne, które będzie obliczane z użyciem trzy razy większego bonusu wynikającego z posiadanej przez postać siły. Świetną bronią nie tylko pod względem częstotliwości zadawania obrażeń krytycznych, ale i podstawowych jest tasak (1d10 17-20 x3), który możesz zdobyć na samym początku gry na Fruelli (23). Spotkanie z nią wiąże się z questem "Narzeczona dla gracza".
Dodatkowe punkty do ataku możesz łatwo dodać odkładając tarczę oraz otaczając przeciwnika swoimi postaciami. Zwiększenie ilości obrażeń nie jest już takie proste, gdyż zależy przede wszystkim od posiadanej broni. Warto jednak mieć przy sobie przynajmniej dwa rodzaje broni i zaklęć ofensywnych, żeby nie znaleźć się w sytuacji, w której nie ma pod ręką nic, czym mógłbyś zadać skuteczne obrażenia.
Podobnie obliczane są efekty działania zaklęć, lecz ich opis bywa dość skomplikowany. Dlatego jeśli podejrzewasz, że jakieś zaklęcie może Ci się przydać, przestudiuj jego opis i używaj go w uzasadnionych sytuacjach - naprawdę nie ma sensu puszczać ognistych kul, skądinąd potężnych, przeciwko salamandrom. Podobnie jak atakowanie mieczem galaretowatych istot pomaga jedynie im się rozmnażać.
Komentarze czytelników
Taki urok leveli i rankingów na forach. Latają takie juniorki jak końska pała i podbijają wątki sprzed lat. Byle wbić dodatkowy poziom.
Co do moda Circle of 8 to ma on jedną bardzo ważną zaletę - lokację dla postaci na 1lvl, gdie po ubiciu paru grup mobków można wbić ten upragniony 2lvl i zacząć grać.
Właściciele czystej gry są zmuszeni męczyć się z nudnymi jak cholera zadaniami w Hommlet.
Podbicie tego wątku to akurat fajne wykopalisko historyczne. Dyskusja Vermiego z Soulem, kiedy ten pierwszy jeszcze nie pracował na GOLu - jest co przeczytać. :)
Plus za nicka, choć po prawdzie to zdecydowanie wolę Mielikki nad Ehlonnę, ;D
Karny @&%as za posty - nie ma to jak odpowiadać na posty sprzed 9 lat -.-'
Szczerze mówiąc nie wiem gdzie mozna znalezc ten zwój. Jeśli masz maga to sam możesz go stworzyć, o ile wybrałeś umiejętność ich spisania. Jeśli nie to spróbuj u Burna w Hommlet, lub u matki Screng :P Albo w świątyni się gdzieś na pewno znajdzie :P
tymczasowy158416 tego jest multum na necie. Google grafika: mapa hommlet np?
Co do lvli to max jest 10. Ja nie ściągałam, ale na co8.org jest mod i można mieć do 20lvl + bodajze miasto Verbobonc, dużo błędów jest naprawionych, i są nowe questy.
Słuchajcie gdzie mogę znaleźć zwój "Kula ognia" potrzebny do zniszczenia tej Kuli śmierci czy jakoś tak. Resztę przedmiotów znalazłem. Mój mail to [email protected]
Miszczello ---> jeżeli wysłałeś SMSa za poradnik w PDF i pobrałeś go nie powinieneś mieć żadnych problemów z wydrukowaniem go, jeżeli natomiast wysłałeś SMSa aby przeglądać go na WWW to niestety nie można go drukować
co za chamstwo..wyslalem esemesa i nie moge nawet wydrukowac tego shitu
wilkuś ---> osoba która robiła ten poradnik poświęciła wiele dni na przygotowanie map, jak się postarasz to też z pewnoscią ci się uda, no bo przecież kto płacił by tak kolosalną sumę jak 3 PLN za pomoc
Ciekawe jak mam wiedziec co gdzie sie znajduje...po to potrzebny mi jest opis mapy a nie sama mapa....
wilkuś ---> karteczka, ołówek i maluj
ludzie ratunku!!!! gdzie mam znaleźć DARMOWĄ mape hommlet? nie będe płacił 3zł za jeden jedyny materiał który chce zobaczyc.... pomóżcie graczowi w potrzebie!!!
Robiłem 3 podejścia do tej, gry i chyba się przekonałem, chociaż z przyjemnością kupię sobie jeszcze raz sage BG na DVD. To była i jest super gra !!!
P.s. Może któs mi podesłać powyższy poradnik do Świątyni ?
fatalnie chce sie pobawic i dalej niemoge (chyba) powiedzcie czy idzie miec wiekszy poziom niz 10 mp wojownik albo moze np 10 poziom wojownika i 2 maga?? gg: 5279885
Napięcie wokół tej gry zostało nadmuchane jak balon. Ja macałem ten balon i on pękł nawet bez igły. Jestem w połowie, ale już mi się nie chce wchodzić do tej śwątyni. Po co? Jest tu za dużo irytujących drobiazgów, którymi się trzeba przejmować i zbyt wiele zadęcia związanego z wiernym odzwierciegleniem systemu rozgrywki jak na tak żałośnie wątłą historię.
a jeszcze fajny jest ten burdel
ŚPZ jest fajna ale mogła by być troche dłuższa
fajny poradnik przeczytałem se cały
Caldur -> Węzły żywiołów proszą się o kilka porad, które się nie znalazły w poradniku. Podstawowa porada to kolejność zabijania demonów: powietrza, ziemi, wody i na końcu ognia. Balor jest cholernie ciężkim przeciwnikiem i przywołanie do pomocy pozostałych demonów znakomicie ułatwia przeprawę z nim.
Ja też mam od lutego :) Był w Białym Kruku na papierze i PDF na płytce. Mapy bardzo się przydały
dla the Answer.. do burdelu dostajesz się przez rozmowę z cyganką(w linii dialogowej jest taka opcja)mojm zdaniem nic specjalnego (to niestety nie fallout) .
jeżeli ktoś chce szybko i bezproblemowo przejść poziomy w świątyni to polecam przyłączyć do drużyny SCORPPA
olbrzyma . ten gościu to maszyna do zabijania ,robi prawdziwą masakrę(.jedynym problemem jest to ,że przepada mnóstwo questów ,goście boją się rozmawiać i nie ma zleceń.)
gra jest niezła ,tylko niestety krótka.
Shuck -----> ja niestety nie przebiłem się przez całą grę, załamałem się w tych "węzłach żywiołów". Jakoś wtedy zgubiłem zupełnie klimat, który mnie do tego miejsca "trzymał w szponach". Szkoda, ale może się jeszcze przełamię. Powtarzam - naprawdę dobry poradnik.
A tak przy okazji - dopiero czytając twój poradnik zorientowałem się, że zabiłem Paidę żonę kołodzieja :( Tylko, że nie miałem innej możliwości - a może miałem ?
James_007 -> Nie to, żebym o tym nie pomyślał... Jak znajdę kiedyś czas, to znowu o tym pomyślę. :-)
No panowie prosze was. O poradnik dla mojego kuzyna.
Caldur -> Nie tylko to. Powiem Ci w tajemnicy, że od czasu, gdy byłem zmuszony oddać poradnik do druku, jeszcze... kilka ciekawostek odkryłem. :-/ Ale i tak poradnik uwzględnia zdecydowaną większość tego, co gra ma do zaoferowania.
Dobry poradnik, zwięzły i (najważniejsze) posiadający czytelne i dobrze opisane mapki.
Jedna uwaga - Świątynia poziom drugi -powyżej "19-tki", już poza tą dużą komnatą jest takie małe pomieszczenie, na tej mapce zaczernione - siedzi tam taki jeden rodzaj słabego "ducha", bonusem z przeszukania pomieszczenia jest znalezienie "świętej" broni.
hejka moze mi ktos przeslac ten poradnik w pdf na meila [email protected] Bardzo bym prosil
Jaden ---> tak mi walki też się bardzo podobały :)
Kłosiu --> Gra jest super. Dawno zadna gra cRPG nie dostarczyla mi tyle zabawy. Poczatkow bylem przeciwny systemowi turowemu, ale w tej grze walki sa bardzo fajnei rozwiazane. Zreszta to najbardzije rzetelne odwzorowanie walk z papierowych gier fabularnych. Podoba mi sie to, ze wreszcie mozna grac zlym,i i to ma znaczenie. Skonczylem gre grajaz druzyna baaardz zła - super zabawa. Teraz gram postacia o bardzo niskim poziomie inteligacnji - mozna sie posikac czytajac niektore dialogii. :-)) no i wydanie PL jest super - mapa, bonus CD, karta pomocy i oczywisicie gruba ksiazka :)
Verminus ---> widzisz są takie trudne rzeczy, które są niezrozumiałe dla dzieci i dlatego zajmują się nimi ludzie dorośli. Podam ci tylko jeden najbardziej oczywisty powód dla którego ten poradnik jest u nas opublikowany, a mianowicie chodzi o promocję tytułu, poradnik jest swietną promocją, lepszą niż recenzja, bo mozesz sam ocenić i zobaczyć co gra ma do zaoferowania.
Także zastanawiaj się dalej.
James 007 --> poradnik jest też w zwykłej wersji, tyle że nie wydrukowany a jedynie na bonus cd jako pdf ;)
Mapa za opisem się przyda !
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
