Temple of Elemental Evil: Dodatkowe porady
Aktualizacja:
- Nie każ swojej drużynie przemieszczać się jednorazowo na odległość wiele większą niż rozmiar ekranu, gdyż Twoi podopieczni będą gubić drogę, a nawet gotowi się rozdzielić.
- Pamiętaj o możliwości zmiany kolejności ruchów. Jeśli nie chcesz tracić ruchu w danej turze, a chcesz najpierw pozwolić przeciwnikom np. podbiec bliżej, możesz przesunąć swoje postaci na koniec kolejki. Robisz to przeciągając ich portrety w lewym górnym rogu ekranu.
- Zdobyte doświadczenie jest dzielone po równo pomiędzy wszystkich członków drużyny. Tym samym wynajęte postacie spowalniają rozwój Twoich własnych.
- Nie każda postać zechce się przyłączyć do drużyny przez wzgląd na jej całościowy charakter. Może jednak się tak zdarzyć, że niektórzy członkowie Twojej drużyny będą mieli większy dar przekonywania od innych - warto czasem popróbować.
- Zdobyczną broń i przedmioty staraj się sprzedawać kupcom, którzy nimi handlują - w ten sposób uzyskasz dwa razy wyższe ceny. I tak: wyroby skórzane - kuśnierzowi, płócienne - krawcowi, drewniane - stolarzowi, metalowe - kowalowi, biżuterię - jubilerowi etc. Jedynie Rannosowi i Gremagowi nie warto sprzedawać nic, gdyż za wszystko dają minimalną cenę.
- Często zachodzi możliwość oszukania rozmówcy, zwłaszcza gdy któraś z Twoich postaci umie stosować blefy lub dyplomację. Możesz obiecać komuś porozmawiać z kimś i wcale tego nie zrobić, na przykład. Przeważnie jednak w takim przypadku wyrządzisz jakąś szkodę tej osobie lub swojej drużynie - zwykle pomijam w opisach questów takie uproszczone rozwiązania.
- Jeśli czekasz na pojawienie się jakichś postaci w danym miejscu, o danej porze, wówczas oddal się i zjaw się na miejscu o właściwym czasie. Na Twoich oczach nikt nie przyjdzie.
- Dokonywane przez Ciebie wybory moralne podczas wykonywania pomniejszych misji nie zwykły mieć wpływu na Twoją reputację, ani zdobywane punkty doświadczenia.
- Zbadane i zabezpieczone labirynty warto przejść z działającym czarem znajdywania ukrytych przejść. Nie muszę chyba wyjaśniać, dlaczego...
- Zidentyfikowane przedmioty magiczne osiągają znacznie wyższą cenę, niż niezidentyfikowane. Nie sprzedawaj nic, gdy nie jesteś pewien, co to jest.
- Praktycznie nie zdarzają się sytuacje, w których podjęta decyzja miałaby się okazać nadto brzemienna w skutkach. Przeważnie pojawia się możliwość późniejszego odwrócenia niekorzystnego biegu rzeczy. Dla przykładu zabicie Laretha Pięknego zepsuje Twoje późniejsze kontakty w Nulb, ale jeśli złapiesz niszczukę dla Gruda, mieszkańcy i tak Cię polubią.
- Wiele magicznych stworzeń potrafi się na bieżąco regenerować, co objawia się znaczącym pomniejszeniem zadawanych im obrażeń - często 0 punktów. Zwykle jednak takie stworzenia mają jakiś słaby punkt - reagują na magię lub rani je srebrna broń (np. wilkołaki). Jeśli Twoi podopieczni zadają raz po raz zerowe obrażenia, sprawdź historię rzutów, a dowiesz się z niej, dzięki czemu atakowane stworzenie ciągle żyje i czym ewentualnie dasz radę zrobić mu krzywdę.
- Inny problem sprawiają stworzenia, które nie odnoszą ran i można je tylko obezwładnić, gdyż za chwilę wstaną na nowo. W chwili jednak, gdy leżą nieprzytomne, można je dobić za pomocą opcji dobicia rannego.
- Jeśli nie widzisz jakichś drzwi, które powinny być, użyj albo zaklęcia znajdywania ukrytych przejść, albo umiejętności szukania - nie pokrywają się one całkiem ze sobą i w pewnych sytuacjach możesz być zmuszony do wypróbowania obu.
Komentarze czytelników
Taki urok leveli i rankingów na forach. Latają takie juniorki jak końska pała i podbijają wątki sprzed lat. Byle wbić dodatkowy poziom.
Co do moda Circle of 8 to ma on jedną bardzo ważną zaletę - lokację dla postaci na 1lvl, gdie po ubiciu paru grup mobków można wbić ten upragniony 2lvl i zacząć grać.
Właściciele czystej gry są zmuszeni męczyć się z nudnymi jak cholera zadaniami w Hommlet.
Podbicie tego wątku to akurat fajne wykopalisko historyczne. Dyskusja Vermiego z Soulem, kiedy ten pierwszy jeszcze nie pracował na GOLu - jest co przeczytać. :)
Plus za nicka, choć po prawdzie to zdecydowanie wolę Mielikki nad Ehlonnę, ;D
Karny @&%as za posty - nie ma to jak odpowiadać na posty sprzed 9 lat -.-'
Szczerze mówiąc nie wiem gdzie mozna znalezc ten zwój. Jeśli masz maga to sam możesz go stworzyć, o ile wybrałeś umiejętność ich spisania. Jeśli nie to spróbuj u Burna w Hommlet, lub u matki Screng :P Albo w świątyni się gdzieś na pewno znajdzie :P
tymczasowy158416 tego jest multum na necie. Google grafika: mapa hommlet np?
Co do lvli to max jest 10. Ja nie ściągałam, ale na co8.org jest mod i można mieć do 20lvl + bodajze miasto Verbobonc, dużo błędów jest naprawionych, i są nowe questy.
Słuchajcie gdzie mogę znaleźć zwój "Kula ognia" potrzebny do zniszczenia tej Kuli śmierci czy jakoś tak. Resztę przedmiotów znalazłem. Mój mail to [email protected]
Miszczello ---> jeżeli wysłałeś SMSa za poradnik w PDF i pobrałeś go nie powinieneś mieć żadnych problemów z wydrukowaniem go, jeżeli natomiast wysłałeś SMSa aby przeglądać go na WWW to niestety nie można go drukować
co za chamstwo..wyslalem esemesa i nie moge nawet wydrukowac tego shitu
wilkuś ---> osoba która robiła ten poradnik poświęciła wiele dni na przygotowanie map, jak się postarasz to też z pewnoscią ci się uda, no bo przecież kto płacił by tak kolosalną sumę jak 3 PLN za pomoc
Ciekawe jak mam wiedziec co gdzie sie znajduje...po to potrzebny mi jest opis mapy a nie sama mapa....
wilkuś ---> karteczka, ołówek i maluj
ludzie ratunku!!!! gdzie mam znaleźć DARMOWĄ mape hommlet? nie będe płacił 3zł za jeden jedyny materiał który chce zobaczyc.... pomóżcie graczowi w potrzebie!!!
Robiłem 3 podejścia do tej, gry i chyba się przekonałem, chociaż z przyjemnością kupię sobie jeszcze raz sage BG na DVD. To była i jest super gra !!!
P.s. Może któs mi podesłać powyższy poradnik do Świątyni ?
fatalnie chce sie pobawic i dalej niemoge (chyba) powiedzcie czy idzie miec wiekszy poziom niz 10 mp wojownik albo moze np 10 poziom wojownika i 2 maga?? gg: 5279885
Napięcie wokół tej gry zostało nadmuchane jak balon. Ja macałem ten balon i on pękł nawet bez igły. Jestem w połowie, ale już mi się nie chce wchodzić do tej śwątyni. Po co? Jest tu za dużo irytujących drobiazgów, którymi się trzeba przejmować i zbyt wiele zadęcia związanego z wiernym odzwierciegleniem systemu rozgrywki jak na tak żałośnie wątłą historię.
a jeszcze fajny jest ten burdel
ŚPZ jest fajna ale mogła by być troche dłuższa
fajny poradnik przeczytałem se cały
Caldur -> Węzły żywiołów proszą się o kilka porad, które się nie znalazły w poradniku. Podstawowa porada to kolejność zabijania demonów: powietrza, ziemi, wody i na końcu ognia. Balor jest cholernie ciężkim przeciwnikiem i przywołanie do pomocy pozostałych demonów znakomicie ułatwia przeprawę z nim.
Ja też mam od lutego :) Był w Białym Kruku na papierze i PDF na płytce. Mapy bardzo się przydały
dla the Answer.. do burdelu dostajesz się przez rozmowę z cyganką(w linii dialogowej jest taka opcja)mojm zdaniem nic specjalnego (to niestety nie fallout) .
jeżeli ktoś chce szybko i bezproblemowo przejść poziomy w świątyni to polecam przyłączyć do drużyny SCORPPA
olbrzyma . ten gościu to maszyna do zabijania ,robi prawdziwą masakrę(.jedynym problemem jest to ,że przepada mnóstwo questów ,goście boją się rozmawiać i nie ma zleceń.)
gra jest niezła ,tylko niestety krótka.
Shuck -----> ja niestety nie przebiłem się przez całą grę, załamałem się w tych "węzłach żywiołów". Jakoś wtedy zgubiłem zupełnie klimat, który mnie do tego miejsca "trzymał w szponach". Szkoda, ale może się jeszcze przełamię. Powtarzam - naprawdę dobry poradnik.
A tak przy okazji - dopiero czytając twój poradnik zorientowałem się, że zabiłem Paidę żonę kołodzieja :( Tylko, że nie miałem innej możliwości - a może miałem ?
James_007 -> Nie to, żebym o tym nie pomyślał... Jak znajdę kiedyś czas, to znowu o tym pomyślę. :-)
No panowie prosze was. O poradnik dla mojego kuzyna.
Caldur -> Nie tylko to. Powiem Ci w tajemnicy, że od czasu, gdy byłem zmuszony oddać poradnik do druku, jeszcze... kilka ciekawostek odkryłem. :-/ Ale i tak poradnik uwzględnia zdecydowaną większość tego, co gra ma do zaoferowania.
Dobry poradnik, zwięzły i (najważniejsze) posiadający czytelne i dobrze opisane mapki.
Jedna uwaga - Świątynia poziom drugi -powyżej "19-tki", już poza tą dużą komnatą jest takie małe pomieszczenie, na tej mapce zaczernione - siedzi tam taki jeden rodzaj słabego "ducha", bonusem z przeszukania pomieszczenia jest znalezienie "świętej" broni.
hejka moze mi ktos przeslac ten poradnik w pdf na meila [email protected] Bardzo bym prosil
Jaden ---> tak mi walki też się bardzo podobały :)
Kłosiu --> Gra jest super. Dawno zadna gra cRPG nie dostarczyla mi tyle zabawy. Poczatkow bylem przeciwny systemowi turowemu, ale w tej grze walki sa bardzo fajnei rozwiazane. Zreszta to najbardzije rzetelne odwzorowanie walk z papierowych gier fabularnych. Podoba mi sie to, ze wreszcie mozna grac zlym,i i to ma znaczenie. Skonczylem gre grajaz druzyna baaardz zła - super zabawa. Teraz gram postacia o bardzo niskim poziomie inteligacnji - mozna sie posikac czytajac niektore dialogii. :-)) no i wydanie PL jest super - mapa, bonus CD, karta pomocy i oczywisicie gruba ksiazka :)
Verminus ---> widzisz są takie trudne rzeczy, które są niezrozumiałe dla dzieci i dlatego zajmują się nimi ludzie dorośli. Podam ci tylko jeden najbardziej oczywisty powód dla którego ten poradnik jest u nas opublikowany, a mianowicie chodzi o promocję tytułu, poradnik jest swietną promocją, lepszą niż recenzja, bo mozesz sam ocenić i zobaczyć co gra ma do zaoferowania.
Także zastanawiaj się dalej.
James 007 --> poradnik jest też w zwykłej wersji, tyle że nie wydrukowany a jedynie na bonus cd jako pdf ;)
Mapa za opisem się przyda !
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
