Star Wars Jedi Survivor: Wszystkie szczeliny Mocy
Szczeliny Mocy to ważne sekrety z gry Star Wars Jedi Survivor. W poradniku jest lista wszystkich 15 szczelin Mocy. Dowiecie się jak do nich dotrzeć, jak zaliczyć ich wyzwania i jak zdobywać darmowe punkty umiejętności.
W grze Jedi Survivor wśród wielu sekretów i znajdziek na odkrycie czeka m.in. 15 szczelin Mocy. Na tej stronie poradnika znajdziecie zestawienie wszystkich szczelin Mocy, a także instrukcje gdzie je odnajdywać oraz jak zaliczać wyzwania powiązane z poszczególnymi szczelinami.
- Szczelina #1 - Pęknięta złośliwość
- Szczelina #2 - Pęknięta determinacja #1
- Szczelina #3 - Pęknięta tradycja
- Szczelina #4 - Pęknięta determinacja #2
- Szczelina #5 - Pęknięta zręczność
- Szczelina #6 - Pęknięty spryt
- Szczelina #7 - Pęknięta wytrwałość
- Szczelina #8 - Pęknięty ciężar
- Szczelina #9 - Pęknięta zwinność
- Szczelina #10 - Pęknięty pęd
- Szczelina #11 - Pęknięte złudzenie
- Szczelina #12 - Pęknięta dwoistość
- Szczelina #13 - Pęknięta historia
- Szczelina #14 - Pęknięta kara
- Szczelina #15 - Pęknięta siła
- Ogólne informacje o szczelinach Mocy
Szczelina #1 - Pęknięta złośliwość


Lokalizacja: Coruscant - Dachy
Opis: Szczelina jest w małym pomieszczeniu z początku eksploracji dachów. Musicie powrócić w to miejsce dopiero po zdobyciu umiejętności podnoszenie Mocą i po odblokowaniu powrotu na Coruscant. Po podniesieniu bramy znajdziecie szczelinę.
Wyzwanie jest bardzo trudne, bo musicie pokonać 2 bestie Rancor w tej samej bitwie. Jest to znacznie trudniejsze od walki z pojedynczym Rancorem, bo trzeba reagować na niebezpieczne ataki obu potworów. Unikajcie przede wszystkim chwytów, które mogą od razu zabić Cala. Bestie atakujcie i eliminujcie po kolei. Przed dotknięciem szczeliny możecie maksymalnie obniżyć poziom trudności gry, który zmniejszy znacząco siłę ataków potworów oraz ich wytrzymałość.
Szczelina #2 - Pęknięta determinacja #1


Lokalizacja: Koboh - Fala Oszusta
Opis: Po dotarciu do tego regionu podążajcie wzdłuż koryta rzeki. Docelowo dotrzecie do wodospadu i szczelinę ukryto za wodospadem.
Wyzwanie jest torem przeszkód, w którym bezpieczna ścieżka zmienia się wraz z każdym podskokiem. Nie śpieszcie się, bo nie ma obowiązku walki z czasem. W razie potrzeby zmieniajcie zbliżającą się falę na bezpieczną (podskok) i czekajcie aż minie Cala.
Szczelina #3 - Pęknięta tradycja

Lokalizacja: Jedha - Mury klasztorne
Opis: Rozpocznijcie przy punkcie medytacji. Musicie dotrzeć do lewej części ruin, złapać się górnego zaczepu w trakcie zjazdu po stromym zboczu i przeskakiwać na kolejne kolumny (obrazek).


Dotrzecie docelowo na górną półkę w ruinach, na której znajduje się na szczelina.
Wyzwanie polega na pokonaniu grupy przeciwników postawą Pojedynczy i bez możliwości przełączenia się na inną. W walce tej nie ma elitarnych wrogów, choć pamiętajcie o unikaniu czerwonych ataków i stosowaniu parowań.
Szczelina #4 - Pęknięta determinacja #2


Lokalizacja: Jedha - Pustynny grzbiet
Opis: Znajdźcie w tym regionie zieloną bramę ukrytą w skałach, przez którą możecie przeniknąć po odblokowaniu amuletu Merrin w głównej fabule. Szczelina jest w małej jaskini.
Wyzwanie to trudny tor przeszkód, który wymusza przenikanie w locie przez serie zielonych bram (niektóre z nich poruszają się) oraz wykonywanie biegów po ścianie. Pamiętajcie o tym, że wszystkie ruchy Cala odnawiają się po minięciu zielonej bramy, a więc możecie od razu ponownie odpalać skoki i doskoki. W kilku miejscach możecie na chwilę zatrzymać się. Zaczekajcie wtedy aż bramy dobrze się ustawią albo aż oddalą się pułapki elektryczne.
Szczelina #5 - Pęknięta zręczność


Lokalizacja: Jedha - Wietrzny płaskowyż
Opis: Niedaleko sąsiedniego regionu Panteon na szlaku znajdziecie obszar z silnymi podmuchami wiatru i miejscem wykonania biegu po ścianie. Dotrzyjcie do dolnych korytarzy, a znajdziecie w nich zieloną bramę wymagającą posiadania amuletu Merrin. Po przeniknięciu przez bramę znajdziecie się w krypcie ze szczeliną.
Wyzwanie polega na pokonaniu grupy przeciwników postawą Podwójny chwyt i bez możliwości przełączenia się na inną. Kolejni przeciwnicy nadciągają falami, ale dopiero po rozprawieniu się z całością lub większością aktualnej grupy. Na koniec do pokonania jest też nieco silniejsza bestia.
Szczelina #6 - Pęknięty spryt


Lokalizacja: Jedha - Niszczejący most
Opis: Po rozpoczęciu przy punkcie medytacji w tym regionie podążajcie główną ścieżką wspinaczki. Na swojej drodze napotkacie zieloną bramę, do której trzeba mieć amulet Merrin. Szczelina jest po drugiej stronie laserowej bramy.
Wyzwanie polega na pokonaniu grupy przeciwników postawą Blaster i bez możliwości przełączenia się na inną. Kolejni przeciwnicy nadciągają falami, ale dopiero po rozprawieniu się z całością lub większością aktualnej grupy. W walkach na szczęście nie wezmą udziału żadni elitarni wrogowie.
Szczelina #7 - Pęknięta wytrwałość


Lokalizacja: Zniszczony księżyc - Kuźnia automatyczna
Opis: Po znalezieniu się w kuźni powtórzcie przemarsz do pomieszczenia, w którym w głównej fabule trzeba było pokonać bossa Magnaguard. W kolejnej sali wykonajcie wspinaczkę połączoną z unikaniem pułapek lub złapcie się liny jeśli na górze odblokowaliście wcześniej skrót. W miejscu z obrazka 1 musicie złapać się drążka i uniknąć ostatnich pułapek. Dotrzecie do pomieszczenia ze szczeliną.
W ramach wyzwania musicie zniszczyć 150 droidów bojowych. Warto używać postawy podwójne ostrze do sprawnego atakowania grup maszyn. Odbijajcie pociski droidów z blasterami i w dalszej części bitwy uważajcie na droidy z granatami. Unikajcie znalezienia się w zasięgu eksplozji.
Szczelina #8 - Pęknięty ciężar


Lokalizacja: Koboh - Miejsce katastrofy w przekopie
Opis: Niedaleko punktu medytacji jest winda. Wejdźcie na windę i od razu z niej zeskoczcie po to żeby pojechała pusta na górę. W miejscu, w którym stała winda możecie użyć uderzenia Mocą, ale dopiero po odblokowaniu tej mocy w głównej fabule. Zeskoczcie do dolnego obszaru, w którym jest szczelina.
Szczelina wymusza pokonanie 3 mini-bossów i są to różne warianty bestii, które mogliście też napotykać podczas eksploracji map. Skupcie się w danym momencie na atakowaniu 1 potwora, ale nie ignorujcie całkowicie 2 pozostałych. Pamiętajcie też o unikaniu wszystkich czerwonych ataków, które mogą różnić się w zależności od bestii.
Szczelina #9 - Pęknięta zwinność


Lokalizacja: Koboh - Opuszczona zapora
Opis: Musicie rozpocząć w opcjonalnym regionie Strome urwiska. Użyjcie nekko żeby doskoczyć do jednej z górnych półek. Znajdziecie interaktywne stanowisko z obrazka 1. Zabierzcie balon i umieśćcie go nad Calem. Pozwoli to Wam się do niego przyciągnąć i katapultować do kolejnych balonów. Wymagana jest do tego ulepszona linka do wspinaczki, którą zdobywa się w głównej fabule.
Cal wyląduje na półce przed wielkim ptakiem, który został wcześniej oswobodzony. Wciśnijcie przycisk podróży - ptak przetransportuje Cala w inne miejsce.


Wylądujecie na najwyższych półkach regionu Opuszczona zapora (możecie tu opcjonalnie odblokować skrót-windę). Rozejrzyjcie się po okolicy żeby znaleźć szczelinę.
Wyzwanie to trudny tor przeszkód, który wymusza rozmieszczanie balonów, przyciąganie się do balonów i wykonywanie biegów po ścianie. Cal musi cały czas unikać kontaktu z czerwonymi barierami oraz innymi przeszkodami. Powtarzajcie próbę do momentu ustalenia prawidłowej trasy podróży. Pamiętajcie też, że możecie przytrzymywać przycisk i na spokojnie planować kierunek katapultowania się z balonu.
Szczelina #10 - Pęknięty pęd


Lokalizacja: Koboh - Tunele przemytnika
Opis: Rozpocznijcie przy punkcie medytacji w kantynie i wybierzcie przejście do Tuneli przemytnika. W trakcie badania tej lokacji trzeba dwukrotnie przeniknąć przez zieloną barierę i potrzebny jest do tego amulet Merrin zdobywany w głównej fabule. Do drugiej zielonej bramy dotrzecie wykonując bieg po ścianie. Szczelina jest po jej drugiej stronie.
Wyzwanie to trudny tor przeszkód, który wymusza przenikanie przez zielone bariery (także w locie) oraz chwytanie się linek. Uważajcie na pułapki i czerwone bariery. Pamiętajcie też o tym, że wszystkie ruchy Cala odnawiają się po przeniknięciu przez zieloną bramę, a więc możecie od razu ponownie odpalać skoki czy doskoki.
Szczelina #11 - Pęknięte złudzenie


Lokalizacja: Koboh - Kamieniołom myśliwego
Opis: Dotarcie do tej szczeliny wymaga przygotowań. Rozpocznijcie w Placówce Azyl Wędrowca i znajdźcie zamknięty budynek z obrazka 1. Musicie go otworzyć używając przyciągnięcia Mocą, hakowania BD-1, uderzenia Mocą (wymagane jest odblokowanie tej mocy w głównej fabule) i przeniknięcia przez zieloną barierę. W środku przebywa Soont Madas. Porozmawiajcie z nim i użyjcie na nim kontroli umysłu (wybór opcji dialogowej jest dowolny). Zbadajcie piwnicę i obejrzyjcie zwłoki. Przy próbie powrotu na górę Soont Madas zaatakuje Cala. Musicie pokonać go - chodzi w tym wszystkim o odblokowanie nowego typu przeciwnika.
W Placówce Azyl Wędrowca wdrapcie się na dach sklepu Domy. Musicie doskoczyć do ściany wspinaczkowej z obrazka 2.


Znajdziecie się nad regionem Kamieniołom myśliwego. W lokacji tej są interaktywne balony i możecie przyciągać się do nich, przy czym wymagane jest odblokowanie ulepszonej linki do wspinaczki w głównej fabule. Dotrzyjcie do balonu z obrazka 1 - katapultujcie się, wykonajcie bieg po ścianie i wejdźcie do małej jaskini ze szczeliną.
Samo wyzwanie jest proste i polega na pokonaniu grupy wrogów. Kolejni przeciwnicy nadciągają falami, ale dopiero po rozprawieniu się z całością lub większością aktualnej grupy.
Szczelina #12 - Pęknięta dwoistość


Lokalizacja: Koboh - Placówka Azyl Wędrowca
Opis: Dotrzyjcie najpierw na dach kantyny, na którym znajduje się też ogród. Obok znajduje się wieża i możecie złapać się ściany wspinaczkowej z obrazka 1. Przedostańcie się na szczyt wieży, by znaleźć szczelinę.
Wyzwanie polega na pokonaniu grupy przeciwników postawą Podwójne ostrze i bez możliwości przełączenia się na inną. Używajcie miecza świetlnego do odbijania pocisków wrogów z ciężkimi działkami. Reagujcie też na czerwone ataki droidów biorących udział w walkach.
Szczelina #13 - Pęknięta historia


Lokalizacja: Koboh - Placówka Azyl Wędrowca
Opis: Musicie najpierw odwiedzić na Koboh opcjonalny region Fort Kah'lin. Dotrzyjcie na jego górny poziom i przedostańcie się dzięki temu na arenę, na której stacza się pojedynek z bossem Potomstwo Oggdo.


Po wygranym pojedynku z potworem musicie wykonać 2 czynności:
- Zbadajcie echo pierwszego małego oggdo przebywającego w tej samej lokacji, tzn. w legowisku bossa (obrazek 1).
- Zbadajcie echo drugiego małego oggdo po dotarciu do sklepu Towary Domy w Placówce Azyl Wędrowca (obrazek 2). Niebieska poświata pojawi się tylko jeśli zbadaliście już pierwszego oggdo.
Po wykonaniu obu czynności w sklepie Domy pojawi się również szczelina. Cal musi pokonać parę bossów Oggdo. To bardzo wymagająca walka, bo trzeba reagować na niebezpieczne ataki obu potworów. Unikajcie przede wszystkim wszelakich czerwonych ataków, którymi mogą łapać Cala i zadawać ogromne obrażenia. Bestie atakujcie i eliminujcie po kolei. Przed dotknięciem szczeliny możecie maksymalnie obniżyć poziom trudności gry, który zmniejszy znacząco siłę ataków potworów oraz ich wytrzymałość.
Szczelina #14 - Pęknięta kara


Lokalizacja: Koboh - Zniszczona osada
Opis: Odblokujcie dzięki postępom w fabule punkt medytacji Wielki dziedziniec znajdujący się na najwyższym poziomie Zniszczonej osady. Zbadajcie krawędzie obok punktu medytacji, a zauważycie pokazaną na obrazku 1 wielką kostkę. Szczelina jest wewnątrz niej i możecie tam dolecieć z pomocą reltera.
Wyzwanie jest dość proste - musicie pokonać grupę potworów. Nie ma wśród nich wyjątkowo silnych bestii, ale mimo wszystko pamiętajcie o unikaniu czerwonych ataków.
Szczelina #15 - Pęknięta siła


Lokalizacja: Koboh - Jaskinia Marglowa
Opis: Do jaskini dociera się od strony regionu Mglisty przestwór. Możecie zaliczyć dłuższą wspinaczkę i dotrzeć do głównego wejścia do jaskini z obrazka 1, bądź też użyć windy obok punktu medytacji jeśli odblokowaliście wcześniej skrót.
W jaskini trzeba wykonać kilka biegów po ścianie i dotrzeć do balonu z obrazka 2. Musicie mieć ulepszoną linkę do wspinaczki z głównej fabuły żeby złapać się balonu.


Katapultujcie się w stronę półki za balonem, na której jest szczelina.
Wyzwanie polega na pokonaniu grupy przeciwników postawą Oburęczny i bez możliwości przełączenia się na inną. Kolejni przeciwnicy nadciągają falami, ale dopiero po rozprawieniu się z całością lub większością aktualnej grupy. Na koniec do pokonania są 2 większe bestie, ale nie są one pełnoprawnymi bossami.
Ogólne informacje o szczelinach Mocy

W Jedi Survivor do odkrycia jest 15 szczelin Mocy. To jedna z najważniejszych kategorii znajdziek i z każdą szczeliną powiązane jest unikalne wyzwanie. Może to być wyzwanie walki dotyczące pokonywania bossów lub grup przeciwników, bądź też wyzwanie platformowe z pokonania toru przeszkód.
Ukończenie każdej szczeliny Mocy nagradzane jest 1 punktem umiejętności. Dodatkowo za zaliczenie wszystkich 15 otrzymacie złote trofeum Krew, pot i łzy.
Docieranie i zaliczanie szczelin może wiązać się z koniecznością posiadania określonych gadżetów lub umiejętności, np. ulepszonej linki do wspinaczki, amuletu Merrin czy uderzenia Mocą. Najlepiej zająć się nimi wszystkim dopiero po zaliczeniu głównego wątku fabularnego.
- Star Wars Jedi Survivor - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Survivor: Poradnik do gry
- Star Wars Jedi Survivor: Sekrety i znajdźki
- Star Wars Jedi Survivor: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przy walce z Vaderem zwyczajnie wyłączyłem grę po 10 nieudanych próbach. Dla relaksu gram na łatwym poziomie trudności, więc poziom nieprawdopodobnego wkur**enia eskalował do Rage quit'u. Komiczna paralela, że gram w to w przerwie od Nioh 2 i The surge, więc masowe zgony to nic wielkiego, po prostu walka w Jedi:Survivor jest cholernie mało intuicyjna, a responsywność w walce jest niczym sterowanie helikopterem w polsatowym Hugo. Rozgrywka jako-tako przyjemna, ale bywają momenty walki lub parkour'u, gdzie ma się ochotę wgnieść matrycę padem
Hej.Mam problem bo wjechałam winda i tam przeszłam aż do tych błonie i chyba wyłączyłam grę i teraz nie mogę wjechać windą, bo winda jest na górze.
Ciesz się, że w ogóle reszta Ci zadziałała. W wersji na Steam nie działa 95%.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
