Slender The Arrival: Rozdział 2 - Into The Abyss
Aktualizacja:

Lauren budzi się przy wejściu do opuszczonej kopalni. Zanim się tam udasz, rozejrzyj się. Przejdź na tył małego budyneczku. Idź na wprost i lekko w prawo, w kierunku skał, szukając drzewa z czerwonymi liśćmi. Na pniu znajdziesz list nr 4. Z kolei list nr 5 leży na beczce obok schodów przy domu na palach. Zbliż się do wejścia do kopalni, po prawej, na tablicy informacyjnej widnieje notatka (8) i list nr 6.

Na lewo od wejścia, na ścianie budynku (za rurami), przyczepiono odręcznie napisaną wiadomość od niejakiego Charlesa M (9). Wejdź do kopalni, na końcu korytarza po prawej znajduje się przejście. Na okratowanych drzwiach umieszczono tablicę ostrzegawczą (10), a na lewo od niej leży list nr 7. Na samym końcu pomieszczenia wisi na ścianie oprawiona w ramki gazeta (11).

Wyjdź drzwiami po lewej na główny korytarz. Dojdziesz do windy i pierwszego z sześciu generatorów. Kliknij na windę, przekonasz się, że jest nieczynna. Uruchom generator - zostaniesz poinformowany, że trzeba uruchomić jeszcze pięć innych. Od tego momentu zaczyna się właściwa zabawa w tym rozdziale. Dopóki nie włączysz urządzenia, jesteś bezpieczny. Od chwili jego aktywowania może ścigać Cię i atakować The Proxy - poplecznik i niewolnik Slendera, najprawdopodobniej niegdyś ludzka istota, obecnie słuchająca ślepo swego mistrza (dobrowolnie bądź nie). Można się przed nim bronić - najlepszą metodą jest oszołomienie go wzmocnionym światłem latarki (skieruj latarkę na monstrum, wciskając równocześnie PPM). Potwór powinien być dostatecznie blisko, by sztuczka z latarką zadziałała, ale nie nazbyt blisko - gdyż wówczas i tak będzie próbować Cię zabić.
Kiedy bezradny na moment The Proxy zasłoni się rękoma, wiej ile sił w nogach. Jego atak można przeżyć, zazwyczaj gracz jest w stanie przetrwać dwa takie ataki, a śmiertelny okazuje się dopiero trzeci, jednakże każde starcie z tą istotą osłabia Lauren, która staje się wówczas znakomitym celem dla Slender Mana. Tak, w tym rozdziale musisz oczywiście strzec się też i Slendera, stąd jest to prawdopodobnie najtrudniejsza część gry. Na szczęście Slender na ogół pojawia się dopiero po włączeniu czwartego generatora, za to kiedy się już zjawi, to znajduje się znacznie bliżej bohaterki niż poprzednio, co utrudnia ucieczkę.

Generatory, jak nietrudno się domyślić, umieszczone są w losowo wybranych miejscach. Najlepszym rozwiązaniem jest przyjąć jakiś system przemieszczania się po korytarzach kopalni - trzymać się jednej strony, np. lewej. Chodzi o to, żeby nie wracać tą samą trasą, tylko obejść całość dostępnego obszaru. Ponadto przy każdej prądnicy świeci się czerwona lampka, więc dość łatwo je zauważyć. Startując z pokoju z pierwszym generatorem, dostrzeżesz, że łączy się on z czterema korytarzami. Na lewo od windy jest ten, w którym za ogrodzeniem może znajdować się generator. Następny prowadzi do trzech pokoi, w każdym z nich jest szansa na obecność jednego z urządzeń, jednakże również korytarzem na prawo do windy da się dojść do innych trzech pokoi i także w nich może być ukryty generator, jak i w wielu innych miejscach.
Dobrym pomysłem jest poruszanie się od lewej do prawej: rozpoczęcie wędrówki od drzwi w dolnej części pokoju, po lewej, i kolejne sprawdzanie wszystkich pokoi na lewo od windy, aż dojdzie się do prowadzących na piętro schodów (należy także sprawdzić za schodami), wejdzie na piętro, po czym zejdzie na parter, by przeszukać zaplecze i kontynuować eksplorację w prawo. Zaoszczędź trochę energii na ostatni bieg; po odnalezieniu wszystkich generatorów i włączeniu ich nie jesteś już bezpieczny. Biegnij do windy i miej latarkę pod ręką, The Proxy może zaatakować nawet po tym, jak już aktywowałeś windę. Rozdział zakończy się w momencie, gdy wjedziesz na szczyt kopalni.
Uwaga: na poziomie trudności hardcore oprócz włączenia generatorów Lauren musi zebrać niezbędne do ich uruchomienia kanistry z benzyną. Jest ich więc tyle samo, ile generatorów.
Lokalizacja kolejnych kanistrów okazuje się całkowicie losowa, przykładowe miejsca, w których można je znaleźć to: pierwszy korytarz po lewej (za ogrodzeniem), wschodni korytarz (na zakręcie), prawy korytarz (w pobliżu szafek), na dole obok worków z cementem, lewy korytarz (nieopodal wózka widłowego), na dole w pobliżu maszyn, pomieszczenie z oznakowaniami drogowymi, niedaleko jednego z generatorów itd.
- Slender: The Arrival - poradnik do gry
- Slender: The Arrival - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ta część potrafi wystraszyć, ale polecam zagrać
Wie ktoś gdzie jest zbiornik wodny w rozdziale 1? :D
A oto mój poradnik do Slender'a,
1. Zbieraj kartki
2. Nie odwracaj się
""Ogromna losowość gry" jest faktem dość znaczącym więc przydałaby się chociaż mała wzmianka o tym w ww. poradniku "
Jest nie tylko mała wzmianka, ale szereg wzmianek, chociażby przy każdym rozdziale z losowym znajdźkami są wypisane prawdopodobne lokacje ich występowania ;)
Dziękuję za pozdrowienia i życzenia :)
@sybilka "Ogromna losowość gry" jest faktem dość znaczącym więc przydałaby się chociaż mała wzmianka o tym w ww. poradniku ;) Póki co najważniejsze, że w ogóle poradnik do Slendera powstał. Pozdrawiam nową autorkę na gry-online i życzę coraz większych sukcesów w pisaniu poradników.
P.S. Proszę mi nie prześcigać Strangera! :)
@Rammi - dziękuję za uwagi, na pewno przydadzą mi się przy tworzeniu kolejnego poradnika. :) Na ogół pisząc solucję, skupiam się na poszczególnych problemach i zadaniach, tutaj ze względu na ogromną losowość gry, poradnik stanowi bardziej zbiór wskazówek, jak sobie radzić w jej świecie, stąd taki, a nie inny podział. Ale miło mi, że korzystasz. Pozdrawiam. ;)
@Remmi
Dzięki za uwagi. Przekaże je naszej nowej autorce :)
Poradnik może i stanie się przydatny, jednak jest w nim zbyt mało zrzutów ekranu. Dodatkowo pisany ciągiem "książkowym" nie ułatwia wbicia się w dany fragment etapu aby ułatwić sobie eksplorację. Każdorazowo gdy chcę się odnaleźć w sytuacji muszę czytać daną stronę solucji od nowa a to nie ułatwia, tylko traci się cenny czas.
Każda opisana znajdźka również powinna być poparta screenem. Niemniej jednak dzięki za poradnik.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
