Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Sinking Island: Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca)

1 - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry
Kolejnego poranka budzi Jacka coś na kształt wstrząsu - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry

Kolejnego poranka budzi Jacka coś na kształt wstrząsu. Inspektor natychmiast domaga się od dzwoniącego doń Reevesa wysłania po nich helikoptera, jednak nie jest to takie proste. Huragan szaleje i na razie zbyt wiele osób zdecydowanie bardziej potrzebuje pomocy. Pozostaje więc czekać, a w międzyczasie kontynuować niedokończone przecież śledztwo.

Norm kieruje się więc w prawo i dotarłszy w centralną część antresoli, jest świadkiem gorącej dyskusji między Martinem i Billym. Okazuje się, że pozostawiona w jadalni tratwa odpłynęła w siną dal i nawet zapewnienia inspektora o mającym w końcu nadlecieć helikopterze nie uspokajają podenerwowanych mężczyzn. Oliwy do ognia dolewa Lorenzo, wspominając o balonie na gorące powietrze ulokowanym na szczycie wieży. Martin jest przekonany, że architekt chciał uciec nim sam, pozostawiając ich na pastwę losu.

2 - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry
Kiedy wreszcie cała afera nieco przycicha, Jack maszeruje w prawą część antresoli, mija siedzących przy pierwszym stoliku Billyego i Clarę, przy drugim Sonię i dociera do cierpiącej na ból głowy przy ostatnim stoliku Cristiny - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry

Kiedy wreszcie cała afera nieco przycicha, Jack maszeruje w prawą część antresoli, mija siedzących przy pierwszym stoliku Billy'ego i Clarę, przy drugim Sonię i dociera do cierpiącej na ból głowy przy ostatnim stoliku Cristiny. Wysłuchuje rozczulającego się nad nią najpierw Martnia, potem Marco, którzy bliscy są dania sobie po razie, szczęśliwie w końcu odchodzą. Norm dostrzega stojące pod ścianą bagaże dziewczyny (kliknij je) i spytawszy o pozwolenie, otwiera walizkę po prawej. Z jej wewnętrznej kieszeni wyciąga akta pokrewieństwa Waltera Jonesa i Marco , z których wynika, że ten ostatni nie jest wnukiem, a synem seniora rodu, a także, że 10% swego spadku Marco przepisał na Huberta de Nolent. Znajduje się w nich też notka prasowa na temat śmiertelnego wypadku Edwarda, syna Waltera oraz dramatyczny list Izabeli Jones do Marco. Jack wyjmuje z walizki również plan ołtarza określający, jak ustawić na nim statuetki. Wreszcie zagaduje Cristinę na temat dopiero co odkrytych rewelacji oraz decyzji Waltera o wydziedziczeniu swych naturalnych spadkobierców.

3 - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry
Zakończywszy rozmowę wraca do drugiego stolika, przy którym do Soni dołączył Martin - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry

Zakończywszy rozmowę wraca do drugiego stolika, przy którym do Soni dołączył Martin. Zdejmuje mężczyźnie odciski palców i przesłuchuje go na okoliczność najnowszych faktów. Wypytuje także i Sonię, do której dociera, że w tej sytuacji Marco odziedziczy nie 1/3, ale połowę majątku Waltera. Mimo wszystko dziewczyna nie wierzy, by był on zdolny zabić starego Jonesa, nawet nienawidząc go za to, co zrobił ich matce. Co do planu ołtarza, wyznaje, że naszkicowała go dla Marco, mając nadzieję, że odnajdzie akt małżeństwa, zanim trafi on w ręce Bainy. Przy okazji wydaje się, że Sonia podejrzewa Cristinę i Martina o romans.

4 - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry
Następnie Jack przechodzi do stolika Clary i Billyego - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry

Następnie Jack przechodzi do stolika Clary i Billy'ego. Pobiera od dziewczyny odciski palców, po czym ją także wypytuje o kilka kwestii, między innymi o doprowadzenie przez starego Jonesa do upadku firmy konsultingowej jej ojca. Zadawszy jeszcze kilka podobnych pytań Billy'emu, Norm kieruje się w centralną część antresoli, by przejść na jej lewą stronę i pogadać z Kolio. Mężczyzna ubolewa nad faktem, że ślub jego córki i Waltera nie doszedł do skutku. Kapliczka, w której miał się odbyć znajduje się w apartamentach starego Jonesa, jednak nikt nie wie, jak się do niej dostać. Inspektor zahacza też Bainę, ale rzecz jasna nie doczekuje się od niej żadnej odpowiedzi.

5 - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry
Przechodzi zatem do centralnej części antresoli (w prawo), a ponieważ windy (jak wspominał Lorenzo) są nieczynne, kieruje się na klatkę schodową (drzwi na prawo od windy) - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry

Przechodzi zatem do centralnej części antresoli (w prawo), a ponieważ windy (jak wspominał Lorenzo) są nieczynne, kieruje się na klatkę schodową (drzwi na prawo od windy). Wdrapuje się na 21 piętro, by rozmówić się w końcu z Nolentem, który wczoraj obiecał mu wskazać mordercę. Niestety, wszedłszy do biblioteki, przekonuje się, że niczego się już od Huberta nie dowie. Adwokat leży na biurku i wszystko wskazuje na to, że popełnił samobójstwo. Jack podchodzi do ciała (tu następuje wizyta Lorenzo, który wstrząśnięty wybiega i informuje wszystkich, co się stało) i dokonuje oględzin.

6 - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry
Na początek robi fotkę rany głowy denata, na której brak śladów prochu, występującego zawsze przy oddaniu strzału z bliskiej odległości - Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 | Sinking Island - Sinking Island - poradnik do gry

Na początek robi fotkę rany głowy denata, na której brak śladów prochu, występującego zawsze przy oddaniu strzału z bliskiej odległości. Zabiera też rozdarty list pożegnalny , który Nolent przytrzymuje lewą ręką i który jest ewidentnym przyznaniem się do winy. Z prawej kieszeni marynarki mężczyzny wyciąga pilota sterującego fotelem Waltera. Nie chcąc zamazać odcisków palców na broni, wysuwa ją denatowi z ręki piórem wyjętym z kubka stojącego z prawej strony biurka. Teraz proszkiem grafitowym próbuje zdjąć z pistoletu odciski palców i tu zostaje zaskoczony, ponieważ ich po prostu brak. Fotografuje więc pozbawioną odcisków palców broń , po czym chowa pistolet . Oczywiście to tragiczne zdarzenie rodzi kolejne pytanie: Czy śmierć Huberta de Nolent naprawdę była samobójstwem? (PPA; Postęp w Dochodzeniu; dwunasty element puzzli).

Sinking Island

4 października 2007

PC Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
A
Legend
120
2008-03-09 09:35

Sądząc po poradniku, to gra musi być strasznie krótka, mam nadzieje że klimat i poziom zagadek zrekompensuje ten element.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl