Silent Hill 2 2001: Blue Creek Apartment
![Zaczynasz na [Drugim Piętrze] - Blue Creek Apartment | Silent Hill 2 - Silent Hill 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/171/1620057361.jpg)
Opis:
Zaczynasz na [Drugim Piętrze] . Przejdź z pokoju z rozbitymi szybami do znajdującej się w korytarzu toalety. Przeszukaj ją. W muszli klozetowej znajdziesz szyfr do sejfu. Przejdź korytarzem do głównego pomieszczenia pokoju, w którym znajduje się sejf. Korzystając z wcześniej zdobytej kartki otwórz sejf zgodnie z instrukcjami.

Zwróć uwagę na sposoby, mówiące, w jaki sposób należy przekręcać pokrętło.
Easy/Normal Riddle Level: Numery oznaczają kolejne cyfry wskazywane przez pokrętło, a znaczniki ">>" i "<< " mówią, w którą stronę należy je przekręcić.
Hard Riddle Level: Do cyfr dochodzą dwa znaczniki - "V " i "X ", gdzie "V=5 ", a "X=10 ". Działa to w ten sposób, że gdy mamy np. "vv1", to numerem do przekręcenia będzie 11 (5+5+1).
Extra Hard Riddle Level: Tym razem zamiast cyfr pojawią się różne, kolejne litery alfabetu. Działa to w ten sposób, że "a=1 ", "b=2 ", "c=3 " itd. Jednak uwaga! Nie bierzemy pod uwagę polskich znaków (ą,ć,ę,ń,ł). Numer, o jaki należy przesunąć pokrętło otrzymamy dodając do otrzymanej w ten sposób liczby "9 ". I tak, gdy mamy np. "h", to naszym numerkiem będzie 17 (h=8, 8+9=17).
![Na głównym korytarzu [Drugiego Piętra] wszystkie drzwi są zamknięte - Blue Creek Apartment | Silent Hill 2 - Silent Hill 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/171/1620057392.jpg)
Na głównym korytarzu [Drugiego Piętra] wszystkie drzwi są zamknięte. Udaj się na klatkę schodowa (świecący neon EXIT). Na klatce zabierz znajdującą się obok drzwi Mapę . Drga na górę jest zablokowana, więc udaj się na [Pierwsze Piętro] .
![]() | ![]() |
Na dole otwórz drzwi prowadzące na korytarz wewnętrzny. Wszystkie pokoje po prawej są zamknięte. Na lewo zaraz przy drzwiach do klatki schodowej znajduje się pralnia, w której leży Apteczka . Następnie idź do pokoju [109] .
Uwaga! Jeśli nie rozmawiałeś jeszcze z Eddie'm nie możesz tam wejść.
Na kanapie znajdziesz Naboje . Wejdź do pomieszczenia po lewej stronie, spotkasz tam Angele. Po krótkiej konwersacji weź już trzecią Monetę [Prisoner] znajdującą się na półce przy drzwiach.
![]() | ![]() |
Teraz przejdź do pomieszczenia nr [105] gdzie w tunelu, na ścianie po prawej stronie, znajdziesz [Punkt zapisu gry] , a po lewej komodę. Przeczytaj wierszyk, który jest na niej napisany. Teraz możesz za pomocą menu i akcji "Use" włożyć do niej w odpowiednie miejsca zgromadzone monety.
Musisz to uczynić w następującym porządku:
Easy Riddle Level: [Old Man] , puste, [Snake] , puste, [Prisoner] .
Normal Riddle Level: puste, [Old Man] , [Prisoner] , puste, [Snake] .
Hard Riddle Level: puste, [Old Man] , puste, [Snake] , [Prisoner] .
Extra Hard Riddle Leve l: [Old Man] , puste, [Snake] , [Prisoner] , puste.
![]() | ![]() |
W ten sposób zdobędziesz Klucz [Lyne House Key] . Czas wejść teraz na [Drugie Piętro] i udać się do pokoju [209] , który możesz otworzyć za pomocą klucza z komody. W pokoju znajdziesz przejście na balkon, które prowadzi do pokoju [208] . Znajdziesz tam [Punkt zapisu gry] , Naboje na stołku i Klucz [Apartment Stairway Key] leżący na łóżku.
![]() | ![]() |

Następnie wróć tą samą drogą na korytarz. I pójdź w lewo do jego końca. Otwórz za pomocą znalezionego wcześniej klucza drzwi na zalaną klatkę schodową. W środku czeka cię potyczka ze znanym już podczas pobytu w szafie przeciwnikiem.
Najlepszym sposobem, by go "pokonać", jest... zaprzestanie walki. To tylko niepotrzebna strata zdrowia i amunicji. Musisz po prostu uciekać i kryć się po kontach, aż po pewnym czasie (około 3 minut, usłyszysz wtedy syrenę) da Ci spokój i zejdzie po schodach w dół. Gdy tylko woda upadnie, udaj się tą samą trasą i otwórz napotkane na dole drzwi. W ten sposób opuścisz ten budynek.
![]() | ![]() |

- Silent Hill 2 - poradnik do gry
- Silent Hill 2 2001: Poradnik do gry
- Silent Hill 2 2001: Porady na start
- Silent Hill 2 2001: Poziomy trudności Silent Hill 2
- Silent Hill 2 2001: Zakończenia - jak do nich doprowadzić?
- Silent Hill 2 2001: Punkt Widokowy
- Silent Hill 2 2001: Wschodnie Silent Hill
- Silent Hill 2 2001: Południowe Silent Hill
- Silent Hill 2 2001: Wood Side Apartment - Część 1
- Silent Hill 2 2001: Wood Side Apartment - Część 2
- Silent Hill 2 2001: Wood Side Apartment - Część 3
- Silent Hill 2 2001: Blue Creek Apartment
- Silent Hill 2 2001: Zachodnie Silent Hill - Część 1
- Silent Hill 2 2001: Zachodnie Silent Hill - Część 2
- Silent Hill 2 2001: Brookhaven Hospital - Część 1
- Silent Hill 2 2001: Brookhaven Hospital - Część 2
- Silent Hill 2 2001: Brookhaven Hospital Reverse - Część 1
- Silent Hill 2 2001: Brookhaven Hospital Reverse - Część 2
- Silent Hill 2 2001: Dark Silent Hill
- Silent Hill 2 2001: Silent Hill Historical Society
- Silent Hill 2 2001: Toluca Prison - Część 1
- Silent Hill 2 2001: Toluca Prison - Część 2
- Silent Hill 2 2001: Katakumby - Część 1
- Silent Hill 2 2001: Katakumby - Część 2
- Silent Hill 2 2001: Katakumby - Część 3
- Silent Hill 2 2001: Nabrzeże
- Silent Hill 2 2001: Lake View Hotel - Część 1
- Silent Hill 2 2001: Lake View Hotel - Część 2
- Silent Hill 2 2001: Lake View Hotel - Część 3
- Silent Hill 2 2001: Bonusowy Scenariusz Born From a Wish - Część 1
- Silent Hill 2 2001: Bonusowy Scenariusz Born From a Wish - Część 2
- Silent Hill 2 2001: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
POMOCY!!! na poziomie SIlent Hill'a Brookhaven Hospital Reverse - Część 1, nie pojawia mi się kod na maszynie do pisania i nie mogę otworzyć kłódki a co za tym idzie nie mgoę się dalej ruszyć. Niby kod jest generowany losowo ale za żadnym razem kiedy znajduję się w tym miejscu nic mi się nei pojawia. Prosze o pomoc!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Teraz przejdź do pomieszczenia nr [105] gdzie w tunelu, na ścianie po prawej stronie, znajdziesz [Punkt zapisu gry] , a po lewej komodę - Blue Creek Apartment | Silent Hill 2 - Silent Hill 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/171/1620057454.jpg)

![W ten sposób zdobędziesz Klucz [Lyne House Key] - Blue Creek Apartment | Silent Hill 2 - Silent Hill 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/171/1620057486.jpg)




