Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Civilization 5 Gods and Kings: Powstanie Mongołów

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Powstanie Mongołów

UWAGA! Ten scenariusz jest dostępny jedynie dla tych, którzy po kliknięciu opcję DLC w Menu mają widoczną i zaznaczoną opcję "Mongolia Czyngis Chana"

Czyngis-chan - ten tytuł budził postrach wśród wielu. Jego imperium rozciągało się na setki staj wzdłuż i wrzesz. Czy podołasz i zaspokoisz głód podbojów nowych podwładnych? Czy może ulegniesz potędze sąsiadów i słuch po tobie zaginie?

Ogólnie

W tym scenariusz nie mamy wyboru w prowadzonej cywilizacji - Powstanie Mongołów | Scenariusze w Sid Meiers Civilization V Bogowie i Królowie - Sid Meiers Civilization V: Bogowie i Królowie - poradnik do gry

W tym scenariusz nie mamy wyboru w prowadzonej cywilizacji. Zostajesz panem Mongołów i musisz w ciągu stu tur podbić minimum cztery otaczające cię duże cywilizacje. Na wyższych poziomach trudności musisz ich podbić odpowiednio więcej.

Do podboju jest mnóstwo miast-państw oraz kilka cywilizacji które posiadają kilka miast. Za każde złupione miasto dostaniesz nagrodę: złoto, kulturę i darmowy ustrój społeczny, dodatkowe jednostki wojskowe bądź darmową technologię i wiele więcej...

Gracze

Mamy do wybory jedynie jedną cywilizację - Mongołów

Mongołowie - Terror mongolski - Cywilizacja nastawiona wyłącznie na podbój nowych miast. Posiada do tego celu świetne jednostki konnicy. Bonus: w atakach na jednostki miast-państw i w atakach na samo miasto-państwo +30% siły bojowej. Konne jednostki uzyskują +1 punkt ruchu. Specjalne jednostki: Keszikowie - (Mają więcej punktów ruchu, szybciej zdobywają doświadczenie, mogą się ruszać po wykonaniu ataku), zastępują standardowych Rycerzy oraz Chan - (szybszy ruch i większa ilość wyleczonych punktów życia), zastępuje Wielkiego Generała.

Ustroje

Mamy dostęp do standardowych drzewek ustrojów. Od samego początku mamy wykorzystane cztery punkty w drzewku Honor.

Rozpoczynamy grę z jednym miastem (Karakorum), dwoma Robotnikami, jednymi Keszikami, jednym Chanem i czterema jednostkami Konnicy - Powstanie Mongołów | Scenariusze w Sid Meiers Civilization V Bogowie i Królowie - Sid Meiers Civilization V: Bogowie i Królowie - poradnik do gry

Sposób na rozgrywkę

Rozpoczynamy grę z jednym miastem (Karakorum), dwoma Robotnikami, jednymi Keszikami, jednym Chanem i czterema jednostkami Konnicy. Warto na początku ulepszyć te, które się da do Keszików. Drzewo technologii jest udostępnione w całości, jednak gra skończy się po stu turach, a my nie będziemy się skupiać na rozwoju naukowym ale na podboju sąsiadów. Do podbicia jest kilka cywilizacji, między innymi Chiny, Syjam, Indie i Japonia.

Wykorzystujemy atuty Mongołów: mają premię +30% do ataku na Miasta-państwa. Posiadają również doskonałe jednostki konne - Keszików, zdolnych zaatakować miasto a następnie wycofać się poza zasięg jego strzałów.

Scenariusz jest dość trudny nawet na niższych poziomach trudności. Jest nastawiony na podbój, więc liczba miast w naszym imperium będzie rosła dość szybko, a wraz z nią będzie rosło niezadowolenie społeczne, które po kilku podbitych miastach osiągnie głębokie dno. Kiedy skala zadowolenia zejdzie poniżej zera (na pasku na górze pojawi się czerwona liczba) wydajność wzrostu populacji naszego imperium spadnie do 25% normalnej wartości. Poza tym, podbite miasta stawiają opór, co skutkuje długim czasem oczekiwania na rozpoczęcie budowy sądu.

 

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
K
Chorąży
17
2014-02-17 11:34

Ja wtrącę swoje trzy grosze nie tyle do treści, a do formy w jakiej Autor ją przedstawił.

Fragment pochodzi z rozdziału Ku Renesansowi (w Scenariuszach), z opisu Egipcjan :

spoiler start

Specjalne: Mamelucy – (Nie ponosi kar za atakowanie miasta), zastępują Rycerzy oraz Medresa – (+33% nauki z miasta, +2 Wiary, +2 nauki z dżungli), zastępuje Uniwersytet, który nie daje wiary.

spoiler stop

Mała rada do autora - jeśli chcemy coś wtrącić lub wyjaśnić i chcemy do tego użyć nawiasu, to dajemy go PRZED myślnikiem (a nie po, jak jest w cytowanym przeze mnie fragmencie). Dużo łatwiej czyta się wtedy taki tekst i w mig wiadomo o co chodzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
108
2012-07-11 21:22

Dlatego pierwszą badaną technologią po założeniu miasta powinno być Garncarstwo.
W grze nie ma jedynych słusznych wyborów. Garncarstwo nie jest obowiązkiem, nawet jeżeli zależy nam na punktach wiary.

Zwykle możliwych do założenia religii jest połowę mniej niż graczy w rozgrywce
Ilość religii jest uzależniona od wielkości mapy, a nie od ilości graczy.

Można je uzyskać badając ruiny, od miast–państw oraz dzięki wybudowanej już kaplicy.
Warto wspomnieć też o nowej cywilizacji Celtów, kierowanej przez Boudicę (tak to się odmienia?), która zwykle jako pierwsza otrzymuje panteon.

Niestety nie mam dostępu do reszty poradnika, więc uwag do reszty tekstu nie podam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl